Stan MMO w 2016 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Stan MMO w 2016 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość - Gry
Stan MMO w 2016 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; zły i przecinek; i przyszłość - Gry

Zawartość

Przemysł MMO może być dość cykliczny. Pewnego roku wstajesz i strzelasz z pełną siłą; w przyszłym roku walczysz o utrzymanie swoich zawodników i wciąż wyodrębniasz znaczącą przestrzeń w tym gatunku. To prawdziwy problem, i niektóre z gier w branży ciężko pracowały, aby minęły dni, tygodnie i miesiące.


Oczywiście dobrą wiadomością na ten rok jest to, że jest mnóstwo gier, które albo stale wyświetlają solidny materiał, albo przynajmniej nie robią wielkiego błędu. Zła wiadomość jest taka, że ​​więcej niż kilka gier nigdy nie wykorzystało tempa ... lub nigdy nie generowało zbyt wiele. Ale wystarczająco abstrakcji, porozmawiajmy o dobrych, złych i brzydkich. Er, przyszłość.

Wielcy zwycięzcy 2016 roku

1. World of Warcraft

W zeszłorocznej ocenie, ohydnie długo czekać ŁałSzósta ekspansja i słaba natura Warlords of Draenor gra absolutnie nie sprzyjała. Teraz jednak ... no cóż, byłoby kłamstwem powiedzieć to Legion nie ma problemów, ale prawie każdy, kto nawet interesuje się grą, odetchnął z ulgą. Legion nawet uspokoił najbardziej znużone części publiczności tak, Legion jest naprawdę dobry. Zajęło to połowę wieczności i ma jakiś wątpliwy projekt, ale podstawowa gra jest nadal dobra.


Co ważniejsze, wydaje się, że rozszerzenie zawierało skojarzony z nim ruch ognia i ruchu do przodu, więc gracze cieszą się szybszymi aktualizacjami i bardziej energetyzowanymi treściami. To wszystko dobrze. Oczywiście gra nie jest już dominującą siłą w branży, która kiedyś była, ale nadal jest największą grą na rynku, a oglądanie zasobów i energii w grze po raz kolejny utrzymuje wysokie zainteresowanie.

2. Czarna pustynia online

Ostatnie lata ArcheAge miał być wielką białą nadzieją importowanych koreańskich MMO, ale nie udało się go zmaterializować. W tym roku jednak Czarna pustynia online pojawił się i zaskoczył wszystkich, nie tylko robiąc w porządku Ale tak na prawdę rozwój jego baza graczy z pewną regularnością. Pomaga to, że gra jest już od jakiegoś czasu w Korei i ma zaległości w aktualizacjach, ale jest to również gra typu „kup na grę”, która dobrze sobie radzi od momentu jej uruchomienia.


Nie wiadomo, czy to się utrzyma, gdy przejdziemy do następnego roku; na horyzoncie pojawiają się niepokojące znaki i jak zawsze oskarżenia szybko i wściekle, że gra pozwala ci po prostu zapłacić, aby wygrać. Ale wciąż przyciąga uwagę ludzi, a to nie jest nic.

3. The Elder Scrolls Online

Miniony rok był dla Bethesdy całkiem miły, ale fani The Elder Scrolls seria mogła poczuć się trochę spalona z powodu braku nowego tytułu. The Elder Scrolls Online wszedł jednak na talerz, a jego aktualizacja One Tamriel zrobiła czeladnikowi usługę i przynajmniej sprawiła, że ​​gra więcej jak jego inspiracja offline. Dodawaj dudnienia do obudowy gracza i nie ma powodu, by gracze patrzyli w przyszłość z ukłonem i oczekiwaniem.

Wielkie przegrane 2016 roku

1. Daybreak Games (i fani EverQuest)

Wydaje mi się, że ponad rok temu EverQuest Next został faktycznie odwołany, ale tak było w tym roku; powód, dla którego wydaje się, że był dłuższy, jest taki, że wszyscy spędzili 2015 rok Czekanie na tę wiadomość. Kiedy nadeszły złe wieści, Daybreak ujawnił, że zastępuje ten wielki tytuł ... niczym. Żadne inne główne tytuły, które nie zostały jeszcze ogłoszone, niewiele więcej niż raczej słabe wprowadzenie Punkt orientacyjny (który pierwotnie miał być narzędziem do tworzenia treści dla EverQuest Next). Krótko mówiąc, to zła scena.

