Wskazówki dotyczące pozytywnych interakcji z graczami w instancjach World of Warcraft

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Wskazówki dotyczące pozytywnych interakcji z graczami w instancjach World of Warcraft - Gry
Wskazówki dotyczące pozytywnych interakcji z graczami w instancjach World of Warcraft - Gry

Zawartość

Ostatnio chciałem spróbować swoich sił w tankowaniu. Jako zawodnik DPS w dużej mierze nie widziałem zbyt wiele doświadczenia w aspektach leczenia lub tankowania i chciałem spróbować. W końcu kolejki są krótsze dla czołgów i wydaje się, że brakuje ich w kolejce do lochów lub rajdów. Wyszkoliłem więc paladyna na 15 poziom, specjalizowałem się w ochronie, dostałem pamiątki i ustawiłem się w kolejce do lochu z jednym z moich dobrych przyjaciół.


Kolejki czołgów mogą być szybkie, ale tankowanie jest trudną i czasami frustrującą pracą.

Jak można się spodziewać po kolejce czołgów, kolejka pojawiła się w ciągu około dziesięciu sekund. Chociaż jestem z tego zadowolony, muszę przyznać, że jestem zaniepokojony. I to było dobrze uzasadnione; W chwili, gdy wsiadłem do instancji i zacząłem tankować, osoby już komentowały moją pracę.

„Nie bój się ciągnąć” - powiedział jeden z nich.

„Pociągnij więcej niż jedno opakowanie”, powiedział inny. Szedłem trochę wolniej, bo, hej, tylko kilka razy tankowałem, a nie jako paladyn. Ale, najwyraźniej niezadowolony z tego, jak sobie radziłem, tak zwany uzdrowiciel (który nie wykonywał swojej pracy) zaczął wyciągać dodatkowe paczki. Moje samouzdrowienie nie zostało całkowicie zlikwidowane i mój przyjaciel musiał zacząć uzdrawiać, aby zrekompensować. DPS zaczął również ciągnąć; gdybyśmy nie znaleźli się w pamiątkach, prawdopodobnie musielibyśmy je zniszczyć niezliczoną ilość razy. Pod koniec lochu byłem wściekły i musiałem trochę odetchnąć. Podczas gdy ja nie powiedziałem nic zaangażowanym osobom, szalałem do moich przyjaciół, którzy starali się, żeby mnie uspokoić.


Niecierpliwa baza graczy prowadzi do nieprzyjemnych spotkań

Ostatecznie doświadczenie przynosi kilka pytań: czy pojawienie się zwykłych pamiątek sprawiło, że baza graczy stała się bardziej niecierpliwa, czy też baza graczy była bardziej niecierpliwa od czasu powstania lochów i rajdów LFG? Jeśli DPS lub uzdrowiciel tak bardzo chcą tankować moby, dlaczego nie rzucili czołgiem? Czy anonimowość Internetu jest nadużywana, aby źle traktować innych? Można zadać wiele innych pytań. Jednak taki incydent zainspirował mnie do stworzenia listy sugestii dla lochów.

Dla zbiorników:

1. Nie bój się mówić.

Często oczekuje się, że czołgi poprowadzą grupę, więc wejdź w rolę. Jeśli DPS (lub nawet uzdrowiciel) ciągnie i nie czujesz się z tym dobrze, lub gracz w inny sposób nie zajmuje się ich rolą, powiedz coś o tym. Poproś, aby pozwolili ci na ciągnięcie i tankowanie. Niech wiedzą, że powinni robić to, na co czekają w kolejce. Jeśli dadzą ci trudny czas, pozwól im „czołgać się” i umrzeć. To nie działa tak dobrze w grupach niskiego poziomu z powodu samoleczenia i pamiątek dziedzicznych, więc w takim przypadku będziesz musiał tylko wyprzedzić gracza, który go obraża, najlepiej jak potrafisz.


