Stan Nintendo w 2017 roku

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 25 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Playstation w 2018 roku - Pograłem #3
Wideo: Playstation w 2018 roku - Pograłem #3

Zawartość

Patrząc wstecz na miniony rok, oczywiste jest, że Nintendo wykonało nową pracę dzięki wprowadzeniu Switcha. Nowy system jest nie tylko ucieleśnieniem koncepcji, której wielu z nas nigdy nie wiedziało, że zawsze chcieliśmy, ale jego imponujący marketing i obszerna biblioteka gier ukazują nową stronę Nintendo, która jest całkowicie odmienna od tego, do czego przywykliśmy w Wii U.


Mając to na uwadze, nikt nie ma bezbłędnego roku. Błędy w ich gwiazdach mogą być nieliczne, ale zastanawiają nas, jak Nintendo będzie zmierzać do 2018 roku.

Czy mogą utrzymać swój rozmach w nowym roku? Wskoczmy!

Nintendo Hit Home Run z Switch

Bez względu na to, jak ją pokroisz, Nintendo Switch miał niesamowity pierwszy rok, choć prawdopodobnie nie zrobiłby tego tak dobrze, gdyby wszystko nie było tak mistrzowsko wykonane. Rozpoczęli od silnego, kompleksowego marketingu, nawet jeśli prezentacja w styczniu nie spełniła oczekiwań fanów. Wraz z systemem uruchomili uznany przez krytyków The Legend of Zelda: Breath of the Wild a nawet prawie co miesiąc napływały mocne tytuły z pierwszej partii do rozwijającej się biblioteki. Premiera w marcu okazała się tak udana, że ​​niedobory zapasów stały się problemem zaraz po bramce, choć na ich korzyść udało się rozwiązać problem jeszcze w tym roku.

Projekt jest wyraźnie i zwięźle sprzedawany

Marketing Wii U był mętny i widać. Podobnie jak wcześniej 3DS, ludzie myśleli, że to podobna konsola do Wii. Niektórzy nawet myśleli, że GamePad był po prostu dodatkiem. Kilku z tych, którzy byli podekscytowani tym systemem, błędnie wierzyło, że GamePad można zabrać ze sobą poza dom, tylko po to, by zostać brutalnie obudzonym do jego ograniczeń, kiedy w końcu dostali go w swoje ręce. (Wiedziałbym - byłem jednym z tych frajerów.)


Aby zobaczyć, jak Nintendo wyciąga 180 i ujawnia Switch w tak prosty i kompleksowy sposób, jest on zarówno zaskakujący, jak i zachwycający. Z ujawnienia pod koniec ubiegłego roku nie było pomyłki. Krzyknął do świata: „Jestem elegancką hybrydową konsolą domową i możesz mnie zabrać wszędzie!” Oni nawet sprytnie pokazali funkcjonalność Joy-Cons bez bezpośredniego wymieniania ich.

A ludzie są pod wrażeniem, nawet po dziewięciu miesiącach. Wchodzę do GameStop i o czym mówi telewizor? Przełącznik. Przeczytałem komentarze do popularnego ogłoszenia o nowej grze i jaką konsolę już ludzie proszą o przeniesienie? Przełącznik. I nie bez powodu.

Konsola może nie być tak potężna jak inne w obecnej generacji, ale nie sądzę, żeby ktokolwiek oczekiwał, że tak będzie. To nie jest tak naprawdę. To, co przyciąga ludzi do haczyków, linii i ciężarków, jest to, że możesz zabrać tę konsolę ze sobą i cieszyć się nią podczas jazdy metrem, lub zagrać w jedną lub dwie gry z przyjaciółmi przed pójściem do domu i dokowaniem, aby cieszyć się tą samą biblioteką gier na dużym ekranie. Dosłownie nic na rynku nie oferuje tego teraz, a jego projekt jest tak przejrzysty, że nic dziwnego, że wszyscy domagają się tego.


