Rzeczy, które chcemy zobaczyć w Dark Souls 3

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Rzeczy, które chcemy zobaczyć w Dark Souls 3 - Gry
Rzeczy, które chcemy zobaczyć w Dark Souls 3 - Gry

Zawartość



Dark Souls 3 został oficjalnie ogłoszony na tegorocznym E3. Takie wczesne ogłoszenie, zaledwie kilka miesięcy po wydaniu Bloodborne, pomylił wielu graczy, którzy zaczęli się martwić, że ukochane studio zamieniło się w innego Ubisoft i Activision, znanego z produkcji nieco innych wersji tej samej gry każdego roku. Jednak Hidetaka Miyazaki, twórca serii, zapewnił, że nie ma się czym martwić, ponieważ Dark Souls 3 pracuje już od dwóch lat.

W E3, From Software, twórca gry, zademonstrował nowy system gier o nazwie Weapon Arts, który jest obecnie znany jako Sztuki walki, lub po prostu sztuki walki. Jest to zdecydowanie jeden z najciekawszych nowych elementów w grze, który pozwala na znacznie potężniejsze ataki. Hidetaka Miyazaki również to stwierdził Dark Souls 3 będzie ujawnij tym razem więcej elementów historii i będą ściśle powiązane z wydarzeniami pierwszego Mroczne dusze gra. Jak wiesz, Mroczne dusze' wiedza jest jednym z najbardziej tajemniczych i szeroko dyskutowanych tematów wśród fanów.


W każdym razie jest to dobry początek, ale wiele zasłoniętych pytań wciąż pozostaje za zasłonami. Oczywiście, jest to świetna strategia marketingowa, która pomaga budować więcej szumu, ale fani chcą wiedzieć więcej, i właśnie tam zaczynają się spekulacje. Ta lista zawiera najważniejsze rzeczy, które społeczność chce zobaczyć Dark Souls 3.

Kolejny

Better Arena (PvP)

The Mroczne dusze Arena nie była zaludniona tylko dlatego, że została wydana z DLC, ale działała świetnie, miała tryb 3v3 i nie opuściłeś Areny, jeśli ktoś cię zabił - po prostu dostali punkt za to i wróciłeś z powrotem walka. Ten system działał o wiele lepiej niż ten, w którym widzieliśmy Dark Souls 2, gdzie byłeś tylko przeciwko innym graczom i jeśli zostałeś zabity, natychmiast zostałeś wyrzucony.

Chcemy zobaczyć coś bardziej podobnego Mroczne dusze 1 Arena w Dark Souls 3 niż w sequelu.

Naczynia Dusz

Były świetne, ponieważ pozwoliły ci naprawić błędy, które popełniłeś w swojej kompilacji. W przeciwnym razie musiałbyś albo kontynuować grę w ten sposób, albo rozpocząć grę od zera, co nigdy nie jest przyjemne. Dark Souls 2 pozwolił ci całkowicie respektować twoją budowę i naprawić te błędy w dowolnym momencie gry.

Niestety, nie było nic podobnego do Statków Duszy w Bloodborne, ale zdecydowanie chcemy zobaczyć ich z powrotem Dark Souls 3.

Zrównoważone kary za śmierć

Każda gra z serii Souls, w tym Bloodborne, miał pewien system kar za śmierć. Najbardziej zrównoważony z nich był w Dark Souls 2i najgorsze w Dusze Demonów. Jedyne, co było trochę za dużo w Dark Souls 2 System był faktem, że nie można było zostać zaatakowanym po śmierci, kiedy stałeś się pusty. Należy to wziąć pod uwagę Dark Souls 3 i nadal powinniśmy mieć prawo do inwazji i inwazji w pustych formach, a jeśli nie chcesz zostać zaatakowany, po prostu przejdź do trybu offline.

Lepszy interfejs użytkownika

Interfejs użytkownika w Dark Souls 2 nie było tak źle, ale z pewnością można to poprawić. Nawigacja powinna być szybsza i bardziej przyjazna dla użytkownika. Zdecydowanie powinny być dostępne skróty klawiszowe i konfigurowalne klucze do combo i tym podobnych. Menu powinno być również mniejsze, aby można było zobaczyć zmianę postaci, gdy próbujesz coś wyposażyć, zamiast włączać i wyłączać menu.

Lepsze statystyki

Rzeczy takie jak wyposażyć ładunek i pamięć duszy powinny zdecydowanie zostać wyeliminowane, a pojawiły się już pogłoski o tym pochodzącym od samego Hidetaki Miyazakiego. Obciążenie ekwipunkiem sprawia, że ​​jest on bardzo ograniczony dla postaci lekkich i średnich, które zaczynają granie zbyt wcześnie. Inne statystyki powinny być bardziej zrównoważone i bardziej szczegółowe dla różnych rodzajów kompilacji. Inną rzeczą, którą należy się zająć, jest każda próba przełamania, z oczywistych powodów.

