„Do gildii lub nie do gildii”

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Gildia nie do przebicia ? | *DaN1nY w szoku* [MOVE]
Wideo: Gildia nie do przebicia ? | *DaN1nY w szoku* [MOVE]

Zawartość

Niedawno zrobiłem gazetę do szkoły i postanowiłem podzielić się z Wami moim opracowaniem. Najpierw pomyślałem, kiedy prowadziłem badania - doszedłem do wniosku, że niezależnie od tego, jak bardzo uważam, że bycie w gildii jest najlepsze, w końcu wymyśliłem, że to tylko osobista opinia.


Teraz opublikuję mój argumentacyjny argument z argumentami z obu stron i pozwolę ci zobaczyć, co myślisz.

Dlaczego dołączenie do gildii jest korzystne

Korzyści wynikające z przystąpienia do gildii znacznie przewyższają ewentualne złe doświadczenia, z jakimi borykają się gracze. Gildie są niesamowitą funkcją w grach. Massively Multiplayer Online Games (MMO) to gry społecznościowe, a przyciski czatu nie mają zazwyczaj dobrego wyboru opcji czatu. Głównym celem gildii jest posiadanie grupy ludzi, którzy skupiają się na tych samych celach, aby lepiej cieszyć się grą.

Gildie łączą graczy i zachęcają do pracy zespołowej, tworzenia przyjaźni, więzi i zapewniania poczucia przynależności. Większość gildii utworzy stronę internetową, aby upewnić się, że członkowie otrzymają informacje potrzebne do udziału w wydarzeniach gildii podczas gry; dobre cechy cechują się uczciwością, lojalnością, zaufaniem, życzliwością i pracą zespołową. Większość graczy potrzebuje poczucia doskonale zaokrąglonego zespołu, który będzie wspierał ich podczas gry, niezależnie od tego, czy będzie to gracz kontra gracz (PVP), czy podstawowe odgrywanie ról (RP). Gildie zaprojektowane w świecie gier pomogą nowym graczom i wesprą doświadczonych graczy. Większość graczy ma poczucie lojalności, gdy może zaufać innym. Gildie mają wyższy priorytet niż członkowie gildii, a nie ogół populacji, więc ludzie w tej samej gildii mają tendencję do grupowania się w celu osiągnięcia podobnych celów. Gildie zwykle mają pakty ochronne dla swoich członków, gdzie każdy członek gildii wysokiego poziomu będzie w stanie bronić członków niższego poziomu gildii. Uczestnictwo w gildii daje grupie ludzi miejsce do spotkań bez względu na to, gdzie się znajduje.


Zabójcy gildii

Konflikt (DRAMA) jest jednym z głównych zabójców gildii. Żadna gildia nie jest odporna na trudne warunki konfliktów gildii i co może zrobić z graczami. Nieporozumienia się zdarzają i sposób, w jaki lider i członkowie gildii sobie z tym poradzą, może stworzyć lub złamać gildię.Łup jest czymś, co przeciwnik upada jako nagroda za wygranie małej bitwy, którą gra rozdzieli graczom, wybierając jedną z czterech opcji: potrzeba, chciwość, pass lub demontaż; w zależności od gry opcje te są różne. Po tym, jak wszyscy członkowie zespołu wybiorą opcję, gra najpierw przyzna opcję potrzeby. Gdy opcja zostanie wybrana przez więcej niż jednego gracza, gra rzuci wirtualną kostką, aby zobaczyć, kto dostanie przedmioty. W gildii znajduje się bank gildii, w którym gracze mogą umieścić łup, aby gildia mogła rozdawać przedmioty graczom, którzy ich potrzebują. Łup to coś, o co ludzie będą się spierać, nawet jeśli istnieją zasady łupu. Co najmniej jeden członek wszystkich gildii uważa, że ​​zasługuje na prawo do zajmowania dowolnej pozycji przywódczej lub zawsze ma rację co do tematu w grze lub gildii. Rzeczywiste życie lub osobiste sprawy wprowadzone do gry zawsze znajdą drogę, by zakłócić gildię i nadać gildii, liderowi, członkom lub wszystkim trzem złe imię. Relacje takie jak chłopak / dziewczyna, współmałżonek, a nawet szef często emocjonalnie spowalniają gracza i sprawiają, że gniewa się na innych graczy, nawet jeśli osoba stara się nie być. W niektórych sytuacjach osoba może zostać zestresowana z powodu wykonywanej pracy i może stać się niesforna dla innych członków gildii.