Oszałamiający skład pierwszych tytułów

Przełącznik Nintendo byłby jednak niczym innym, jak nowością, gdyby nie miał gier, które by go wspierały. Może nie wystartował z tak wieloma grami, jak Wii U, ale gry, które dostał, były świetne, a biblioteka szybko się rozrosła, z kilkoma silnymi indies i wieloma pierwszorzędnymi tytułami wydanymi w trakcie trwania rok.

Zrobili to The Legend of Zelda: Breath of the Wild, które przyniosły dziesiątki doskonałych wyników w całym zestawieniu (z naszym własnym Davidem Fishem, który również chwalił za to bardzo). Chociaż tak, ta gra jest również dostępna na Wii U, to wielopłaszczyznowy klejnot, który dał bibliotece Switcha połysk, którego potrzebował, aby zejść z nóg.

Ponad miesiąc później, pod koniec kwietnia, Switch zobaczył wydanie Mario Kart 8 Deluxe, który był w zasadzie remake'iem wersji Wii U z odpowiednim wrzuconym Battle Mode. Ponownie, nic zupełnie nowego, ale z pewnością dodało wartości systemowi, a fani serii byli zadowoleni z poprawek i zmian wprowadzonych od ostatniego wejście.

Potem pojawił się czerwiec, a my zobaczyliśmy wydanie zupełnie nowego adresu IP RAMIONA. Choć na pierwszy rzut oka wydawało się, że jest to demo techniki sterowania ruchem Joy-Con, okazało się, że jest to naprawdę ekscytująca i kompetentna gra walki dla systemu, jeszcze bardziej wzbogacająca bibliotekę. Splatoon 2 następnie wydany w lipcu, przynosząc uznaną i barwną strzelankę do nowoczesnego systemu z szeregiem ulepszeń i ulepszeń równowagi.

Kiedy trafił we wrześniu, mamy Pokken Tournament DX, który był remake Wii U Pokemon gra walki z dodatkowymi myśliwcami i trybami gry (i przypadkiem bardzo mi się podobało). Chociaż może nie być tak wyjątkowy jak RAMIONA, wciąż ma Pokemon i jest mile widzianym dodatkiem do biblioteki.

W październiku mamy dwie główne wersje gry, jedną prawdopodobnie bardziej przełomową niż druga. Po pierwsze, widzieliśmy Wojownicy Fire Emblem uderz w system, wypełniając lukę w pełnej akcji grze strategicznej typu hack-and-slash. Wtedy świat został uhonorowany Super Mario Odyssey, pierwszy właściwy 3D Mario gra od Galaxy 2 wydany ponad siedem lat temu. Krytycy również oszaleli z tego powodu, nadając mu niemal tyle samo doskonałych wyników, co Breath of the Wild, chwaląc go za dobry poziom projektu i kreatywny nowy mechanik Cappy (i zgodziłem się).

Wreszcie, Xenoblade Chronicles 2 wystrzelony na początku grudnia, który wypełnia pustkę ogromnego i wciągającego RPG, w który mogą wlać setki godzin. Każdy singiel pierwszej partii dla Switch w tym roku był fenomenalny, ale to nie wszystko, co zepchnęło go z półek sklepowych.

Switch ma niesamowite wsparcie niezależnych i niezależnych producentów w porównaniu z Wii U, a domowa i przenośna hybrydowa konsola wydaje się tchnąć nowe życie w wiele starych tytułów. Mamy solidne wydawnictwa niezależne Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2i szeroko uwielbiany Stardew Valley. Później w tym roku dostaliśmy nawet porty świetnych gier AAA Los i Skyrim.

Poza tym, niektórzy indie i zewnętrzni programiści poświęcili czas, aby ściśle współpracować z Nintendo i wydać niesamowite tytuły na nową platformę. Ubisoft's Mario + Rabbids: Kingdom Battle zakończył się solidnym 85 na OpenCritic, podczas gdy indie takie jak Historia golfa szybko stał się ulubieńcem kultu wśród właścicieli Switch.

