Trzech najlepszych programistów tworzących gry strategiczne w czasie rzeczywistym w 2017 roku

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Kwiecień 2024
Anonim
Trzech najlepszych programistów tworzących gry strategiczne w czasie rzeczywistym w 2017 roku - Gry
Trzech najlepszych programistów tworzących gry strategiczne w czasie rzeczywistym w 2017 roku - Gry

Zawartość

Strategia czasu rzeczywistego zajęła w 2016 roku miejsce na tylnym siedzeniu, a tylko kilka głównych wydań znalazło się poza obszarem rozszerzeń. Obie Offworld Trading Company i Homeworld: Pustynie Kharak były dość dobrze przyjęte, ale gry RTS jako całość nie wydawały się kochać innych gatunków. Wygląda na to, że zmieni się w tym roku, ponieważ na horyzoncie pojawia się wiele potencjalnie doskonałych wersji.


Deweloperzy zajmowali się od weteranów branży po studia pracujące nad swoim pierwszym projektem. Doświadczenie nie musi jednak przekładać się na sukces i podobnie nie powinniśmy odpisywać na pierwszą ofertę potencjalnie ekscytującego nowego zespołu.

Tak czy inaczej, w tym roku na rynku pojawi się dobroć RTS na najwyższym poziomie - oto kilka domów gier, na które mamy oko.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Ten kanadyjski strój wyprodukował prawdopodobnie jedną z najbardziej udanych serii RTS w ostatnich latach, dzięki umiejętnemu tłumaczeniu kompleksu Warhammer mechanika stołowa w głęboką, ale dostępną grę strategiczną. Dawn of War uzupełnia jego mechanikę ostrymi, kolorowymi wizualizacjami i wciągającym dźwiękiem, a trzeci tytuł z serii nie wydaje się wyjątkiem.

Największym wyzwaniem, jakie będzie miało Relic, jest przekonanie swoich fanów do ponownego zainwestowania. Przejście z pierwszej do drugiej gry było niepokojące, nie tylko dlatego, że fokus przeniósł się z tradycyjnych tropów RTS do zarządzania opartego na drużynach. Nastąpiło wiele narzekania i do dziś znajdziesz graczy podzielonych na ich ulubione pozycje w serii.


Więcej zmartwień dotyczy kart trzeciego wpisu, ponieważ Relic wybrał rozgrywkę z powrotem po ich eksperymentach Dawn of War II. Znów jesteśmy na znanym terytorium RTS, choć na polu bitwy dzieje się znacznie więcej. Istnieją trzy frakcje, które mają kontrolować (Eldar, Orks i Space Marines), i chociaż tytuł graficzny jest znakomity, nasze praktyczne działania na EGX 2016 wydawały się nieco oszałamiające. Oferował niewiele samouczków, a nawet był utwardzony Dawn of War gracze walczyli o wypracowanie swoich celów, nie mówiąc już o dokładnym kontrolowaniu swoich jednostek.

To powiedziawszy, ten pionowy wycinek był prawdopodobnie poligonem dla rozgrywki, skupiając się na obszarach wymagających poprawy. Ostateczny produkt może pójść w parze z fanami, ale jesteśmy ostrożni, że Relic wie, co robią.

Grimlore Games (Spellforce 3)


Studio otwarte przez THQ Nordic w 2013 r., Grimlore Games otrzymały panowanie hybrydy RTS / RPG Spellforce. Dzięki pierwszemu dużemu wydaniu deweloper bez wątpienia będzie chciał sprawdzić się w terenie, a trzecia iteracja dziwacznej serii może być doskonałą okazją.

The Spellforce seria jest już od ponad dziesięciu lat i zaowocowała kultem. Połączenie dwóch gatunków nigdy nie jest łatwym zadaniem, a elementy fabularne poprzednich gier będą tym razem jeszcze bardziej skupione, ponieważ ten trzeci rozdział jest prequelem.

Elfy, ludzie i orkowie nie mogą tworzyć najbardziej atrakcyjnych jednostek do gry, ale element RPG Spellforce umieszcza front i centrum Bohaterów, co pozwala na dostosowanie ich do różnych umiejętności. Ciekawi nas, co Grimlore robi z tą serią, ale charakter prequela oznacza, że ​​mają wolne panowanie nad własną historią. Miejmy nadzieję, że mniej restrykcyjne środowisko przełoży się na bardziej kreatywny produkt końcowy. Dowiemy się, czy tak jest w tym roku.

Kreatywne zgromadzenie (Halo Wars 2)

Horsham, brytyjska załoga przejmuje obowiązki rozwojowe kontynuacji lauded Halo Wars z Ensemble Studios, a franczyza wygląda na bezpieczną. Studio ma nie tylko ponad 16-letnie doświadczenie w dziedzinie strategii, ale także Wojna totalna Seria została również niezmiennie dobrze przyjęta przez graczy i krytyków.

Z tego, co widzieliśmy, pozostanie system rock-paper-scissors z pierwszej części strategii kosmicznej. Zostaną one wzmocnione przez dodanie Dowódców, którzy są wybierani przed każdą bitwą i którzy mają własne zdolności, aby potencjalnie wygrać zwycięstwo na swój sposób. Dodanie Ciężkie bombardowanie, nowy tryb mash-up RTS / gry karcianej dla kontynuacji pokazuje, że Creative Assembly również nie boi się wypróbować czegoś nowego. 20 stycznia pojawi się wersja beta nowej gry, dzięki której więcej osób będzie mogło wypróbować ten interesujący spin-off. Obiecujące znaki, rzeczywiście.

Halo Wars 2 trafi w tym roku na rynek komputerów PC i Xbox One, a jeśli deweloper może zachować płynność i dostępność - zwłaszcza na konsoli - co sprawiło, że oryginalna gra była tak radosna do grania, jest szansa, że ​​może to być ogromny sukces .

Czy są jacyś programiści tworzący gry RTS, których nie możesz się doczekać w 2017 roku? Daj nam znać w komentarzach!