Gildie oferują pomoc i wsparcie

Dla nowych graczy i graczy, którzy potrzebują dodatkowej pomocy w zabiciu szefa świata lub ukończeniu trudnego zadania, może dołączyć do gildii specjalnie dla niego stworzonej. Nowi gracze dołączają do gier codziennie i potrzebują pomocy w nauce lepszego sposobu gry. Gildie zazwyczaj umieszczają bibliotekę na stronie, podając dobre informacje graczom. Wiedzący lider może udzielić porady i dodatkowych informacji, które nie są nigdzie publikowane. Gracze wysokiego szczebla będą wymagać użycia grup do pomocy w trudnych obszarach specjalnie zaprojektowanych do gry grupowej. Wezwanie przyjaciół do nieoczekiwanych sytuacji w końcu stanie się nużące, więc gildia da osobie zasoby potrzebne do wykonania zadań lub zadań w grze. Gildie będą miały różnych graczy na potrzeby i umiejętności każdej grupy, co może się różnić w zależności od umiejętności gracza. Szefowie świata są bardzo trudni do pokonania i wymagają leczenia co najmniej jednej osoby. Uzdrowiciele mogą leczyć większe grupy niż większość postaci, co czyni je cennym zasobem dla grupy. Jeśli nie ma dostępnego uzdrowiciela, grupa może się nie udać.

Przywódcy gildii nie mają racji

Niektórzy przywódcy gildii zakładają gildię z niewłaściwych powodów lub odpadają z gildii. Nie wszyscy liderzy gildii wiedzą, co robi lub co jest najlepsze dla gildii. Liderzy, którzy opierają swoje gildie na osobistych pomysłach zamiast tego, co najlepsze dla gildii, są często przyczyną niepowodzeń gildii. Przywódcy gildii, którzy rozpoczynają gildię dla osobistej mocy i zdobycia jako przywódca, zawsze zawiodą gildię i jej członków. Liderzy ponoszą odpowiedzialność wobec członków, ale czasami mogą czuć się bardziej niż inni z powodu pozycji i mocy gildii. Źli przywódcy zaczynają gildie wyłącznie od pomysłu, że gildia i bank należą do niego, zamiast początkowego pomysłu pomagania innym. Ustanawianie zasad dla gildii powinno być bardziej jak wytyczne niż reguły, ponieważ nie wszyscy gracze mają taką samą mentalność i są bardziej godni zaufania niż inni. Złe zasady nie mają nic wspólnego z gildią i dają korzyść tylko przywódcom; zniszczy to morale i ducha gildii. Jedna absurdalna zasada jest taka, że ​​członkowie muszą uiścić opłatę gildii liderowi, aby wyjąć sprzęt z banku gildii. Ta zasada szybko sprowadzi gildię, ponieważ członkowie ciężko pracowali na przedmioty, które umieścili w gildii i nie chcą płacić za pracę, którą wykonali. Lider gildii, który tworzy zasady na podstawie swoich osobistych celów, zniszczy gildię, zanim będzie miał szansę na postęp.

Gildie to potężne funkcje, które ma większość gier MMO. Idea gildii i jej członków określi, czy będzie udana, czy nie. Decyzja o obecności w gildii należy do gracza. Na podstawie dostarczonych informacji, wybór gildii jest osobistym wyborem i zależy od celów gracza. Ostateczna decyzja gracza wiąże się z wieloma czynnikami. Gracze powinni opierać swoje decyzje na postawie, chęci osiągnięcia sukcesu i celach w grze powyżej innych powodów.

Czułem potrzebę podzielenia się tym, ponieważ podczas badań nie mogłem znaleźć jednej rzeczy, która dawałaby tego typu informacje. Znalazłem wiele „powinieneś dołączyć do gildii z tego powodu” i dużo więcej „nie przyłączaj się do gildii z tego powodu”.

Jestem przywódcą Tolteków w Star Wars The Old Republic (SWTOR) na serwerze Jung Ma i chciałem lepiej zrozumieć, co ludzie myślą - więc przeprowadziłem badania. Istnieje wiele książek na temat bycia liderem gildii, ale uczenie się z książki i uczenie się od prawdziwego życia to dwie różne rzeczy. Jeśli możesz połączyć obie te rzeczy, masz coś do pracy. Jestem w armii od 15 lat i wiele się nauczyłem, co dotyczy również tego, co można zrobić jako lider gildii.

Skończę to na tym: bez względu na to, jaki argument znajdziesz lub wesprzesz, co chcesz zrobić? To sprowadza się do korzyści lub nie.