Podział społeczności i dwukropek; Nowoczesne społeczności MMO są różne i przecinek; Nie gorzej

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Podział społeczności i dwukropek; Nowoczesne społeczności MMO są różne i przecinek; Nie gorzej - Gry
Podział społeczności i dwukropek; Nowoczesne społeczności MMO są różne i przecinek; Nie gorzej - Gry

Zawartość

Jeśli grałeś w MMO tak długo, jak długo grałem w gry, słyszysz refren w kółko: gry po prostu nie są tak towarzyskie jak kiedyś. Ludzie już nie rozmawiają, wszystko dotyczy natychmiastowej gratyfikacji, ludzie po prostu chcą grać w pojedynkę i nikt nie chce już współpracować.


To nie tylko okulary z różowym odcieniem. To prawda. MMO zdecydowanie różnią się znacznie od społeczności niż na przełomie wieków, kiedy gatunek wciąż znajdował swoje morskie nogi. Heck, nawet zmienił się w ramach poszczególnych gier; w ciągu dnia musiałbym krzyczeć na grupy podczas gry World of Warcraft i poziomowanie. Teraz questowanie prawie nigdy nie wymaga ode mnie zgrupowania z innym graczem; Muszę tylko dołączyć do imprezy, kiedy naprawdę chcę lub czuję potrzebę zrobienia lochu również łatwy do osiągnięcia w tym momencie.

Nie ma więc miejsca, by twierdzić, że rzeczy się nie zmieniły. Ale czy zmieniły się na gorsze, czy to tylko ... inne?

Nie potrzebujesz już społeczności

Wyjaśnijmy coś od razu - w pierwszych grach MMO mieliśmy termin dla osób, które w ogóle nie angażowały się w społeczność, a termin ten brzmiał „były gracz”. To nie było tylko coś, co było szkodliwe, było to coś, co aktywnie was wyłączyło z gry. Zacząłem grać Final Fantasy XIi jeśli zyskałeś reputację osoby toksycznej i nieprzyjemnej, po prostu nie byłbyś już zaproszony na imprezy, a to byłby czas spędzony w grze. Nie było żadnej treści, którą można by ukończyć solo, żadnych opcji wyrównywania solo, niewiele do zrobienia poza błaganiem i błaganiem lub znajdowaniem ludzi, którzy jeszcze nie znali cię na podstawie reputacji.


W rezultacie każdy, kto był w danej grze, był częścią społeczności. ty miał być. Oznaczało to również, że musieliście znosić wiele osób, którym w innym przypadku nie dacie pory dnia. Jasne, Dale jest rasistowskim palantem, ale jest dobrym czołgiem i lubi cię, więc powinieneś pozostać na dobrej stronie Dale'a. Twoja osobista niechęć do Dale'a nie wchodzi w równanie. Społeczność wymagania być szanowanym.

To już nie jest przypadek. mogę grać World of Warcraft bez zmuszania się do inwestowania w społeczność, aw rzeczywistości mogę inwestować w społeczności, które są całkowicie od siebie oddzielone. Większy Łał społeczność jest po prostu zjednoczona dzięki swojej wspólnej grze wyboru; w tej społeczności jest wiele mniejszych podgrup. Istnieją pewne rzeczy, które można powiedzieć, że są prawdziwe w przypadku większości graczy, ale bardzo niewiele z nich sprowadza się do osobistego gustu poza pewnymi treściami, które są lub nie są dobrze kochane. A to dość duża różnica.


Różne społeczności istnieją jako współcześni

Moja główna gra w tym momencie to Final Fantasy XIV. Jestem częścią społeczności roleplayingowej, jestem częścią najwyższej klasy społeczności non-raid, jestem częścią społeczności mieszkaniowej. Mam przyjaciół, którzy są częścią społeczności zajmującej się odgrywaniem ról, a także częścią społeczności raidowej, społeczności ultra-casualowej lub części społeczności PvP i tak dalej. Innymi słowy, istnieje wiele różnych małych społeczności, które istnieją jednocześnie.

Gdy World of Warcraft eksplodował popularnością, jedną z rzeczy, które szybko się wydarzyły, było to, że gra też się dostała duży dla jednego parasola społecznościowego, aby pokryć wszystko. To było niezwykłe; kiedy miałeś do czynienia z grami, które miały mniejsze populacje i były zbudowane z myślą o mniejszych populacjach, można rozsądnie oczekiwać, że każdy grający w twoją grę został wycięty z podobnego materiału. Cholera, jeśli grałeś Ultima Online w 1997 roku miałeś komputer do gier z niezawodnym połączeniem online; dwie dekady temu było to bardzo dedykowane ustawienie hobbystów, a nie coś, co można uzyskać za zniżkę w dziesiątkach sklepów wielkopowierzchniowych.

W rezultacie, w przeciwieństwie do klasycznych gier MMO, nowoczesne gry mają wiele różnych społeczności działających w tym samym czasie. Społeczności nadal działają jak społeczności używany oczywiście do pracy; opierają się na potrzebach społecznych. Nie możesz być członkiem społeczności roleplayingowej, jeśli nie masz nikogo, z kim mógłbyś się odgrywać, a także, jeśli zdobędziesz paskudną reputację w ciągu ta społeczność, ludzie nie będą chcieli dłużej być w pobliżu. Ale nawet tak, są tylko części gry nie są podlega społeczności.

