Kontroler Steam i dwukropek; Przyszłość bez kijów analogowych

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Kwiecień 2024
Anonim
Kontroler Steam i dwukropek; Przyszłość bez kijów analogowych - Gry
Kontroler Steam i dwukropek; Przyszłość bez kijów analogowych - Gry

Kontroler Steam został oficjalnie ogłoszony, a zdjęcia zostały opublikowane. Wygląda na to brakuje czegoś...


Zgadza się, kontroler Steam nie będzie miał analogowych drążków. Zamiast tego kontroler ma okrągłe podkładki dla kciuków gracza.

Najważniejszymi elementami kontrolera pary są dwie okrągłe podkładki. Kierując się kciukami gracza, każdy z nich ma gładzik w wysokiej rozdzielczości jako podstawę. Jest również klikalny, co pozwala całej powierzchni działać jak przycisk. Trackpady umożliwiają znacznie wyższą jakość wierności niż było to wcześniej możliwe w przypadku tradycyjnych kontrolerów ręcznych. Gracze Steam, którzy są przyzwyczajeni do danych wejściowych związanych z komputerami, docenią fakt, że rozdzielczość kontrolera Steam jest zbliżona do rozdzielczości myszy komputerowej.

Kontroler Steam ma dobrze współpracować z grami; nowe i stare. Kontroler może nawet uzyskać dostęp do katalogu Steam, dzięki czemu masz mnóstwo gier dostępnych na wyciągnięcie ręki.

Kontroler Steam został zaprojektowany do współpracy ze wszystkimi grami na platformie Steam: przeszłością, teraźniejszością i przyszłością. Nawet starsze tytuły w katalogu i te, które nie zostały zbudowane z obsługą kontrolera. (Oszukaliśmy te starsze gry, sądząc, że gra się je za pomocą klawiatury i myszy, ale zaprojektowaliśmy gamepada, który nie przypomina żadnego z tych urządzeń.) Uważamy, że zgodzisz się, że jesteśmy na coś z kontrolerem Steam, a teraz chcemy twojej pomocy w procesie projektowania.


Sterownik ma również ekran dotykowy w środku. Ta funkcja ma dobrze współpracować z katalogiem gier opracowanych przez Steam.

Ekran pozwala na udostępnienie graczowi nieskończonej liczby działań dyskretnych, bez konieczności posiadania nieskończonej liczby fizycznych przycisków. Cały ekran jest również klikalny, jak duży pojedynczy przycisk. A zatem działania nie są wywoływane zwykłym dotknięciem, ale wymagają kliknięcia. Dzięki temu gracz może dotknąć ekranu, przeglądać dostępne akcje i dopiero potem zobowiązać się do tego, czego chce. Gracze mogą przeglądać strony akcji w grach, w których jest to właściwe. Po zaprogramowaniu przez twórców gier za pomocą naszego interfejsu API ekran dotykowy może działać jako menu przewijania, pokrętło radialne, dostarczać dodatkowe informacje, takie jak mapa lub korzystać z innych niestandardowych trybów wprowadzania, o których jeszcze nie myśleliśmy.



Internet już wysadza w powietrze wiadomości o kontrolerze Steam. Wygląda na to, że każdy jest uzbrojony w brak analogowych drążków. Nie miałbym nic przeciwko wypróbowaniu tego kontrolera. Myślę, że fakt, że Valve pracował nad tym tak długo, mówi o tym bardzo dobrze. Myślę, że to może być świetny produkt.

Co myślicie? Czy jesteś podekscytowany nowym kontrolerem?