Historia gier NSFW i dlaczego jest ich tak wiele

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Paluch "Bez Strachu" prod. SoDrumatic cuty Dj Taek
Wideo: Paluch "Bez Strachu" prod. SoDrumatic cuty Dj Taek

Zawartość

W dzisiejszych czasach sugestywne motywy w grach wideo nie sprawią, że większość graczy będzie miała oko. Nie zawsze było to jednak akceptowane, ponieważ musiało nastąpić wiele kreatywnych skoków i skandali wartych uwagi, aby dotrzeć do tego punktu.


Niegdyś bardzo tajemniczy temat, tematy seksualne są obecnie normalną częścią wielu kultur na całym świecie, ale tak jak w przypadku wszystkich ruchów, zrodził się z skromnych początków.

Gdzie to wszystko się zaczęło

Ten intymny gatunek rozpoczął się w latach 80., kiedy amerykański programista On-Line Systems wydał grę o nazwie tekstowej SoftPorn Przygoda dla Apple II. Gra była tak popularna, że ​​pomimo ogromnej ilości piractwa, z tego, co przypuszczam, wynikało z nieśmiałości lub zażenowania ze względu na jej sugestywną naturę, nadal była sprzedawana ponad 25 000 kopii.

Zapoczątkowało to rewolucję gier o tematyce seksualnej, w tym japońskiego dewelopera Koei, który wyprodukował serię prowokacyjnych gier przygodowych i fabularnych, które zostały tak dobrze przyjęte, że stały się jedną z najbardziej znanych firm programistycznych swoich czasów.


Pierwszy skandal w grach wideo

Chociaż wprowadzenie gier NSFW wydawało się napędzać wzrost, niesławny twórca gier, Mystique, nie otrzymał tak pozytywnych opinii jak jego poprzednicy.

Mystique była pochodną firmy pornograficznej Caballero Control Corporation, a prezydent cytował: „Po prostu nie wierzę, że dorośli chcą zestrzelić statki rakietowe”.

Mystique wystawiło tylko 3 gry na Atari 2600 przed wyjściem z biznesu, Beat 'Em and Eat' Em, Wieczór kawalerskii notoryczny Custer's Revenge.

Pierwsze dwie wymienione gry były seksualnymi spin-outami innych popularnych gier i odnotowano, że mają mniej niż gwiazdy grafiki i rozgrywki. Jednak najbardziej godna uwagi kontrowersja dotyczyła trzeciej gry, Custer's Revenge, który wywołał wrzawę w związku z tematem generała Custera, kowboja noszącego tylko kalwaryjski kapelusz, chustę i buty, unikającego strzał, by w końcu dotrzeć do równie nagiej Native American kobiety przywiązanej do słupa na drugim końcu ekranu .


Branża była poruszona, ponieważ wielu rzeczników praw kobiet i rdzennych Amerykanów wyszło na jaw, że sugerowanym tematem gry była napaść na tle seksualnym i promowała ataki na rdzenne Amerykanki.

Atari ostatecznie próbowało pozwać deweloperów, co zaowocowało Custer's Revenge wyciągany z obiegu, ale nie przed sprzedażą ponad 80 000 kopii.

The Ball Kept Rolling

Pomimo pierwszych kontrowersji w historii gier wideo NSFW, gatunek zaczął się rozchodzić w wielu różnych kierunkach.

Koncepcja symulacji miłości zaczęła się jako pochodna gry o nazwie Dōkyūsei, Elf w 1992 roku. Zanim gracze dotarli do tematów seksualnych w grze, najpierw musieliście zdobyć sympatię dziewczyn, uruchamiając w ten sposób cały podgatunek odgrywania ról.

Zaczęło się pojawiać wiele innych rodzajów gier, takich jak powieści wizualne, które pozwalały graczom na granie w opowieści. Zaczęło się od słynnego japońskiego dewelopera, Liścia, z wieloma mrocznymi wątkami dotyczącymi napaści na tle seksualnym, śmierci i zabójstwa. Gry otrzymały niesamowite recenzje z powodu imponującego pisania, muzyki i opowiadania historii, w przeciwieństwie do surowej natury Custer's Revenge.

Skandalni zaczęli być częścią życia

Wraz z normalizacją sugestywnych tematów w grach wideo w ciągu dwóch dekad, kultury na całym świecie zaczęły akceptować charakter tytułów prowokacyjnych.

Wraz z grami wideo, media zaczęły być bardziej otwarte. Chociaż żadna para telewizyjna nie odważyła się nawet dzielić łóżka do 1940 roku, luźny gatunek „Jiggle TV” zaczął się mniej więcej w tym samym czasie, co gry wideo NSFW, które magazyn TIME nazwał „pornografią rodzinną, łagodna fantazja erotyczna, która przemawia równie dobrze mężczyznom i kobietom. ”

W latach 90., kiedy skandaliczne gry wideo rozwijały się w szybkim tempie, po raz pierwszy pojawiły się parne sceny w telewizji za pośrednictwem NYPD Blue na ABC. Sugeruje to, że nie tylko były prymitywne gry wideo, ale tematy seksualne były coraz mniej haniebne w miarę upływu lat.

To już nie jest wielka sprawa

Jako społeczność gier wideo i ogólnie środki masowego przekazu zaczęły się otwierać na ideę seksualności, zaczęliśmy widzieć więcej otwartych drzwi.

W jednym przypadku widzieliśmy, że Sony, który niegdyś był bardzo otwarty na nagość, debiutuje na ekskluzywnym tytule Bóg wojny, która zawierała grywalną scenę seksu między główną postacią a rozwiązłą boginią.

Gracze mogą teraz sprawiać, że gry stają się bardziej seksualne

Zaczęliśmy również widzieć graczy grających w modyfikacjach open source do gier, które były widoczne podczas Simowie, kiedy gracze stworzyli sposób na zniesienie cenzury bohaterów biorących prysznic i niesławnego modu na gorącą kawę Grand Theft Auto: San Andreas.

Mod gorącej kawy rozpoczął się jako niedostępna mini gra na platformę Windows, ale potem został odkryty, gdy został wydany mod gorącej kawy. Gracze byli w stanie wyraźnie uczestniczyć w stosunku, gdy dziewczyna zaprosiła główną postać do swojego domu. To sprawiło, że twórcy zaczęli być pod ostrzałem ze strony prawodawców i polityków, którzy zaczęli ubiegać się o wycofanie gry z półek i ocenić ją dla dojrzałej publiczności.

Zsumować to wszystko

Tematy NSFW w grach wzrosły z nieistnienia do absolutnie wszędzie w ciągu ostatnich 30 lat.

W miarę jak samo społeczeństwo zaczęło się rozgrzewać, zaczęliśmy dostrzegać nonszalanckie tematy wszędzie, gdzie patrzymy, co sprawia, że ​​przeszłe kontrowersje wydają się niemal śmieszne.

Warto również zauważyć, że rozwój branży dla dorosłych przyniósł wiele łatwo dostępnych parodii porno popularnych gier, w tym Biocock Intimate i Bayonetta.

Ogólnie rzecz biorąc, wraz z rozwojem technologii tworzenia gier wideo, a także motywów seksualnych, które stają się normą, nic dziwnego, że widzieliśmy eksplozję gier NSFW na czele nowoczesnej gry.