Źli faceci nie są już tylko kosmitami i dwukropkiem; XCOM i dwukropek; Enemy Within Review

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Źli faceci nie są już tylko kosmitami i dwukropkiem; XCOM i dwukropek; Enemy Within Review - Gry
Źli faceci nie są już tylko kosmitami i dwukropkiem; XCOM i dwukropek; Enemy Within Review - Gry

Zawartość

Ładuję XCOM po raz pierwszy od pobrania rozszerzenia wydaje się być prawie identyczny z oryginalną grą, z wyjątkiem jednej dużej różnicy. Wszystko, co kiedyś było niebieskie, jest teraz w nawiedzonym pomarańczowym odcieniu. Mam nadzieję, że gra podąży za tą subtelną zmianą, wciąż grając jak stara gra, z kilkoma różnicami, które sprawiają, że cała gra może być odtwarzana od początku do końca.


Dostrzegam małe rzeczy ...

Jedną z pierwszych rzeczy, która zwróciła moją uwagę podczas ładowania nowej gry, była opcja, aby w końcu powiedzieć temu głupiemu naukowcowi, żeby trzymał usta zamknięte, kiedy zaczniesz używać granatów i rakiet. Wszystkie pozostałe opcje DLC są nadal dostępne wraz z twoimi zwykłymi opcjami gry wstępnej, takimi jak Człowiek z żelaza.

XCOM jest teraz zakończony. Kiedy masz ochotę rzucać granatami i obserwować latające obce kawałki, naukowiec zamyka pułapkę.

Wydaje się, że kilka zmian mogło właśnie zostać dokonanych za pomocą łatki, ale nadal są dobrze umieszczone w tym rozszerzeniu. Dobrym dodatkiem jest wskaźnik obszaru działania lub wskaźnik AOE. Uprzejmie podkreśla wszystkich wrogów, sojuszników, a nawet teren, który zniszczysz swoimi materiałami wybuchowymi.

Gra rozpoczęła się tak jak normalna gra z losową misją początkową, która ma tylko kilku wrogów. Ta misja, jeśli zapytasz podczas instalacji, również cię wprowadzi MELD, nowa substancja, którą kosmici zostawiają za sobą podczas uprowadzeń. Każda instancja meld ma zegar samozniszczenia, który rozpoczyna się w tym samym czasie co misja. Jeśli możesz dotrzeć na czas, możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy, aby zebrać MELD.


Podobnie jak osoby postronne w misji terrorystycznej, automatycznie zbierasz MELD pozostawiony na mapie po zakończeniu misji. Można go bardzo łatwo zniszczyć. Zabłąkana skorupa strzelby lub pocisk usunie ten cenny zasób. Słupy MELD wydają się być obecne na każdej misji z wyjątkiem misji Rady. Jeśli chcesz je zebrać, sugeruję przejście do niego, gdy tylko je zobaczysz. Jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie zebrać wszystkie pylony na mapie dzięki mechanizmom samozniszczenia.

Mówiąc o mapach ....

Moja gra zaczęła się od czegoś, co miałem nadzieję, że będzie częścią rozszerzenia - nowej mapy. Podczas gdy gra zawsze starała się odświeżać mapę z różnymi lokalizacjami początkowymi i miejscami docelowymi misji, nic nie przebije zupełnie nowej mapy. Po przejściu pięciu lub więcej misji wszystkie nowe mapy powitały mnie w każdej misji. Wydają się być większe niż wcześniej, dając Tobie i twoim wrogom więcej miejsc do ukrycia. UFO zaczęły lądować na obszarach miejskich, zamiast zawsze lądować w lesie.


Zauważyłem kilka bardziej subtelnych zmian w mojej drugiej misji. Kilka przycisków interfejsu zostało zmienionych, tylko nieznacznie, aby umożliwić lepszy widok. Na przykład, patrząc na menu „buduj obiekty”, przycisk „kopiuj” nie obejmuje już całej przestrzeni. Inna rzecz, o której nawet nie wiedziałem, że chcę, pojawiła się tutaj, opcja usunięcia wszystkich przedmiotów, zbroi i broni członków oddziału, którzy nie są aktualnie wybrani do misji.

Po siedmiu misjach nie widziałem ponownie używanej mapy. Doskonały!

Sztuczna inteligencja stała się bardziej taktyczna. Prawdopodobnie była to prosta zmiana, ale pojedynczy kosmita najprawdopodobniej ucieknie z twojej drużyny do lepszej pozycji lub zdobędzie kopię zapasową. Małe robale stały się mądrzejsze. Dodaje to trochę więcej wyszukiwania i niszczenia do gry, gdy jednemu małemu Sectoidowi udaje się uciec i znaleźć nową kryjówkę.

Wydaje się, że w momencie powrotu z misji pojawia się autozapis, ale nie widzę, jak uzyskać dostęp do tych zapisów. Będę oszczędzał staroświecki sposób ....

Im więcej rzeczy się zmienia, tym bardziej pozostają takie same.

Przy wszystkich małych zmianach dokonanych w grze niewiele zmieniło się w podstawowej grze. To ogromna poprawa. Ostatnią rzeczą, którą chcesz zrobić w dobrej grze, jest dokonanie tak wielu zmian, że nie możesz jej już rozpoznać. Każda zmiana, jaką dotychczas zauważyłem, służy jedynie poprawie gry. Nie skacząc rekina tutaj!

Jedyne, co mnie naprawdę dziwi, że jeszcze tego nie zrobili, to uczynienie przycisków overwatch i reload w tym samym miejscu na pasku akcji, gdy nowe umiejętności zostaną dodane do końca. Nie mogę się doczekać walki z nowymi przeciwnikami i wypróbowania zalet cybernetyki. Brawo, Firaxis.

Chcesz zdobyć przewagę na spotkaniach w Xcom? Będę publikował przewodniki, jak gram w grze.

Rada Misji: Wioska Rybacka

Przyjaciele w niskich miejscach: Proca # 1

Nasza ocena 10 Firaxis dodaje nowych wrogów, tech i fabułę do doskonałej już gry i po prostu czyni ją lepszą.