2. Wyprzedź resztę grupy.

Spora liczba klas ma zdolność zwiększającą szybkość ruchu lub talent, który może być wyspecjalizowany, aby robić to pasywnie. jaf masz trudności z utrzymaniem innego gracza przed ciągnięciem wtedy jedynym wyborem będzie pozostanie z przodu lub przynajmniej dotrzymanie im kroku. Zwiększenie prędkości czyni cuda w tym przypadku, jak również znajomość samego układu lochów. Należy jednak uważać, aby nie wybiegnąć z pola widzenia swojego uzdrowiciela lub nie przesuwać się za daleko. Jeśli gracz DPS ściga się zbyt daleko i zostaje zabity, nie może winić nikogo oprócz siebie.

3. Bądź przygotowany na najgorsze.

Czasami tak bywa. Niczego nie podejrzewający gracz zbacza zbyt blisko dużej paczki mobów i zostaje dodany do grupy, którą musisz zatankować. Gracz ciągnie bossa (miejmy nadzieję, że nie celowo) podczas kolejnego pociągnięcia. Lub, jeśli jesteś w instancji takiej jak Gnomeregan z mobami, która ostrzega inne moby o twojej obecności, jeden ucieka i przynosi ci ogromne ilości wrogów. Niezależnie od okoliczności, wyczyszczenie może w końcu się wydarzyć, nawet jeśli nosisz pamiątki. Kiedy to nastąpi, podnieś się, odkurz się i spróbuj ponownie. Są szanse, że odpowiedzialność za wymazanie zostanie rozłożona na wszystkich zaangażowanych graczy. Czasami ludzie obwiniają czołg lub uzdrowiciela za ich wydajność, ale często jest to tylko kwestia świadomości.

„Okej, kto wyciągnął dodatkowe dodatki?”

Dla uzdrowicieli:

1. Komunikuj się ze zbiornikiem.

Jeśli twój czołg kończy się na linii wzroku, powinieneś mu powiedzieć, żebyś nie musiał wielokrotnie go ścigać. Thto samo dotyczy graczy DPS, chociaż nie są tak ważne dla przetrwania grupy, jak zbiornik.

2. Określ priorytety.

Priorytety, ludzie! I przez priorytety, mam na myśli, jaJeśli twój czołg ma umrzeć, a więc jeden z twoich DPS, najpierw zapisz zbiornik. Jeśli DPS zginie, chyba że jest to szef wyścigu DPS lub był to twój ostatni DPS pozostały w grupie lochów, prawdopodobnie uda ci się przejść przez ciągnięcie. Ważnym aspektem do zapamiętania jest to: jeśli czołg umrze, tak samo robią wszyscy inni, chyba że moby lub boss również mają umrzeć.

3. Jeśli gracz DPS biegnie naprzód i naraża drużynę, rozważ pozwolenie mu na śmierć.

Gdy graczowi DPS już się mówi i grzecznie poprosił, by nie biegać przed czołgiem, ale kontynuował zachowanie, czasami może to pomóc trochę negatywne wzmocnienie. Po prostu nie uzdrawiaj gracza i pozwól mu umrzeć. Czasem spowoduje to powrót do kolejki. Czasami jednak może wywołać większą wrogość niż posłuszeństwo. Dlatego zaleca się dyskrecję.

Proszę nie stać w ogniu (ani w lawie). Chyba że twoim zadaniem jest stać w ogniu. Następnie, za wszelką cenę, stań w ogniu.

Dla wszystkich:

1. Zachowaj spokój i koncentrację.

Jak każda sytuacja, która może generować stres, na ogół nie jest dobrym pomysłem wchodzenie do lochu już spanikowanego, zdenerwowanego lub zestresowanego. To obniży twoją zdolność radzenia sobie z wszelkimi frustracjami, które możesz napotkać: czy to wytrzeć, czy nieuprzejme i bezmyślne zachowanie innych ludzi. Jeśli okaże się, że narasta ci nieuzasadniony stres, poświęć chwilę na ocenę sytuacji. Zdecyduj, czy możesz, czy też warto, kontynuuj loch w swoim obecnym stanie umysłu.

