Przewodnik Towarzyszy Technomancera: Kto zajmie Marsa?

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
The Technomancer - Walkthrough Gameplay Part 2 - COMPANIONS
Wideo: The Technomancer - Walkthrough Gameplay Part 2 - COMPANIONS

Zawartość



Technomancer towarzysze odgrywają kluczową rolę w twojej podróży po Marsie. Zadania poboczne, które dają, są dobrym sposobem na zdobycie dodatkowego doświadczenia i przedmiotów. Mają twoje plecy w walce i uniemożliwiają ci roje (tak bardzo). Ich pasywne zdolności, takie jak zwiększanie Talentów, są również miłe.

I wreszcie - co szanujący się otwarty RPG nie zawiera wielu opcji romansu?

Ten krótki przewodnik pomoże Ci poznać każdy z nich towarzysza mocne i słabe strony wraz z ich ogólnymi osobowościami.

Po pierwsze: David Ward.

Kolejny

David Ward

David jest jednym z pierwszych towarzyszy, z którymi się wchodzisz Technomancer. Specjalizuje się w Opiekun styl, dzięki czemu może korzystać z dodatkowej tarczy lub maczugi, na której się znajdujesz.

Osobowość

David jest trochę zuchwały. On naprawdę nie jest fanem technomancerów, a on pozwala ci o tym wiedzieć przez cały dzień.


Oszczędzająca łaska polega na tym, że z czasem uczy się tolerować ciebie.

Walka

Jako strażnik rola Davida polega po prostu na sprawiedliwym odwrócić uwagę wrogów od ciebie i trzeciego towarzysza. Naprawdę nie wydaje się, by zadawał wiele obrażeń, nawet jeśli ustawisz go w trybie ofensywnym. Zamiast tego, prawdopodobnie lepiej będzie po prostu trzymać go w Obronie i pozwolić mu odwrócić uwagę kilku wrogów, wtedy możesz wrócić i zabić ich później.

Pasywne

David zapewnia + 2% do odporności na zakłócenia. Nie ma jednak bonusu Sprzymierzeńca. Częściowo dlatego, że ...

Zadania

Alert Spoiler - David nie zostaje z tobą zbyt długo. Nie wchodzę w szczegóły, ale powiedzmy, że nie powinieneś zbytnio przywiązywać się do tego zadziornego żołnierza!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter idzie z Davidem Wardem jak masło orzechowe i galaretka.

...No nie bardzo. David nie lubi Jeffreya, a J-Dawg toleruje Davida. Ale łączysz je na początku gry i tworzą przyzwoitą parę towarzyszy.

Osobowość

Jeffrey pochodzi z Greenhope, który jest (w przybliżeniu) krajem, jaki możesz zdobyć na Marsie. Jest milszym facetem niż David i wydaje się, że jest znacznie szczęśliwszy, gdy służy pod technomanty niż jego kolega.

Walka

Jeffrey kołysa karabiny snajperskie i karabiny szturmowe, czyniąc z niego wspaniałego kombatanta. Wydaje się jednak, że uwielbia walić wrogów w twarz swoim karabinem, zamiast strzelać do nich w połowie.

Zalecam trzymanie go w trybie Offense. Nie ma powodu, aby grał w Defensywę, ponieważ jest jednym z najlepszych kompanów zajmujących się obrażeniami w grze.

Pasywne

Jeffrey daje pasywny bonus +2 do obrażeń fizycznych od wystrzałów. Nie ma jednak bonusu Sprzymierzeńca.

Zadania

Alert Spoiler - Jeffrey pomaga ci w wykorzenieniu szpiega. Brawo!

Ale to kolejny towarzysz, który nie pozostaje z tobą przez całą grę. Smutne święta.

Scott Seeker

Chyba nie muszę ci nic mówić. To zdjęcie wyjaśnia wszystko. Ale i tak ci powiem.

Scott Seeker to trzeci towarzysz w grze. Dobrze też - zaczynasz wykonywać dla niego zadania i niemal natychmiast potrzebujesz jego pomocy.

Osobowość

Wiesz, jak każdy RPG musi mieć co najmniej jednego dziwnego towarzysza? Scott jest The Technomancer's.

Bardzo bystry i dziwaczny, nigdy tak naprawdę nie wydaje się, żeby był tam cały. Ale pomaga ci w rozwiązywaniu wielu zadań z jego zapleczem medycznym i naukowym.

Walka

Scott nie jest tak skonstruowany, by wpadać z dwuręczną maczugą i szponiastymi zbirami Vory lub obcymi stworzeniami. Zamiast tego po prostu wisi na plecach i strzela pistoletem.

