Super Mario Maker: 10 najfajniejszych i najdziwniejszych poziomów, jakie do tej pory znaleźliśmy

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 8 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Super Mario Maker: 10 najfajniejszych i najdziwniejszych poziomów, jakie do tej pory znaleźliśmy - Gry
Super Mario Maker: 10 najfajniejszych i najdziwniejszych poziomów, jakie do tej pory znaleźliśmy - Gry

Zawartość



W tych poziomach jest coś trochę nie tak. Niezależnie od tego, czy jest to wrodzona dziwność innej franczyzy renderowanej tak dobrze w ubraniach Mario, inspirowanych, czy po prostu lekko szalonych ... zebraliśmy trochę dziwnych i cudownych z nowo wydanych Super Mario Maker dla twojej przyjemności. Do każdego poziomu dołączony jest identyfikator, więc możesz pobrać każdy poziom na tej liście i zagrać je dla siebie. Pamiętaj, aby poinformować nas o tym, jak wchodzisz w komentarze!


Kolejny

Super Shmup Bros.

ID: 4EDD-0000-0013-6E08

Czy kiedykolwiek chciałeś wziąć udział w śmiałej bitwie powietrznej z twoimi wrogami, przypominającej dawne powietrzne walki powietrzne? Następnie wskocz do samochodu błazenów Koopa, złap kwiat ognia i przygotuj się do walki przez masy dobrze skoordynowanych wrogów, aby ukończyć etap Super Shmup Bros. Jest to diabelnie trudny etap z wyraźnie dziwnym szefem końcowym, jak widać powyżej.

Prasa w prawo, biegnij i ciesz się !!

ID: 7CA1-0000-0011-1B5D

Na tym torze jest tylko jeden zawodnik - Spiny Shell! Zgodnie z prostym tytułem tego poziomu wystarczy nacisnąć prawy przycisk, aby ukończyć ten etap. Chodzi jednak o podróż: obfituje w schludne akrobacje i dobrze wykonane dekoracje. Podziemna sekwencja czyni cuda dla rozszerzenia tego, co w przeciwnym razie byłoby dość krótkim etapem.

Automatik Epic !!

ID: 0598-0000-000F-8D66

Jest kilka rzeczy, które mogą się podobać

Kumikyoku, ostatnie słowo na automatycznych poziomach Mario, ustawione na mieszankę piosenek popularnych w japońskiej usłudze udostępniania wideo NicoNico (dawniej Nico Nico Douga).

Biorąc pod uwagę ograniczone zasoby, poziom ten czyni cholernie dobrą próbę.

W kilku punktach jest niezmiernie satysfakcjonująca linia do muzyki poziomu, dopełniona szczegółami, które zgromadzenie wymagało niesamowitej ilości czasu - a także zdrowej dawki dziwnych.

Super Meat Bros.

ID: BA34-0000-0015-F84C

Począwszy od pisania, poziom ten ma wskaźnik ukończenia 0,04 procent. Jedno spojrzenie na ekran jest świetnym wskaźnikiem tego, dlaczego jest to diabelnie, z miłością, całkowicie szaleńczo wykonany hołd dla Super Meat Boy. Dla przypomnienia, musisz pokonać własne Super Mario Maker poziom przed przesłaniem go, aby udostępnić go innym. Oznacza to, że gdzieś tam jest twórca poziomów z perfekcyjnym zegarem Walljump i zamiłowaniem do okrągłych pił, i założę się, że się śmieją.

Pełne ujawnienie: nigdy nie przekroczyłem pierwszego walljumpa. Morze skrzyżowanych balonów powiedziało mi, że niewielu też to zrobiło, biorąc trochę z tego żądła. Tylko trochę.

Premiére Création

ID: 7180-0000-000F-AF5D

Najlepszym sposobem na docenienie tego poziomu jest cofnięta perspektywa. Właśnie Popatrz w ilości treści wciśniętej w ograniczoną przestrzeń, udostępnioną tak szybko po wydaniu gry. Być może najdziwniejszym aspektem tego poziomu jest koło ognia osadzone w ścianie na prawo od poziomu. Podczas zwykłej rozgrywki nie jest ona widoczna, zostawiając mnie wypełnioną pytaniami, ale pod wrażeniem oddania twórcy do zwisania ukrytej treści tuż przed moją twarzą, szyderczo.

Splatoon?

ID: EA73-0000-000F-86C2

Włącz komentarze, aby uzyskać jak najlepsze efekty Splatoon-media strefa. Jest coś w tym tłumie, który wydaje się przyciągać zarówno artystów, jak i żartownisiów.

„Czy jesteś dzieckiem czy kałamarnicą?” - zapytał zdziwiony rysunek profesora Oaka. Przesunęłam się obok niego, macki delikatnie falowały.

Stamtąd wszystko się polepszyło, dopracowałem resztę tego dziwactwa Super Mario Maker poziom i został skonfrontowany z ławicą nieszczęśliwych kalmarów.

Green Hill Zone (mod amiibo)

ID: 47BE-0000-000F-66FE

Młodsi gracze mogą nie mieć oko, ale ten wierny Super Mario Maker ponowne wyobrażenie Green Hill Zone absolutnie mnie podda. Daj swoje niebieskie kolce i opalone ramiona (nie widać dziwnie kontrowersyjnego niebieskiego ramienia!) I poruszaj się po źródłach, podziwiaj pętle i idź szybko! Tematyczne efekty dźwiękowe towarzyszące kostiumowi Sonic naprawdę pomagają w sprzedaży tego przyjemnie absurdalnego poziomu.

P-Block Dash

ID: B9FA-0000-001C-A251

Nie popełnij błędu: ten poziom jest trudny. Uderz w blok P i wystartuj nad krajobrazem przekształconych monet, przesuwając zegar przez trudny teren, aby dotrzeć do następnego bloku P. W dziwny sposób to Super Mario Maker poziom przypomina mi stare gry wyścigowe oparte na punktach kontrolnych Daytona.

The Great Bar Fight

ID: CB44-0000-002A-0192

Tak satysfakcjonujące jest to, że poziom osiąga dokładnie to, co mówi w tytule. Graj jako Peppy Hare i weź udział w serii walk bez przeszkód z hałaśliwym Goombasem, a wszystko wewnątrz wyobraźni ustaw bary. Jasne światła i mnóstwo muzyki sprawiają, że ten poziom zabawy graniczy z błyskawiczną salą balową.

piosenka

ID: 50CE-0000-0026-7FC4

Co.

Tylko ... co tu się dzieje? Jestem tylko pisarzem, nie zapisałem się do tej psychotycznej kakofonii, tego bombardowania słuchowego, tego ... co prawda sprytnie zaprojektowanego poziomu.

Nie ma mowy o prawdziwej rozgrywce. Skieruj się w prawo i od czasu do czasu skacz, aby usunąć ten poziom. Konieczny jest stały ruch, wywoływany przez spadające młoty spadające z góry. Wszędzie dookoła wrogowie skaczą, skaczą i wskakują w blokach Note. Na początku poziomu wydaje się, że istnieje cień melodii, ale szybko schodzi on w coś dziwniejszego.

Nintendo zawsze przyjmowało to, co dziwne i dziwne - od zaskakujących mikrameż w serii Warioware do nowszych prezentacji. Nic dziwnego, że fani odpowiedzieli dość dziwnymi Super Mario Maker poziomy! Upewnij się, że podasz swoim ulubionym, używając identyfikatorów wymienionych na każdym slajdzie, i daj nam znać, jak się masz!

Źródło obrazu: Forbes