Nie znaczy to, że istniejące tytuły firmy nie zyskały nic wartego podniecenia, ale duża strata była bardzo mało śledzona, aby uspokoić nerwowych graczy i niewiele w porównaniu z kolejnymi dużymi ogłoszeniami. To zła wiadomość dla fanów i sama firma; na razie płynie wzdłuż wybrzeża, ale okaże się, czy może odzyskać pewien rozpęd.

2. WildStar

Przejście na grę free-to-play wydawało się dokładnie takie, które mogłyby pomóc Dzika gwiazda z dziury, w której się znalazł ... ale tak nie było. Jak się okazuje, gra nadal walczy o przyciągnięcie zaangażowanej długofalowej publiczności, jednocześnie walcząc o wydobycie nowych treści w czymś przypominającym przyzwoite tempo. To oczywiście prowadzi do mniejszej liczby graczy wskakujących, co sprawia, że ​​jeszcze trudniej uzasadnić więcej aktualizacji i tak dalej.

Ukrytym minusem jest oczywiście to, że wyzwalacz free-to-play był prawie ostatnim wyzwaniem, które musiała wykonać gra. Jeśli gra ma się wydostać z nosa i odzyskać popularność, zabraknie sposobów, aby to zrobić, jednocześnie przyciągając uwagę.

3. Guild Wars 2

Ostatni rok był całkiem niezły Guild Wars 2, ale ten nie był. To był rok naznaczony całą masą odcinków bez byle co dla samej gry, a kilka jej aktualizacji wydawało się wymierzone w bazę graczy, której gra po prostu nie miała (większość ludzi naprawdę zainteresowanych raidami progresywnymi albo dawno opuściła grę, albo nigdy jej nie grała). Połącz to z długimi przerwami w treści i powrotem rzeczywistych aktualizacji historii, wszystko to było postrzegane mniej jako powrót do formy i czegoś więcej, byle co zatrzasnąć się na.

Jeśli już, to jest lekcja, jak to zrobić nie właściwie wykorzystaj pęd gry. Zamiast odgrywać rolę dotychczasowego sukcesu, GW2 spędził większość roku marniejąc, kiedy nie musiał. To nie jest dobra rzecz, a nie coś, co musiało się wydarzyć.

Duże rzeczy na 2017 rok

1. Wielkie gry z rozmachem

Podczas Guild Wars 2 pozwól, aby jego rozpęd się zawiódł, kilka innych gier naprawdę poszło krokiem. World of Warcraft i Star Wars: The Old Republic Nadal prześlizgujemy się po bardzo dokładnie przedstawionym planie aktualizacji. Final Fantasy XIV kontynuuje publikowanie dużych i niezawodnych poprawek, a jego druga ekspansja ma się odbyć w połowie 2017 roku. EVE Online otworzył się na wolnych graczy, The Elder Scrolls Online cieszy się pozytywnym przyjęciem ostatnich aktualizacji, a nawet gier takich jak Dywizja są zachwyceni i wciągający.

MMO to maratony, a nie sprinty. Jeśli istniejące duże tytuły mogą sprawić, że gracze będą zaangażowani i zainteresowani, zrobi to wiele dla zdrowia gatunku jako całości ... i pomoże zainspirować wpisy przyszłości.

2. Ten ruch Kickstartera

Nadal nie widzieliśmy, aby większość z tych tytułów wchodziła w stan uruchamiania; Gwiazda Obywatel miało być dalej niż teraz, ale to prawda prawie każdego roku. Wciąż gry takie jak Całun Awatara i Crowfall zarówno przygotowują się do osiągnięcia dużej trwałości i przełomowych wydarzeń w 2017 r., a to będzie miało duży wpływ na to, jak MMO i ich finansowanie przez Kickstarter będzie widoczne w nadchodzących latach.

3. Destiny 2 i kolejny duży projekt

Kto wie, co się dzieje Przeznaczenie 2? Prawdopodobnie Bungie, ale niewiele osób. Ale to będzie wielka sprawa, kiedy zostanie ogłoszone. Minęło kilka lat od ogłoszenia pierwszej gry, ale to oznacza, że ​​o wiele bardziej prawdopodobne jest, że kolejny duży projekt online przeniesie się do tej przestrzeni w przyszłym roku. Coś innego niż istniejące duże tytuły wykorzystujące ich rozmach.

Czy to będzie Przeznaczenie 2? Czy będzie to coś zupełnie innego? Nie wiem Ale jestem pewien, że oglądam.