Problem z & dwukropkiem; Bloodborne

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Problem z & dwukropkiem; Bloodborne - Gry
Problem z & dwukropkiem; Bloodborne - Gry

Zawartość

Najpierw najważniejsze!


Pozwolę sobie powiedzieć po pierwsze Bloodborne to fantastyczna gra.

Uwielbiam nowy kierunek, jaki podjęli programiści z systemem walki i innymi mechanikami, które promują szybsze tempo gry. Ale są tylko niektóre aspekty gry (wszystkie niezamierzone, mam nadzieję), które nie dają graczom znanego, satysfakcjonującego wrażenia, które inne gry From Software dawały w przeszłości. Patrzeć na Ciebie, Dusze.

Farming for Blood Vials / QS Bullets

Jeśli dopiero zacząłeś Bloodborne lub grałeś przez jakiś czas, ale nie za długo, zauważysz, że czasami Blood Vials po prostu brakuje. Jedynym sposobem, aby je zdobyć bez wydawania ciężko zarobionych ech krwi, jest hodowanie ich w określonych miejscach - jednym z popularnych jest ten konkretny obszar w środkowym Jharnam.

Tak, wiesz o czym mówię.

To tylko tworzy przerwę w zanurzeniu.


Zamiast przywrócić poprzednią liczbę fiolek krwi po śmierci od bossa, gracze są zmuszeni udać się do tego samego obszaru, zabić wszystkie potwory, które dają łup, którego chcą, wrócić do snu myśliwego, teleportować się z powrotem do tego samego miejsca , a następnie spłucz i powtórz.

Wracając do walk z bossem

Tak, wiem, że nie jest to problem dla niektórych graczy, a ty mówisz, że wszystko w porządku. Ale bądźmy szczerzy, byłoby o wiele wygodniej, gdyby poza walką z bossem była latarnia, lub gdyby gra po prostu pozwoliła nam przerobić walkę z bossem od początku, bez konieczności biec sprintem przez wszystkich wrogów, aby się tam dostać. Są szanse, że unikniesz wrogów, kiedy idziesz sprintem do walki z bossem, prawda? Dlaczego więc nie uczynić go wygodniejszym dla graczy i zbliżyć nas do walki z bossem? To tylko sprawia, że ​​gra jest bardziej irytująca niż cokolwiek innego.

Są szanse, że unikniesz wrogów, kiedy idziesz sprintem do walki z bossem, prawda? Dlaczego nie uczynić go bardziej wygodnym dla graczy i zbliżyć nas do walki z bossem? To tylko sprawia, że ​​gra jest bardziej irytująca niż cokolwiek innego.


Kooperacja czyni grę zbyt łatwą

Muszę dać rekwizyty From Software za ich pracę z Bloodborne multiplayer. Mechanik, który za tym stoi, jest solidny - z dzwonkiem i czymś innym zwykle łączę się z innymi światami w mniej niż minutę. A kiedy się łączę, fajnie jest pomagać innym łowcom lub próbować ich zabić w PVP.

Jeśli jednak szukasz prawdziwego wyzwania w grze, w której głównym wyzwaniem jest „wyzwanie”, radziłbym pominąć kooperację podczas walk z bossem (chociaż jest to coś, co jest w spółdzielni) dla).

Partia 3 w walce z bossem, gra staje się ZA DUŻO.

Zwłaszcza, gdy wszyscy członkowie twojej drużyny mają lepszy sprzęt niż ty i znasz tajniki walki z bossem.

Mówię to, ponieważ dokładnie tak się stało podczas mojej walki z Cieniem Yharnam. Nie psując niczego, powiedzmy, że ten boss miał być trudny, ponieważ jest 3 bossów do walki na raz.

Jednak dołączenie do gry dwóch innych osób pomogło mi ukończyć bossa w mniej niż 2 minuty. Zabrało to całą zabawę i pompowanie adrenaliny, które pociągają za sobą Bloodborne walka z bossem.

Nadal kocham tę grę

Nie mówię tego Bloodborne jest zły. Uważam, że ta gra jest jedną z najlepszych gier na PS4. Bloodborne jest dobrym punktem wyjścia do gier z podobną mechaniką, ale może obejść się bez wszystkich wspomnianych wyżej kłopotów.

Co myślisz? Czy były jakieś inne problemy, które zostały tutaj pominięte?