Gra jest znacznie bardziej dostępna

Nigdy nie będzie sensu Star Wars: The Old Republic gdzie społeczność może uniemożliwić ci wykonywanie lochów. To nie jest możliwe. Nie chodzi mi tylko o to, że większość z nich ma teraz tryby solo; Mam na myśli to, że zawsze mogę wskoczyć, ustawić się w kolejce w wyszukiwarce grup, dopasować do grupy i wpaść do zawartości. To jest to dość duża zmiana i to jest coś, co z łatwością może doprowadzić do poczucia, że ​​cała sprawa jest teraz bardziej ognista i zapomniana. W końcu, jeśli możesz po prostu wskoczyć do treści z dowolnego miejsca, natychmiast, nie musisz już rozmawiać z ludźmi, powoli pracować przez rzeczy, pracować razem ... po prostu idź i zapomnij o tym.

Tyle że - i mówię to jako ktoś po wielu stronach tej zatoki społeczności - różnica nie polega na „robieniu treści powoli” i „robieniu treści szybko”. Ponieważ ta „powolna” metoda była czymś, co mogło, i nie, zjadło całe dni czasu.

Ludzie mówią o tym, w jaki sposób niektóre lochy są Łał Kiedyś czułem się duży, a to całkowicie prawda, ale Głębokości Czarnej Skały były lochami, które ja nigdy zobaczyłem w całości. To było tak rozległe, że funkcjonalnie była całkowicie nową strefą, którą można było zbadać tylko z grupą, bez wyraźnej ścieżki i nieporozumień, co dalej. To było wyczerpujący. Każda śmierć oznaczała długą ucieczkę, każde nieporozumienie oznaczało śmierć i bardzo łatwo było zapisać się do grupy w południe i wylogować się na kolację kilka godzin później, nie osiągnąwszy każdy twoich celów.

Dla wielu graczy to było śmierć do wszelkich marzeń o grze MMO. Jeśli nie masz godzin wolnego czasu, po prostu ... nie zobaczysz tego. To sprawiło, że zostałeś wyrzucony z kultury, co oznaczało, że nie możesz zrobić nic więcej. Społeczność była silniejsza i pojedyncza, ale jednocześnie była znacznie bardziej wyspiarska i najemnicza; albo grałeś tak, jak społeczność, albo po prostu nie grałeś.

I tu pojawia się duża część podziału. Ludzie, którzy grali w tę grę w ciągu dnia, widzą wszystkich tych ludzi grających i nie będąc częścią społeczności, zastanawiając się, dlaczego jest to konieczne, ponieważ ludzie, którzy używany granie w starszych grach było częścią społeczności i sprawiało mu to przyjemność. Łatwo nie zauważyć, że jest to samozwańcza stronniczość, że z definicji ludzie, którzy uważali, że wszystko jest w porządku, to ludzie, których nie blokuje czas potrzebny na inwestycje.

To nawet nie wchodzi w sam środek prostota mechaniki, gdy głównym wyzwaniem było „zebranie ludzi i dotarcie do końca”, jak walki w Łał gdzie twój uzdrowiciel albo oczyścił debuff, albo partia zginęła i to było to. Jesteśmy pewni, że nie do zobaczenia że więcej.

Wszystko ewoluuje

Nie powiem, że dawne MMO były okropne, ponieważ one nie było. Wspierali we mnie miłość do gatunku, która trwa do dziś, stanowiąc prawie połowę mojego życia i wywierając ogromny wpływ na moją karierę. Najwyraźniej te gry działały los rzeczy w porządku. Ale robili też wiele złych rzeczy i przez lata akceptowany konsensus projektowy stale zmieniał się do punktu, w którym oczekiwane są takie rzeczy, jak wyszukiwacze grup, a nie niezwykłe.

I myślę, że to dobrze. Nie muszę już być częścią społeczności tylko dlatego, że muszę uzyskać treści; Mogę być częścią społeczności, ponieważ ja chcieć być. Jeśli spędzę pięć godzin w lochach w grze, to dlatego, że zrobiłem wiele lochów w danym dniu i dobrze się bawię. Spędzam mniej czasu na robieniu zamieszania i dzwonieniu do ludzi, a właściwie więcej czasu robić rzeczy.

Łatwo przegapić to wszystko, jeśli jesteś w jednej z tych społeczności. Jeśli zawsze byłeś całkowicie zadowolony ze starego sposobu robienia rzeczy, to fakt, że nie potrzebujesz już społeczności, wydaje się nieco mniejszy. Ale oznacza to również, że więcej osób może cieszyć się grą i doświadczyć tego, co ma do zaoferowania. Niektóre rzeczy zostały utracone podczas wymiany, ale ostatecznie oznacza to, że więcej osób może się dobrze bawić, a to jest pozytywna rzecz, jeśli naprawdę kochasz grę.

Oczywiście, oznacza to, że zwykłe grupowanie jest mniej potrzebne niż wcześniej. Istnieje średni zakres treści, które w dużej mierze już nie istnieją. Ale myślę, że ostatecznie część z nich sprowadza się do tego, jak kultywujesz społeczności, w których jesteś część. Nie ma już niekończącej się grupy ludzi, którzy mogliby czerpać z tego, kto musi być częścią danej społeczności, ale ta zmiana oznacza, że ​​ludzie, którzy chcą tam być, będą tam przez długi czas.