Przegląd Tattletail - Five Nights At Furbies

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Przegląd Tattletail - Five Nights At Furbies - Gry
Przegląd Tattletail - Five Nights At Furbies - Gry

Zawartość

Gra ma 5 $ i jest grą niezależną, więc nie miałem zbyt wysokich oczekiwań, w rzeczywistości byłem pod wrażeniem, kiedy uruchomiłem grę! Gra wygląda świetnie i choć wygląd lat 80-tych nie jest oryginalny, ładnie pasuje do motywu.


Kiedy zrobiłem pierwszy krok, zdałem sobie sprawę, że będzie to „zabawne” doświadczenie. Mam przez to na myśli, że żartowanie z tego w moim filmie było naprawdę zabawne, ale rozgrywka była raczej okropna. Pierwszą rzeczą, jaką zauważyłem, było to, że twoja postać brzmi tak, jakby chodził w ciężkich butach bojowych, które, choć przezabawne, niszczą każdą ilość zanurzenia, jaką mogłem wymknąć się. Mogło być dobrze, gdyby gra nie była grą horroru, ale jest gra z horrorem, a jeśli nie zanurzysz się w horror, to nie będzie straszne.

Widzisz, głównym mechanikiem jest ukrywanie hałasu. Potrząsanie latarką (która ją ładuje), sprintowanie lub lekceważenie potrzeb Twojego wózka powoduje hałas. Oczywiście, gdy sprint jest tak głośny jak „cichy” spacer, stwierdziłem, że śmieję się bardziej z absurdu mechanika niż z przerażenia.

Rozgrywka

Główna rozgrywka do Wózek obejmuje trzy mechaniki; ukrywanie się przed mamą, która jest antagonistą gry, wypełnianie potrzeb Tattletail i wypełnianie zadań pobierania. Każdy z nich bardzo szybko się męczy.


Porozmawiajmy teraz o ukryciu. Czy kiedykolwiek grałeś Slender: The Eight Pages?

Istota gry polega na tym, że masz za sobą stwora, który może teleportować się w losowe miejsca, a jeśli na niego spojrzysz, umrzesz. W grze musisz zebrać osiem stron, z Slender Manem, stworem goniącym cię, szybszym i bardziej agresywnym, gdy idziesz. Jest to dokładnie taki sposób, w jaki zachowuje się mama, z wyjątkiem tego, że mama jest znacznie mniej groźna.

Na początek, Mama nie rusza się, chyba że widzi, jak cię słyszy i patrzy na nią tylko zabija twoją latarkę. Inną rzeczą, która mnie irytuje, jest to, że po drugiej nocy nie staje się bardziej agresywna ani niebezpieczna. Jedynym wyzwaniem jest dzień 4, w którym musisz szukać świec ukrytych w wazonach. Osobiście uważam, że jest to tylko trudne wyzwanie, ponieważ gra nie mówi ci, gdzie są rzucane świece, więc spędziłem około 15 minut na wędrówkach, aż losowo znalazłem wazę.


W trakcie gry umarłem tylko dwa razy, raz w tym, co wydaje się być błędem, ponieważ kiedy przejrzałem moje nagrania, nie znalazłem żadnych oznak, że mama była w pobliżu, ale jestem w porządku z jedną dziwną śmiercią. Chodzi o to, że umarłem jeszcze raz, a to dlatego, że celowo pobiegłem prosto do mamy, żeby się zabić, i musiałem to zrobić dwa razy gdy pierwszy raz zawiódł i teleportowała się. Bardzo straszne.

Drugim głównym mechanizmem jest to, że musisz dbać o swój Tattletail, karmić go, szczotkować i ładować. Rzecz w tym, że powoduje to napiętą sytuację tylko raz lub dwa razy, ponieważ gra rzadko tworzy właściwy scenariusz, aby w pełni wykorzystać ten mechanizm. Przez większość czasu po prostu mnie to nudziło i denerwowało, ponieważ musiałem iść i wypełnić wszystkie paski przed zrobieniem czegokolwiek. Robiąc to, nie byłem w ogóle zagrożony, co oznacza, że ​​było to po prostu zadanie, które musiałem wykonać, zanim mogłem się zabawić.

A teraz olbrzymi, ropiejący słoń w pokoju, który wszystkim udaje się zignorować; zadania pobierania. Cała gra, z wyjątkiem trzech małych misji w dniu 2, składa się wyłącznie z zadań pobierania. Jedyną odmianą są trzy misje „przeżyj te długie”, które odbywają się kolejno w drugim dniu i to wszystko. Pierwszym zadaniem w grze jest zadanie pobrania, wczesne otwarcie prezentu świątecznego, a ostatnim zadaniem jest zadanie pobrania, znajdź świece. Jedyną różnicą w tych małych zadaniach jest to, że położenie przedmiotów staje się bardziej niejasne pod koniec. Teraz, teoretycznie, może to być silna podstawowa mechanika, ponieważ mama jest mniej więcej tak inteligentna i groźna jak worek żetonów, więc raczej umrę z nudów.

Wydajność i grafika

Gra działa odpowiednio, udało mi się uruchomić solidne 60 klatek na sekundę i gra nigdy nie uległa awarii. Jest to gra Unity Engine i podejrzewam, że twórca użył domyślnego skryptu ruchu, ponieważ ruch jest trochę sztywny, ale poza tym gra nie działa słabo. Gra wygląda też całkiem nieźle, choć nie jestem fanem rozkwitu używanego w ostatnim dniu, ponieważ wydawał się bardzo rozmazany. Efekty świetlne były jednak całkiem ładne, a futra nie były źle animowane.

Dźwięk

W tej grze dźwięk nie był w połowie zły, z kilkoma wyjątkami. Z tego co mogę zebrać, Tattletails bardzo dobrze naśladują wygląd i dźwięk Furbies. Dźwięki, które mama wydaje, są całkiem dobrze wykonane i byłyby przerażające, gdyby w ogóle była zagrożona.

Oczywiście niektóre dźwięki są tak słabo wykonane, że jest to naprawdę zabawne. Ślady postaci brzmią jak kroki żołnierza maszerującego po betonie, mimo że podobno jesteś dzieckiem, które zwykle chodzi po dywanie. Jest jeszcze bardziej niedorzecznie, gdy jesteś w garażu lub łazience, ponieważ brzmi to tak, jakbyś był w podnoszącym amfiteatrze. Znowu śmiałem się bardziej z tego dźwięku, niż mnie przerażało.

Wniosek

WózekJest tylko 5 dolarów w sklepie Steam, co nie jest dużo. Problemem jest Pięć nocy u Freddy'ego jest również tylko 5 $ i chociaż nie jestem też wielkim fanem tej gry, to znacznie skuteczniej pobiera motyw „przerażający animatronik, który chce cię zabić” i zapewnia znacznie więcej wyzwań. Możesz też dostać Slender: The Eight Pages BEZPŁATNIE i mają tę samą rozgrywkę o lepszej jakości dźwięku lub Slender: The Arrival (przez tego samego dev) za 10 USD (ale gdy nie grałem, ma dość pozytywną ocenę.

Wózek uzyskać duży meh.

Nasza ocena 3 Tattletail jest w zasadzie tym, co dostajesz, gdy przekroczysz temat Five Nights w Freddy'ego, rozgrywkę Slendera i estetykę VHS z lat 80-tych z kompletną nudą. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny