Trwająca wojna dużych firm z branży gier & lpar; część 1 & rpar; & dwukropek; Powtarzające się uwalnianie gry

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Trwająca wojna dużych firm z branży gier & lpar; część 1 & rpar; & dwukropek; Powtarzające się uwalnianie gry - Gry
Trwająca wojna dużych firm z branży gier & lpar; część 1 & rpar; & dwukropek; Powtarzające się uwalnianie gry - Gry

Zawartość

Wojna na rynku gier


„Szaleństwo: robienie tego samego w kółko i oczekiwanie różnych wyników”.

–Albert Einstein

Spójrzmy prawdzie w oczy, Einstein stwierdza bardzo prawdziwy fakt. Myślę, że nie tylko gracze Call of Duty / Battlefield są szaleni, ale być może również duże firmy zajmujące się grami.

Call of Duty: Nowa gra z serii prawie co roku.

Gracze, nooby, ktokolwiek, patrzą na ostatnią dekadę, jeśli jesteś wystarczająco stary. Nie musisz nawet myśleć zbyt daleko w tył ani zbyt głęboko, by pamiętać. Chcę cię zapytać, czytelniku, ile gier Call of Duty i Battlefield zostało wydanych od 2003 roku.

Główny Call of Duty Lista serii.

  1. Call of Duty (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4 Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: World at War (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty Ghosts (2013)

Odkąd Nowoczesna Wojna i Świat w wojnie, czy widziałeś podobieństwo powtarzalnego materiału, który daje gra? Rzeczywiście, musimy ukończyć historie kampanii, które, według mojego brata, są fantastyczne.


Pozostawmy teraz kampanię poza tym akapitem i skupmy się na głównych rzeczach, na których skupiają się wszyscy gracze; multiplayer! Każda pojedyncza gra po szóstej i siódmej była tym samym. Gry miały tradycyjną rozgrywkę wieloosobową: Team Deathmatch, Search and Destroy itd. Nazistowskie Zombie, z dodanymi kilkoma mniejszymi funkcjami. Zaczynam widzieć powtarzające się ruchy Treyarch i Infinity Ward przejdź teraz przez każde pojedyncze wydanie.

Spójrzmy na Pole walki seria teraz.

Oś czasu wydania Battlefield

  • 2002 Pole bitwy 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Droga do Rzymu
  • 2003 Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Special Forces
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Armored Fury
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • Pole bitwy 2009 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • Pole bitwy 2010: Bad Company 2: Wietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Powrót do Karkandu
  • Battlefield 3 2012: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Aftermath
  • 2013 Battlefield 3: Koniec gry
  • 2013 Battlefield 4

Po wydaniu Battlefield 3 w 2011 r. Digital Illusions i Electronic Arts wypychają aktualizacje treści jako DLC dla BF3 jak szalone. Potem ogłosili nawet BF4, mówiąc, że pojawi się pod koniec tego roku! WTF? To będzie dokładnie to samo, co BF3! Hm ... dlaczego są pochopni na publikowanie treści? Dlaczego chcą tak mocno naciskać na aktualizacje?


Łączenie elementów ...

Połączmy tutaj zagadkę. Wygląda na to, że kiedy jedna duża firma z branży gier chce coś wydać, wszystkie inne duże firmy zajmujące się grami szaleją, ponieważ muszą zrobić coś równie dobrego lub lepszego.

Każda firma zrobi to w każdym rodzaju działalności. Na przykład, po odsłonięciu PS4 przez Sony, Microsoft musiałem opracować plan nowego systemu gier konsolowych, aby nadążyć za biznesem i nadal stać wysoko w konkurencji.

Wojny nigdy nie kończą się między żadnymi firmami z reklamami, które dowodzą, że ich produkt jest lepszy. Większy problem z tą koncepcją polega na tym, że ma zastosowanie do dużych firm zajmujących się grami.

Podsumowując tę ​​sekcję: Treyarch, Infinity Ward i EA Digital Illusions, moim zdaniem, stracili wiele kreatywności w grze. Firmy nie produkują już gier, ponieważ uwielbiają to robić, lub dlatego, że mają nowe i zaawansowane funkcje, to wszystko o pieniądze i konkurencję.

Są zbyt skupieni na wydawaniu tych samych produktów, z kilkoma drobnymi poprawkami i inną nazwą oczekującą nowych / lepszych wyników - wszystko, co otrzymują, to pieniądze i sława z tej samej bazy graczy, którą mieli od pierwszego dnia. nowa gra Call of Duty lub gra Battlefield / DLC, czuję, że naprawdę robię to samo, co w Modern Warfare 2 / World at War. Biegając, strzelając do ludzi, umierając. Biegając, strzelając do ludzi, umierając. Zabij zombie, wróć do trybu wieloosobowego, biegnij, zabijaj ludzi, umieraj, zdobywaj cel.

Mamy jednak nadzieję, że nie tyle dla dużych firm z branży gier, co dla mniejszych, które zostaną omówione podczas następnej sesji.