Ikona Tomb Raider i dwukropek; What Defines A Hero & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Ikona Tomb Raider i dwukropek; What Defines A Hero & quest; - Gry
Ikona Tomb Raider i dwukropek; What Defines A Hero & quest; - Gry

Zawartość

Niedawno natknąłem się na bardzo interesującą grafikę autorstwa kogoś, kto stworzył męską wersję Tomb Raidera. Została opublikowana do dyskusji w społeczności PlayStation w Google+. To, co nastąpiło później w komentarzach, przyniosło mi wiele interesujących pytań. Myślę, że w szczególności odkąd została ujawniona nowa Lara Croft Tomb Raider 2013, wiele osób miało opinie na temat zmiany jej wyglądu. Patrząc wstecz na Tomb Raider z przeszłości i Tomb Raider z dzisiejszych czasów, warto zobaczyć, jak jej wygląd może wpłynąć na samą postać.


Narodziny ikony.

Oryginalny Tomb Raider został stworzony w 1996 roku przez Toby'ego Garda i Core Design, a seksowna, zbuntowana, inteligentna i zuchwała osobowość Lary Croft rozpaliła masowy apel. Tomb Raider jako pierwszy wprowadził postać żeńską jako pierwszoplanową, a także pierwszą z perspektywy trzeciej osoby.

Jej oryginalny wygląd był co najmniej nieproporcjonalny i zmysłowy. Miała na sobie obcisłe krótkie spodenki i obcisłą koszulkę, która podkreślała jej duże piersi. Według IGN,

„Dokonując próbnego dostosowania swojej dziewczęcej sylwetki, poślizg jego myszy [Gard] spowodował, że zamierzony 50% wzrost jej rozmiaru piersi wzrósł do 150%. Spotkał się z natychmiastową aprobatą zespołu, zanim mógł go poprawić”.

Niech to szlag trafi. Wiem, że za każdym razem, gdy pracuję nad konfiguracją rozmiarów kobiecych piersi, wsuwam się o 100%, a wszyscy zawsze akurat unoszą się dosłownie nad moim ramieniem, więc zanim będę mógł dotknąć innego przycisku myszy, krzyczą „Nie, przestań!”. . Ponieważ nie jest tak, że grupa ludzi, którzy są w stanie stworzyć głównego bohatera używającego 540 wielokątów, przedefiniować gry graficznie i zrobić to ogólnie dla życia, często nie wymyka się takiemu marginesowi, gdy unoszące się w powietrzu statywy unoszą się na co dzień. Jestem pewien, że to normalne.


Sarcasm na bok, Gard powiedział, że chciał, aby Lara nie była normalną, ogólną kobietą, którą do tej pory znaleziono w grach wideo - bimbos i inne stereotypowe kobiety. Chciał mieć postać o znacznie większej głębi. Trzeba przyznać, że kiedy zjawisko Tomb Raider przerodziło się w globalną ikonę popu, opuścił Core Designs. Gard nie był zadowolony ze sposobu, w jaki Core wykorzystywał seksapil Lary. Dla Garda „Lara Croft, którą wymyślił, nie byłby dla nikogo nagą postacią i nie był jakimś modelem mody na czoło. Była chłodna i wyrafinowana, pewna siebie, bystra i niezwykle zabójcza.'

Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 uderzył w świat gier niemal tak mocno, jak jego pierwszy oryginalny poprzednik. Zaprezentowano nam zupełnie nowe spojrzenie na wygląd Lary Croft. Opierając się na prawdziwej osobie - aktorce Camilli Luddington - ten nowy wygląd jest prawdziwy, piękny, szorstki i bezbronny. Dobrze unowocześnione umiejętności w dziedzinie technologii i grafiki z pewnością miały w tym swój udział, ale wiele z nich ma wspólnego z deweloperami przyjmującymi inne podejście do ikony. Raz w swojej historii wygląd Lary Croft wyglądał bardziej jak jej osobowość.