Świat połączony

Mroczne dusze 1 miał świetny projekt połączonego poziomu i to jest coś, co chcemy zobaczyć Dark Souls 3, także. Bloodborne i Dusze Demonów zrobiłem to całkiem dobrze; jednak ciągła potrzeba powrotu do hubu była naprawdę denerwująca. System teleportacji między ogniskami w Dark Souls 2 było świetne i tak powinno pozostać.

Interesujące NPC

To jest coś Mroczne dusze programiści muszą wziąć pod uwagę, jak wszystkie poprzednie Dusze gry, może z wyjątkiem Darks Souls 1, były wypełnione NPCami, którzy nic nas nie znudzili. Więc byłoby miło widzieć więcej spójności i podniecenia tym razem, a może nawet lekką wskazówkę na temat romansu - nigdy nie wiadomo, prawda?

Solaire of Astora, określany głównie jako Sunbro, jest prawdopodobnie najlepszym przykładem dobrego NPC w Dusze seria - wystarczy spojrzeć na wszystkie odniesienia i memy w sieci.

Lepsze umowy

Przymierza muszą mieć sens - muszą dać ci coś znaczącego, aby zmotywować cię do tego, by się ich trzymać. Na przykład zrobi to nieskończona Kula Czerwonego Oka.

Jeśli chodzi o istniejące przymierza, to Darks Souls 1 ma najlepsze z najlepszych (np. Darkwraith). Podczas Bloodborne bez nich mogliby całkowicie postąpić, ponieważ w ogóle nie było sensu zawrzeć przymierzy w grze.

Dostosowywanie narzędzi

Byłoby naprawdę miło mieć możliwość głębszego dostosowania sprzętu, ale możemy prosić o zbyt wiele tutaj. Jednak, gdybyśmy mogli przynajmniej zmienić odcienie kolorów oddzielnych części naszego sprzętu, byłoby to po prostu niesamowite. Jako dość często miałeś świetny zestaw zbroi, ale niedopasowanie kolorów czasami sprawiało, że wyglądałeś jak klaun. Niektórzy ludzie nie lubią jasnych kolorów i byłoby wspaniale sprawić, by wyglądało ciemniej lub odwrotnie.

Więcej treści

Gry stają się coraz droższe i chcemy docenić inwestycję. W porównaniu do Dark Souls 2, Bloodborne, choć świetna gra, była naprawdę krótka. Ale Dark Souls 3 powinien być większy lub przynajmniej tak duży jak Dark Souls 2, z obietnicą dodatkowych treści w przyszłości. Oznacza to również więcej przedmiotów, a nie tylko historię.

Przedmioty lecznicze

Butelki Estus powinny pozostać i nigdy nie opuszczać Dusze seria… kiedykolwiek! Dark Souls 2 miał życiodajne, przypominające zioła Dusze Demonów, które miały ci towarzyszyć, zanim dotarłeś do następnego ogniska, gdybyś nagle wyszedł z pojemników Estus. Ale czasami były zbyt wolne, lecząc się Dusze Demonów był szybki. Tak więc, jeśli twórcy zdecydują się dodać kilka nowych przedmiotów leczących Dark Souls 3 powinny być równie skuteczne jak zioła Dusze Demonów.

Wymagający szefowie

Bossowie można porównać do filarów, na których świat Mroczne dusze stoi stanowczo. Trochę się trzęsło Dark Souls 2 gdzie bossowie byli o wiele łatwiejsi niż w Dark Souls 1. Ale co tak naprawdę podniosło sytuację w Dusze seria była walką szefa Bloodborne. Były szybkie, nieprzewidywalne i nie miały nic z tandetności Dark Souls 2 walki z bossem. Zgodnie z zapowiedziami możemy spodziewać się więcej Bloodborne poziom trudności w Dark Souls 3. Miejmy nadzieję, że tak pozostanie.

Dark Souls 3 jest jeszcze dość daleko od daty premiery, która jest ustalona na kwiecień 2016 r. dla Ameryki Północnej i Europy. Ponadto doświadczenie pokazuje, że wersja na PC może nawet zostać później wydana, więc załóżmy, że w maju lub czerwcu 2016 roku.

Na tym etapie gra wygląda świetnie, a zaktualizowany silnik sprawia, że ​​wszystko wygląda lepiej. Nieco ulepszony i przyspieszony system walki też wygląda dobrze. Niewątpliwie widzieliśmy tylko bardzo małą część Dark Souls 3, ale nawet tę niewielką część można uznać za imponującą. Jeśli ten poziom jakości utrzymuje się przez cały czas gry, wszyscy możemy spodziewać się kolejnej wspaniałej gry Dusze seria. Z drugiej strony, gra jest już uważana przez wielu za niepotrzebną kopię Bloodborne.

W sekcji komentarzy powiedz nam, co myślisz Dark Souls 3 i jakie inne elementy chcesz w nim zobaczyć!