Oczywiste jest, że Nintendo włożyło wiele wysiłku nie tylko w wyraźne przedstawienie hybrydowej koncepcji Switcha, ale także w opracowanie biblioteki gier z mocnymi tytułami firm trzecich, niezależnych i niezależnych. Wszystko to jednak doprowadziło do kolejnego szczególnie nieprzyjemnego problemu.

Niedobór akcji giełdowych

Kiedy Nintendo Switch poszedł na pre-order na początku roku, sprzedał się błyskawicznie. Jeśli przegapiłeś swoją szansę, jedyną szansą na zdobycie takiej szansy było przybycie do sklepu na początku dnia przed uruchomieniem i wystawienie go do północy, w nadziei, że jeden z niewielu odejdzie na spacer. (Tak właśnie przyjechałem, aby kupić mój Switch).

Ilekroć więcej było dostępnych, te również były sprzedawane w mgnieniu oka. W całym internecie pojawiły się historie o szalonych wybrykach, przez które musieli przejść różni ludzie, aby wytropić Switcha. Ludzie będą ścigać wiadomości o kolejnych Przełącznikach w magazynie, tak jakby była to gorączka złota.

Nintendo szybko jednak zwróciło uwagę i zwiększyło produkcję, pomimo braku zapasów używanych do stworzenia systemu. Podczas gdy konsola nadal sprzedawała się w niektórych lokalizacjach, inni w końcu byli w stanie zbudować przyzwoity zapas w ramach przygotowań do świąt.

Nie daj się zwieść myśleniu, że te braki są spowodowane tym, że Nintendo też nie wystarczyło.Sprzedali ponad 2 miliony sztuk w tygodniu premiery systemu, a pod koniec września sprzedali już 7,6 miliona przełączników na całym świecie. Ponadto konsola była najlepiej sprzedającym się produktem zakupionym online w Święto Dziękczynienia, Czarny piątek i Cyber ​​poniedziałek - według Adobe Analytics - nawet bez sprzedaży!

Szczególnie Switch ma świetlaną przyszłość. Jednak Nintendo nie było idealne w tym roku; wciąż jest kilka rzeczy, które szlifują moje narzędzia.

Co może poprawić Nintendo

Bądźmy szczerzy, Nintendo podjęło w tym roku wątpliwe decyzje. Sprawiają, że cała sytuacja z YouTube jest gorsza, nie znaleźli dobrego zastosowania do kontroli ruchu poza celowaniem żyroskopowym, a oni mieli ochotę naładować 50 $ za chwalebne demo technologiczne zamiast wysyłać je z systemem.

Pożegnaj się z transmisją strumieniową gier Nintendo na YouTube

Program Nintendo Creator na YouTube był od początku żartem. Ogranicza monetyzację materiału filmowego do listy gier i informuje początkujących twórców treści, że muszą zarejestrować się w ich Programie, aby czerpać korzyści z przychodów z reklam pochodzących z szerokiej biblioteki gier Nintendo. Materiał filmowy z jakiejkolwiek gry, która nie znajduje się na liście, prowadzi po prostu do demonetyzacji, przekręcając wielu ludzi, którzy zarabiali na tworzeniu treści Nintendo.

Chociaż nie jest to nowość w 2017 r., Niedawno poprawili program, aby wspomnieć, że twórcy treści, którzy są częścią Programu Nintendo Creator, nie mogą już strumieniować swoich gier. Teraz, jeśli w ogóle chcą przesyłać strumieniowo grę Nintendo na YouTube, muszą całkowicie korzystać z innego konta, które nie jest powiązane z Programem Stwórcy. Niemniej jednak Nintendo odniosłoby korzyści z całkowitego usunięcia tego programu, ponieważ w obecnym stanie wielu twórców treści powstrzymuje się od pokrycia swoich gier.

Przełączniki sterowania ruchem są po prostu… Tam

Celowanie żyroskopowe jest genialne, a część mnie chce, żeby był częścią każdego kontrolera w każdej grze, w której musisz strzelać do przedmiotów przez siatkę. Jednak jeszcze nie widziałem żadnych innych stałych zastosowań kontrolerów ruchu Switcha.

