Dywizja zdobyła prawowitą koronę od Gran Turismo 4

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Kwiecień 2024
Anonim
Dywizja zdobyła prawowitą koronę od Gran Turismo 4 - Gry
Dywizja zdobyła prawowitą koronę od Gran Turismo 4 - Gry

Nadszedł czas na Gran Turismo 4 oddać koronę na czubku wykresu, trzymając ją przez jedenaście lat. Ubisoft był w stanie szturmować wykresy Wielkiej Brytanii w swojej najnowszej grze, Dywizja, który został dopiero niedawno wydany 8 marca. Dywizja ma już pierwsze miejsce w grze wyścigowej Polyphony i nie chce się ruszać w najbliższym czasie.


„[To] ogromne osiągnięcie dla firmy Ubisoft i pokazuje naszą niezrównaną zdolność do tworzenia fantastycznych nowych marek gier i przekształcania ich w przeboje rozrywkowe”

-Ubisoft CEO, Yves Guillemot

Ubisoft powiedział, że gra sprzedała więcej kopii w ciągu pierwszych 24 godzin niż jakakolwiek inna gra w swojej 30-letniej historii. Rzeczywista liczba sprzedanych kopii nie zostanie opublikowana publicznie, co oznacza, że ​​będzie znana tylko dla wszystkich, którzy wprowadzą krew i pot, aby stworzyć grę.

Ten sukces może częściowo wynikać z twarzy, której Ubisoft nie wyciął na rogach, gdy doszedł do samego uruchomienia gry. Ta strzelanka o otwartym świecie ma jedną z największych premier Q1, jaką widzieliśmy. Ale nie po raz pierwszy Ubisoft przeprowadził dużą kampanię marketingową - zrobili to samo, kiedy Oglądaj psy który został wydany w 2014 roku i Assassin's Creed III ukazał się w 2012 roku.


Podczas Dywizjaosiągnięcia są imponujące, nie możemy zapominać, że dwie inne gry zajmują również miejsca na listach przebojów - Far Cry Primal siedzi wygodnie z tyłu Dywizja pod numerem dwa i Rainbow Six: Oblężenie nerwowo czeka na numer dziesięć.

Wielu różnych fanów ma swoje własne teorie, dlaczego ta gra zdołała uzyskać niesamowitą reakcję branży gier. Niektórzy twierdzą, że to dlatego, że wydawca poświęcił czas na gry i nie spieszył się z nim na półki dla naszej rozrywki. Inni mówią coś zupełnie innego, zauważając, że sukces Ubisoftu może wynikać z tego, że dzięki temu matchmaking był dostępny w każdym trybie, niezależnie od stopnia trudności.

Co myślisz? Dlaczego zrobił Dywizja burzyć wykresy? Daj nam znać swoje teorie w komentarzach!