2. Bądź miły i uprzejmy dla innych.

Bycie uprzejmym i uprzejmym dla innych może dać ci długą drogę. Pamiętaj, że wielu gra w takie gry World of Warcraft odpocząć od długiego dnia lub uciec od trudności w życiu. Czasami robi różnicę między tym, czy dana osoba będzie słuchać, a korzystała z twojej rady, czy też całkowicie cię zignoruje. Dziękuję innym za udział w biegu w lochu i za wskrzeszenie cię zamiast zmusić cię do ucieczki. Takie małe rzeczy są ważne i pomogą w lepszym zachowaniu się w innych.

3. Nie rzucaj „potrzeby” na wszystko, czego w rzeczywistości nie potrzebujesz.

Zdarza się to raz na jakiś czas w rajdach, gdy pojedyncza osoba rzuca na przedmiot, aby móc go umieścić w domu aukcyjnym. Dzieje się tak również wtedy, gdy ludzie nie znają podstawowych statystyk swojej klasy, lub po prostu chcą, by łup zrobił szybką miedzę. Robiąc to, możesz pozbawić innego gracza rzeczy, której faktycznie potrzebowali. W niektórych przypadkach potrzeba użycia przedmiotu tylko do umieszczenia go w domu aukcyjnym jest wykroczeniem, które spowoduje, że zostaniesz wyrzucony z gildii lub rajdu. Jeśli nie znasz podstawowych statystyk swojej klasy, sprawdź je. Możesz uratować siebie i innych, całe mnóstwo kłopotów, znając je.

4. Spraw, by była to gra, a nie praca.

To trochę głupie, ale żeby złagodzić rozdrażnienie, dlaczego nie zrobić gry z gry? Wypróbuj bingo LFG lub uzyskaj miernik DPS / healing, taki jak Skada lub Recount, i osiągnij limity. Jeśli jednak zamierzasz to zrobić, upewnij się, że masz także miernik zagrożenia, taki jak Omen, więc nie szarpnij agro ze zbiornika.

Bingo LFG może być bardzo zabawną rozrywką.

5. Poproś grupę gildii lub kilku przyjaciół, aby poszli z tobą.

Kiedy wiesz, że ludzie, z którymi się grupujesz, często łatwiej jest współpracować i radzić sobie w inny sposób, nawet w bardziej stresujących sytuacjach. W pełnej grupie gildii nie będziesz musiał zajmować się przypadkowymi innymi graczami. Nawet w małej grupie potencjalnie minimalizujesz kontakt z nieznośnymi graczami, więc jeśli nie możesz wytrzymać z nimi, to grupy gildii są do zrobienia.

6. Rób to, na co czekałeś.

Proszę, proszę, nie ustawiajcie się w kolejce do roli tankowania, aby szybciej dostać się do grupy, a potem do DPS. Dotyczy to dowolnej kombinacji ról. Jeśli zapisałeś się jako czołg, czołg. Uzdrowiciele powinni leczyć, a DPS powinien zabijać rzeczy. Koncepcja jest prosta i zapewni prawidłowe działanie grupy.

7. Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyjdź.

Lochy nie są jedyną rzeczą dostępną w grze i naprawdę nie są warte dużego cierpienia. Nadejdzie czas, kiedy będziesz miał dość. Zamiast wielorybnictwa na innych członkach grupy, po prostu wyjdź i ochłodź się. Czasami są inni członkowie grupy, którzy nie są w stanie współpracować z innymi, i to nie jest warte nadużyć, których możesz doświadczyć w swoich rękach, tylko po to, by ukończyć loch.

Przestrzegaj zestawu zasad.

Jest to dalekie od wyczerpującej listy sugestii, ale przestrzeganie zbioru zasad jest dobrą polityką. Granie ze społeczeństwem mogą dopasuj cię do niegrzecznych osób, co może sprawić, że zadanie wyrównywania będzie frustrujące - a nawet zniechęcające - doświadczenie. Ale zastanówcie się, mistrzowie Azeroth; nie wszyscy ludzie są gotowi dać ci trudny czas. Teraz idźcie, bohaterowie! Wypełnione potworami zakątki World of Warcraft oczekiwać!