Super Mario Odyssey miał „opcjonalne” elementy sterujące ruchem dla dodatkowych sposobów rzucania Cappy. Chociaż dobrze sobie radziłem, nie przejmując się nimi, niektóre z tych ruchów były naprawdę użyteczne i bardzo bym chciał skorzystać z nich bez potrząsania moim Pro Controller.

Potem jest RAMIONA, która wprawdzie ma unikalne i raczej zabawne elementy sterujące ruchem. Jednak są one ostatecznie niewiarygodne, a ty ćwiczysz się, używając ich do tradycyjnego kontrolera. Nawet sztuczna inteligencja jest trudna do zwalczenia za pomocą elementów sterujących ruchem, pozostawiając funkcję bardziej przypominającą sztuczkę, której bardzo chciałem.

Potem jest Przełącznik 1-2

Wszyscy już to mówili, ale dlaczego do cholery Nintendo pobierało 50 $ za chwalebne demo techniczne? Jest to coś, co powinno zostać spakowane z Switchem i odsprzedać po cenie 20 USD lub 30 USD. To znaczy, jestem pewien, że niektórzy właściciele Switcha dobrze się bawili Przełącznik 1-2, ale nie pobieracie opłat w pobliżu pełnej ceny tytułu AAA za to, co równie dobrze mogłoby być demonstracją techniczną. Nie ma znaczenia, kim jesteś i jak dobrze zachowujesz wartość swoich produktów.

Och, a 3DS jest ... Cóż, to wciąż kopanie

A jak możemy zapomnieć o 3DS? Podczas gdy Nintendo zapisało, że planuje wesprzeć przenośny system w nowym roku, brakuje dobrych wersji gier. To znaczy, kończymy rok z Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions i Pokemon Ultra Sun i Ultra Moon nie ma zbyt wielu ekscytujących perspektyw na horyzoncie.

Wiele dużych serii 3DS skacze w końcu, więc prawdopodobnie zobaczymy upadek systemu w centrum uwagi w przyszłym roku, choć prawdopodobnie nie wypali się całkowicie. Główną troską systemu jest to, że widzimy Pokemon przejdź do Switcha, podczas gdy inne popularne serie lubią Łowca potworów szukać nowych granic.

Zobaczymy, czy Nintendo nadal będzie obsługiwać system przy pomocy tytułów z pierwszej ręki, ale w tym momencie mam wątpliwości.

Co dalej z Nintendo w 2018 roku?

Więc co możemy oczekiwać od Nintendo i Switcha w przyszłym roku? Cóż, biorąc pod uwagę, że nadal mają Breath of the Wild DLC, aby porozmawiać o tym miesiącu, zdecydowanie usłyszymy od nich przed końcem roku. Osobiście uważam, że będą o tym rozmawiać Zelda w The Game Awards lub coś w tym stylu i prawdopodobnie to zostawię.

Nowy slot Nintendo Direct otworzył się niedawno na ich stronie internetowej, a plotki krążą w styczniu na temat Directa dzięki rzekomo ujawnionemu e-mailowi ​​od pracownika EA. Zakładając, że ta plotka jest prawdziwa, prawdopodobnie ujawnią wiele przyszłorocznych wydań podczas January Direct.

Wiemy Yoshi nadchodzi gra i wiemy Kirby nadchodzi gra. Poza tym nic jeszcze nie jest osadzone w kamieniu. Metroid Prime 4 i Pokemon bo Switch jest po prostu zamknięty na jakiś czas w przyszłości, ale nic innego nie zostało jeszcze ogłoszone.

Tak więc, podczas gdy Nintendo z pewnością miało ekscytujący rok, zdecydowanie mają wiele do spełnienia, jeśli mają nadzieję na utrzymanie tempa. Pamiętaj, aby przekazać nam swoje przemyślenia na temat udanego uruchomienia Switcha przez firmę i tego, co spodziewasz się zobaczyć w 2018 roku!