Dawno minęły czasy ciasnego i nielogicznego stroju. Dzisiejsze spodnie sportowe Lara, buty, pasek, podkoszulek i kucyk. To jest coś, co mógłbym sobie wyobrazić jako potencjalnego archeologa w podróży. Jej uzbrojenie otrzymało również bardziej realistyczne podejście, zdobyła topór wspinaczkowy i łuk, a także zbierała broń w końcu od wrogów. Jej bliźniacze pistolety są zapomniane przez potrzebę przetrwania. Tak seksowne jak te biodrowe kabury, gdybym miał topór wspinaczkowy z moim sprzętem i musiałem się bronić, chciałbym go dobrze wykorzystać.

Jak ważny jest wygląd?

Przeanalizujmy, co powiedziałem trochę, prawda? Jak ktoś może Popatrz jak ich osobowość? W końcu nie możemy dokładnie wybrać naszego DNA, teraz możemy. Istnieją jednak sposoby, w jakie osoba może ujawnić swój wygląd. Lara absolutnie ma bardziej realistyczny typ ciała w tej wersji, a zamiast tego jest kontrolowany przez DNA kontrolowane przez kawałki i niektóre bardzo utalentowane istoty ludzkie. Tak, wciąż ma bardzo atrakcyjny typ ciała, ale jest bardziej realistyczny niż jej poprzednie wcielenia. Tam nic nie ma źle z nią też jest atrakcyjna. Jaka dziewczyna nie chce być piękna i silna? Tak jak sobie wyobrażam, większość facetów nie miałaby problemu z byciem diabelnie przystojnym i twardym jak gwoździe. Istnieje jednak różnica między byciem seksowną a seksualizacją.

Co jeśli zmienimy Tomb Raider w męską wersję?

Zastanawiałeś się, jak wygląda ten obraz, o którym mówiłem, prawda? To była dyskusja i obraz, który został zaprezentowany w społeczności PlayStation w Google+. Został stworzony przez artystę DeviantArt o imieniu Ulysses0302. A gdybyśmy wzięli to, co wiemy o wyglądzie Lary (przed 2013 r.) I zastosowali do postaci męskiej? Ktoś tam pomyślał, że to będzie interesujący eksperyment. To z pewnością sprawia, że ​​myślisz. Czy to zdjęcie jest ostrym odwróceniem kobiety do mężczyzny, czy też wykracza to poza wygląd wcześniejszych Croftów?

Myślę, że większość może się przynajmniej zgodzić, taka postać spowodowałaby, że wielu graczy zatrzyma się podczas gry. Są tacy, którzy mogą twierdzić, że wygląd postaci nie ma znaczenia, ale łatwo jest twierdzić, że nie ma się do czynienia z rzeczywistą grą, reklamami, przyczepami, zrzutami ekranu i innymi postaciami.

Faktem jest, że wygląd ma znaczenie.

Ma to znaczenie w sensie bycia poza tym, co definiuje postać, i ma znaczenie w sensie tego, jak gracz widzi postać. To ważne, kiedy uruchamiasz komputer PC lub Xbox, ostatecznie grasz w gry, na które wpływa społeczeństwo. Ludzie lubią atrakcyjnych ludzi. Pod wieloma względami kierujemy się seksem. Nasze czujniki rozmnażają się trochę zbyt mocno naszymi głowami, a to z kolei zakłóca nasze ideały wyglądu fizycznego. Jednak jesteśmy również zdolni do znacznie więcej, co od początku znalazło odzwierciedlenie w Lara Croft.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Raz po raz, niezależnie od jej wyglądu, Lara zawsze miała podobną osobowość. To raczej cudowne, że w trakcie swoich narodzin i przez całe życie nastolatka powinna zachować cechy, które są nie tylko godne statusu bohatera, ale nieśmiertelne. Kiedy społeczeństwo się zmieniło, jej wygląd się zmienił; ale jej rdzeń - wyjątkowa kobieta, która była mądra i twarda - zawsze pozostawała taka sama. Z nadejściem Tomb Raider 2013, wygląda na to, że Lara wreszcie osiągnęła dojrzałość Ona byłbym dumny z.