Dziedzictwo Metal Gear Solid 2 i dwukropka; Sons of Liberty i przecinek; 15 lat później

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Dziedzictwo Metal Gear Solid 2 i dwukropka; Sons of Liberty i przecinek; 15 lat później - Gry
Dziedzictwo Metal Gear Solid 2 i dwukropka; Sons of Liberty i przecinek; 15 lat później - Gry

Zawartość

12 listopada przypada 15 rocznica wydania Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty na PlayStation 2. W tym czasie była to najbardziej wyczekiwana gra w 2001 roku, ale ostatecznie stała się jednym z najbardziej polaryzujących tytułów wszech czasów. Aby zrozumieć jego historię i spuściznę, trzeba cofnąć się do początku jego rozwoju i zastanowić się nad tym, jak dziś jest pamiętany.


Metal Gear Solid PlayStation było dużym hitem w 1998 roku i było jednym z najbardziej chwalonych tytułów przez graczy i krytyków. Stanie się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów, ale zapamiętany jako najlepsza gra na PlayStation. Było więc oczywiste, że fani będą mieli wysokie oczekiwania co do kontynuacji. Jednak połączenie wydarzeń globalnych i zmian w historii dało nam polaryzujące doświadczenie, które stworzyło podstawę dla całej serii.

Oryginalny plan polegał na tym, aby Solid Snake próbował powstrzymać Liquid przed kradzieżą Metal Gear, który był transportowany na lotniskowcu w Zatoce Perskiej. Jednak sześć miesięcy na rozwój i pomysł został zeskrobany. Następnie pojawił się nowy wątek, w którym Metal Gear został przetransportowany na tankowcu wraz z nową ekipą Fox Hound złożoną z Raidena wraz z pułkownikiem Danielem Quinnem, Maxine Work i Docem Wilsonem. Ta historia stała się później podstawą tego, co ostatecznie stanie się fabułą Synowie wolności. Wszystko zostało ustawione, ale atak 11 września zmusił Kojimę do edycji oryginalnego zakończenia. Pomimo porażki efektem końcowym była gra, która stworzyła podstawy dla serii, a jednocześnie podzieliła fanów na całą ich spuściznę.


Dziedzictwo podzielone

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty miał jedną z najwspanialszych strategii marketingowych wraz z jednym z największych zwrotów akcji w tym czasie. Fani byli podekscytowani tym, że po raz kolejny wcielili się w rolę Solid Snake'a, by odkryć, że przez większą część gry będą grać jako Raiden. Pozwoliło to Kojimie opowiedzieć historię Snake'a, ale z perspektywy innej postaci, dzięki czemu gracze mogli krytycznie kwestionować działania ich ukochanego bohatera.

Jednak był jeden poważny problem, Raiden nie był sympatyczną postacią. Podczas gdy Solid Snake jest tym twardym żołnierzem z wieloletnim doświadczeniem bojowym, Raiden jest po prostu jakimś debiutantem, któremu brakuje tego doświadczenia. Snake jest również w stanie utrzymać swój chłód w upale, jeśli chwila, w której Raiden ciągle jęczy o wszystkim, co się dzieje. Dlatego gracze nie byli zbyt szczęśliwi, gdy dowiedzieli się, że ich ukochany bohater został zastąpiony przez jednego z najbardziej denerwujących bohaterów.


Zastąpienie Snake'a Raidenem nie było problemem tylko w grach, historia miała tak wiele zwrotów akcji, że gracze nie mieli prawie pojęcia, co się dzieje. Historia zaczyna się jako bohater w prostej misji ratowania prezydenta przed terrorystami. Wkrótce odkryto, że obiekt jest używany, zbudowano super broń do przechowywania komputera AI dla grupy cieni. Następnie dowiedział się, że wszystko jest tylko symulacją, aby przetestować umiejętności Raidena, podczas gdy Ocelot ma swój własny program i coś o kimś, kto chce kontrolować i nanomaszyny.

Wreszcie należy również zauważyć, że główny czarny charakter gry, Solidus Snake, nie był tak niezapomniany lub interesujący dla postaci. Podczas gdy złoczyńcy, tacy jak Fortune i Vamp, byli pamiętni z powodu ich tragicznej historii i tego, kim są jako osoba, Solidus Snake był zwykłym złoczyńcą, któremu brakowało zarówno substancji, jak i prawdziwego motywu do działania poza podstawowymi sprawami złoczyńców. Pewnie, że był byłym prezydentem, który był mózgiem Mojżesza Cienia i dowodził armią dzieci-żołnierzy dla CIA, ale jego działania na Wielkiej Muszli były tylko podstawowymi działaniami każdego rodzajowego złoczyńcy.

Pomimo problemów z fabułą i wielu zwrotów akcji, jakie powinny być prawdziwe spuścizny gier, to sposób, w jaki stworzyły one podwaliny serii pod względem fabuły i rozgrywki. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty był prawdziwym początkiem historii z udziałem naszych ukochanych bohaterów i złoczyńców w ich konflikcie z Patriotami. W tym samym czasie jego mechanizm rozgrywki stał się podstawą serii.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty po raz pierwszy przedstawił fanów The Patriots, organizacji cieni, która potajemnie kontrolowała Amerykę. Ich mroczny reżim był odpowiedzialny za wiele ważnych wydarzeń, takich jak Les Enfants Terribles (eksperyment, który stworzył Płyn, Solid i Solidus Snake). Pomimo wprowadzenia w tej grze, niewiele się o nich dowiedziało, ale ich dziedzictwo zaczyna się rozwijać wraz z postępem serii.

Dzięki nowej rozgrywce Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty wprowadził wiele funkcji, które stały się podstawą serii. Najbardziej godnym uwagi jest celowanie z pierwszej osoby, mając możliwość spania wrogiego kombatanta, a także pozwalając graczowi na większy ruch podczas działania. Twin Snakes bezpośrednio używał tej samej rozgrywki Snake Eater, Guns of the Patriots, i Ground Zeroes / Fantomowy ból po tym nastąpiła podstawowa rozgrywka.

15 lat później

Więc był Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dobra czy zła gra? Szczerze mówiąc trudno powiedzieć, ponieważ miało to ogromny wpływ na serię, ale było również tak wadliwe, że mogło również zakończyć serię. Snake Eater dał fanom opowieść o powstaniu Big Bossa Guns of the Patriots wyjaśnił, kim byli Patrioci, i uczynił Raidena sympatyczną postacią. Jednak powrót Solid Snake do otoczenia był bardzo duży, by grać jako bohater, którego nie można zmienić, i który musi uczestniczyć w symulacji wydarzeń z ostatniej gry (bez konieczności nazywania go remake'iem).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Trwałą spuścizną jest to, że stanowi podstawę dla serii pod względem historii i rozgrywki. Jednak jest też nawiedzony przez zastąpienie jednego z najbardziej kultowych jednym z najbardziej irytujących, mając jednocześnie historię o tak wielu zwrotach akcji.

Czy grałeś w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i jaka była twoja reakcja, kiedy dowiedziałeś się, że Raiden jest główną postacią grywalną? Podziel się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy poniżej.