Jest jedynym towarzyszem, który może się leczyć, co robi, strzelając do ciebie zastrzykiem zdrowotnym. Ale ... to nie jest zbyt skuteczne. Szczerze Myślę, że jest najgorszym towarzyszem walki z kilku powodów:

  • Często tęskni za swoim leczeniem, ponieważ unikasz próbując uniknąć ugryzienia w twarz.
  • Jego broń nie zadaje wystarczających obrażeń - głównie dlatego, że strzela za wolno.
  • Za każdym razem, gdy się odwracam, kopie go w tyłek, ale nawet nie próbuje zastrzelić faceta uderzającego go w twarz.

Bierny

Scott zapewnia premię w wysokości + 2% za regenerację życia. Jego bonus do Sprzymierzeńca daje dodatkowe +1 Nauki.

Zadania

Jak wspomniałem wcześniej, Scott pomaga w wielu różnych zadaniach. Od wyśledzenia kolegi naukowego po pomoc innemu towarzyszowi w odzyskaniu grosza, odgrywa ważną rolę w wypełnianiu zadań w grze.

Fobos (Beg)

Phobos to twój stereotypowy, potężny 2-hander. Chociaż jest o wiele mądrzejszy niż na to wygląda, możesz powiedzieć, patrząc na niego, że nie użyje broni.

Spojler? Aby odblokować Phobosa, musisz wykonać kilka pobocznych zadań w pierwszej części gry. Nazywa siebie „Beg” i zachowuje się głupio, żeby oszukać strażników, ale później ujawnia się, że jest mądrzejszy niż działał i staje się twoim towarzyszem.

Osobowość

Fobos może być najbardziej zrównoważonym towarzyszem. Nie tego, czego można oczekiwać, ale jest naturalnym liderem i ma wielkie serce dla swoich ludzi. W rzeczywistości był współzałożycielem Narodu Mutantów, a powodem, dla którego był w Ofir, było uratowanie swoich mutantów.

Daje też jasno do zrozumienia, że ​​ma ogromną pogardę dla mutantów pochylonych nad śmiercią, zamiast pokoju z ludźmi.

Walka

Phobos jest jednym z lepszych towarzyszy walki. Możesz ustawić go na atak lub obronę, ale wolę przestępstwo. Ma wystarczającą liczbę punktów wytrzymałości, że jest nieco zrównoważony i miło jest mieć kolejnego przyzwoitego dealera obrażeń w drużynie.

Pasywne

Phobos daje dodatkową wagę +250 (co jest dla mnie śmieszne, biorąc pod uwagę, że i tak trudno jest osiągnąć maksimum).

Jeśli zdobędziesz premię do Sprzymierzeńca, daje dodatkowe +1 do Eksploracji. Prawdopodobnie najgorszy bonus Ally kiedykolwiek.

Zadania

Phobos bierze udział w kilku misjach, jak Beg, zanim ujawni swoje prawdziwe ja.

Neisha

Neisha jest pierwszą kobietą, z którą się spotykasz Technomancer. Można się domyślać, że w końcu stanie się towarzyszem, kiedy spotkasz ją po raz pierwszy, chociaż oszukuje cię, sprawiając, że myślisz, że nie jest zbyt wojowniczką.

Jest również jedną z trzech dostępnych opcji romansowych.

Osobowość

Neisha jest łotrzykiem, więc ma trochę osobowości typu złą dziewczyną. Zrównuję ją z podobnością Dragon Age 2Isabela.

Neisha pochodziła z trudnego tła, ale stara się postępować dobrze z tymi, którzy się nią opiekują. Spojler: Na przykład jest część gry, w której interweniuje, aby upewnić się, że nie wpadniesz w pułapkę.

Walka

Neisha walczy z pistoletem i nożem - typowy styl Rogue. Potrafi zatruwać wrogów i zadawać przyzwoite obrażenia, ale wydaje się, że nie ma zdrowia ani uników, aby przetrwać bardzo długo w wielkich walkach.

... Jej sztuczna inteligencja nie jest najlepsza. Jeśli poprosisz ją o skupienie się na walce dystansowej, wydaje się, że tak naprawdę nie wie, co ze sobą zrobić.

Osobiście uważam, że są lepsi towarzysze do zabrania ze sobą w bitwę.

Pasywne

Pasywna Neisha to obrażenia fizyczne od sztyletów +2. Jeśli jesteś wojownikiem takim jak ja ... to bla.

Po zdobyciu premii Sojusznika otrzymujesz +1 do Pułapek i Otwierania zamków. Ładny!

Zadania

Neisha prosi cię o pomoc przyjacielowi, co warto zrobić wcześniej niż później. Ona również prosi cię, abyś pomógł jej zbadać trochę swoje tło.

