Szwecja chce opracować „Test Bechdela”, aby zmierzyć seksizm w grach wideo

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Wideo: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Dataspelsbranchen, szwedzka organizacja handlowa branży gier, otrzymała dotację finansowaną przez rząd, aby opracować system oceny określający, jak seksistowska jest gra wideo. Dzięki bliskiej współpracy z twórcami gier i studiami, Dataspelbranchen ma nadzieję stworzyć system, który będzie sprawiedliwy i tylko w określaniu poziomu seksizmu i stereotypów płci w każdej grze, która otrzyma ocenę. Ta wiadomość wpisuje się w wysiłki Szwecji, by stać się jednym z najbardziej różnorodnych pod względem płci i różnorodnych krajów.


Jest mało prawdopodobne, że system oceny seksizmu w grach wideo będzie podążał za tą samą strukturą, zwłaszcza że wielu krytyków twierdzi, że test Bechdel nie jest wystarczająco dokładny i raczej uproszczoną miarą równości płci w filmie.

Podczas gdy rzeczywista metodologia i wskaźniki pozostają do zobaczenia, nowy system oceniania gier wydaje się opierać na decyzji o reklamowaniu słynnego (lub niesławnego, dla niektórych) Testu Bechdel w szwedzkich kinach. Test działa w następujący sposób: jeśli film ma 1) dwie nazwane postacie żeńskie, które 2) rozmawiają ze sobą o 3) cokolwiek innego niż mężczyźni, film otrzymuje ocenę „A” reklamowaną publicznie na materiałach promocyjnych i pokazach razy w jakimkolwiek teatrze biorącym udział w projekcji film. Jest mało prawdopodobne, że system oceny seksizmu w grach wideo będzie podążał za tą samą strukturą, zwłaszcza że wielu krytyków twierdzi, że test Bechdel nie jest wystarczająco dokładny i raczej uproszczoną miarą równości płci w filmie. Jednak nadal pokazuje rosnące znaczenie, jakie kwestie związane z płcią odgrywają w branży gier wideo.


Stwierdzenie, że nierówność społeczna w kulturze gier wideo jest tematem gorącego przycisku, byłoby niedopowiedzeniem. Biorąc pod uwagę wszystkie kontrowersje i ruchy powodujące podziały (które znasz) obecnie, równość w grach staje się powszechnym problemem, który ma wielu krytyków, programistów i graczy wyrażających swoje opinie na ten temat. Biorąc pod uwagę, że mniej więcej połowa wszystkich graczy jest kobietami, ma sens, że otworzymy dyskusję. Ale tak jak każdy inny dylemat etyczny, nie wydaje się, aby istniała jedna właściwa odpowiedź na pytanie, skąd się biorą problemy, czym dokładnie są lub jak je rozwiązać.

Ponieważ Szwecja stała się jednym z najbardziej znanych krajów do tworzenia gier (wiadomo, że eksportują duże tytuły, takie jak Minecraft i Pole walki - może słyszałeś o nich?), Efekt tego nowego systemu ratingowego może być odczuwalny na arenie międzynarodowej. Albo nie. Tak jak nie każdy teatr w Szwecji jest zobowiązany do wyświetlania ocen testu Bechdel, okaże się, czy każde studio gier w Szwecji przyjmie ten (jeszcze nieokreślony) system oceny. Co więcej, tylko dlatego, że Szwecja decyduje się na opracowanie i przyjęcie takiego systemu oceny, nie oznacza to, że inne kraje pójdą za tym przykładem, podobnie jak test Bechdela nie został przyjęty jako standard w innych krajach.


Co myślisz? Czy posiadanie specjalnego systemu oceny seksizmu wpłynie na sprzedaż i rozwój w Szwecji? A co z międzynarodowymi konsekwencjami ustanowienia takiego systemu? Daj nam znać w komentarzach poniżej.