Złodziej i dwukropek; Kradzież czasu w lutym 2014 roku

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Kwiecień 2024
Anonim
Złodziej i dwukropek; Kradzież czasu w lutym 2014 roku - Gry
Złodziej i dwukropek; Kradzież czasu w lutym 2014 roku - Gry

Zawartość

Wkrótce zostanie dodany inny tytuł Złodziej seria! Dla niektórych z was, którzy nie znają Złodziej seria, pierwszy tytuł, Thief: The Dark Project, został wydany w 1998 roku.


Złodziej został ogłoszony w 2009 r. pod tytułem Złodziej 4. W marcu 2013 r. Gra została oficjalnie ogłoszona w Game Informer i jest dostępna opracowanie przez Eidos Montreal i opublikowane przez Square Enix, zespół, który pracował Deus ex ludzkiej rewolucji.

Grasz jako Garrett, mistrz złodziej w mrocznym świecie pod wpływem epoki wiktoriańskiej.

Garrett wraca do domu „The City” po wyjeździe, tylko po to, by znaleźć się w pladze i rządzić Baronem. Bogaci wciąż żyją wspaniale, ale biedni cierpią ogromnie. Garrett postanawia wykorzystać to na swoją korzyść i zaczyna okradać bogatych.

Jak widać na wcześniejszym Złodziej seria, ukrywanie jest bardzo ważną częścią gry. Przemoc jest ostatecznością. Rozgrywka jest bardzo zależna od działań graczy; gracz dokonuje wyboru, a gra reaguje na dokonany wybór, w wyniku czego fabuła jest nieco inna dla każdego gracza. Jeśli strażnicy i inni NPC są świadomi Garretta, będą mieli różne podejście do znalezienia go. Dzięki sztucznej inteligencji w grze NPC będą świadomi poziomu otoczenia i będą mogli znaleźć kryjówki.


Broń i „fokus”.

Garrett ma arsenał kilku różnych broni. Jest blackjack, który służy do uśpienia strażników; składany łuk, strzały, które można wykorzystać do zabicia lub odwrócenia uwagi strażników; i pazur, który może być używany jako chwytak. Gracze mogą kupować zapasy z pieniędzmi pod koniec misji.

Gdy gracz wejdzie Skupiać tryb, zmysły Garretta zostaną wzmocnione. Może poprawić swój wzrok, co powoduje, że niektóre przedmioty świecą, takie jak rury odpływowe, na które Garrett może się wspinać. Może być również używany do spowolnienia czasu, aby uczynić kradzież kieszonkową bardziej wydajną. Fokus można również wykorzystać do odpychania wrogów. Fokus można ulepszyć w trakcie gry.

System EXP został złomowany z ostatniej gry.

Początkowo deweloperzy ogłosili, że w ostatecznej grze pojawi się system EXP. Zostało to później zlikwidowane, ponieważ Garrett miał już zostać mistrzem złodzieja, a deweloperzy otrzymali negatywną opinię na temat tego pomysłu.


Jeśli lubisz gry, które dają ci możliwość wspinania się po budynkach za pomocą chwytaka, strzelania do wrogów łukiem i strzałami lub generalnie wykorzystywania ukrycia do kradzieży i zabijania, to zdecydowanie nie należy przegapić.

Złodziej trafi na półki w USA 25 lutego, w Australii 27 lutego, a Europa 28 lutego. Powodzenia, kieszonkowcy!