Andrew (Lucky)

Kiedy po raz pierwszy spotykasz Andrew, ma na imię Lucky i przedstawia się jako podróżujący kupiec. Prosi cię o spotkanie z nim i Mistrzem Connorem, co jest interesującym małym pobocznym zadaniem.

Później staje się twoim towarzyszem i jest jednym z moich ulubionych. Andrew jest także jedyną męską opcją romansową Technomancer.

Osobowość

Osobowość Andrzeja na początku mnie odrzuciła, ale wyrosła na mnie, gdy dowiedziałem się o nim więcej. Nie dając żadnych spoilerów, powiedzmy, że miał ciężkie życie. Ale kiedy go poznajesz, zdajesz sobie sprawę, że jest dobrym, rozsądnym facetem.

Brakujące lewe ramię to prawdopodobnie wszystkie potrzebne dowody.

Walka

Trudno jest dyskutować o walce, nie rezygnując z niej zbyt wiele, więc powiem tylko, że jest inna spojler -- kiedy po raz pierwszy dostaniesz Andrew, wszystko, czego może użyć, to maczuga. W końcu jesteś ograniczony, gdy masz tylko jedno ramię.

Ale kiedy ukończysz swoje zadanie, uzyskuje dostęp do umiejętności technomanty. Booyah!

Pasywne

Posiadanie Andrew w drużynie daje 5% dodatkowej regeneracji płynu. Po otrzymaniu premii Sojusznika otrzymujesz +1 Charyzmy.

Zadania

Twoje pierwsze zadanie z Andrew obejmuje spotkanie z nim i Mistrzem Connorem. Nie popełniaj tego samego błędu co ja - faktycznie podążaj za Mistrzem Connorem raz go zdobędziesz! Zabawiałem się w moim inwentarzu, a misja zakończyła się bez uzyskania kredytu.

W każdym razie później musisz pomóc Andrew przygotować się do swoich technik. Jest to prawdopodobnie najlepsza misja towarzysza w grze, ponieważ jest to jedyna, która zmienia sposób walki towarzysza.

Amelia Reacher

Nie będę kłamać - Amelia Reacher to mój pierwszy wybór dla towarzyszy.

Spotykasz się z nią na początku gry, kiedy musisz zabrać łazik, by odwiedzić odległe miejsce. Staje się twoją towarzyszką nieco później, po tym jak jakieś zwariowane rzeczy spadają.

Jest trzecim towarzyszem dostępnym dla romansu.

Osobowość

Amelia nie ma wewnętrznego filtra. Mówi swoim umysłem i nie dba o to, jak się z tym czujesz. Jest na ciebie bardzo zła, kiedy po raz pierwszy dołącza do zespołu, ale z czasem zyskujesz jej zaufanie.

Walka

Amelia jest Strażniczką, więc staram się dać jej najlepszą maczugę i tarczę, jaką mogę znaleźć / stworzyć. Robi z tego całkiem niezłą robotę - robi przyzwoite obrażenia, ale, podobnie jak David Ward, najlepiej po prostu odwrócić uwagę kilku wrogów.

Bierny

Amelia daje Resistance to Distortion + 5%. Nieźle, biorąc pod uwagę, jak ważne są zakłócenia w tej grze.

Gdy zdobędziesz bonus Sprzymierzeńca, otrzymasz Crafting +1. Myślę, że jest to jeden z najlepszych bonusów Sojusznika, jak zrobi to prawie każdy gracz trochę tworzenie, aby ulepszyć swój sprzęt.

Zadania

Amelia jest podobna do Scotta, ponieważ jest zaangażowana w kilka zadań. Główne z nich bezpośrednio pomagają jej w naprawie łazika i wyprawie z udziałem Scotta i jej taty.

Aby zakończyć pokaz slajdów towarzysze, zakończę kilkoma poradami.

  • (Spojler) - Jak tylko dotrzesz do Noctis i masz wszystkich swoich towarzyszy razem, porozmawiaj z każdym z nich! Nie zrobiłam tego i skończyłam robić więcej powtórnych wizyt w obszarach niż powinnam.
  • Oprzyj swój talent (częściowo) na sojusznikach. Jeśli uwielbiasz mieć Neishę w swojej drużynie, nie musisz zwiększać pułapek / wytrycha, ponieważ daje ci dodatkowy punkt.
  • Traktuj towarzyszy jako rozrywkę, a nie niszczycieli. Jako technomancer zawsze będziesz głównym sprzedawcą obrażeń.
  • Kiedy próbujesz romansować z towarzyszem, coś, co powiesz, może nie mieć dokładnie takiego wyniku, jakiego oczekujesz. Jeśli chcesz uniknąć spieprzenia, możesz zapisać przed flirtowaniem z nimi lub zakończyć ich zadanie.

To wszystko, co mam - mam nadzieję, że to pomoże i cieszyć się Technomancer!