Przegląd stanu umysłu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 26 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
STAN FUTBOLU: "Ekstraklasa przestaje być paździerzowa. Oglądanie polskiej ligi nie jest już męczące"
Wideo: STAN FUTBOLU: "Ekstraklasa przestaje być paździerzowa. Oglądanie polskiej ligi nie jest już męczące"

Zawartość

Stan umysłu to sterowany przez narrację thriller cyberpunk opracowany przez Daedalic Entertainment, znanego z gier opartych na narracji. Poznawanie świata na krawędzi zmiany, Stan umysłuCiemny ton zagłębia się w tematy związane z etyką i technologią.


Daedalic Entertainment może być najbardziej znany z gier przygodowych typu wskaż i kliknij, ale Stan umysłu jest przyjemną, choć prostą, rozbieżnością od tej koncepcji. Koncentrując się na narracji, Daedalic stworzył świat, którego głównym celem jest umożliwienie graczowi eksploracji tak swobodnie, jak to możliwe.

Fabuła

Gra toczy się wokół dwóch mężczyzn, którzy odzyskują siły po niebezpiecznych wypadkach, Richard Nolan i Adam Newman. Richard poszukuje swojej żony i syna, którzy w tajemniczy sposób zniknęli, ale z powodu jego wypadku nie pamięta, gdzie poszli. Próbując połączyć swoje wspomnienia, odkrywasz różne aspekty zaawansowanych technologii, aby je znaleźć.

Jako Adam stajesz w obliczu zmagań ojcostwa. Ponieważ jego żona jest zajęta pracą nad dużym nieznanym projektem, Adam spędza większość swojego czasu na opiece nad swoim synem, Johnem, na własną rękę.


Ich dwie historie są ze sobą powiązane, więc spędzisz dość wcześnie na zamianie między dwiema postaciami. Obie postacie są w stanie odkrywać własne domy, pobliską ulicę i miejsce zatrudnienia, a także kluby i biura, które każda postać odkrywa podczas podróży. Są podobieństwa w miejscach, które odwiedzają obie postacie, ale ogromna różnica w brzmieniu sprawia, że ​​każda lokalizacja jest wyjątkowa.

Gdy grasz z każdą postacią, zaczynasz chwytać słomę większego i bardziej złowrogiego planu. Richard, goniąc za swoją rodziną, zostaje uwikłany w początki wojny. John, z drugiej strony, usiłując odzyskać utracone wspomnienia, odkrywa informacje o spisku konspiracyjnego rządu.

Niestety, gra nie ma mnóstwa wartości powtórek. Ponieważ istnieje bardzo niewiele opcji, które wydają się mieć rzeczywistą wagę, gra nie pozostawia Ci poczucia, że ​​przegapiłeś tylko dlatego, że nie dokonałeś wyboru.


Rozgrywka

Rozgrywka podąża za Ulewa formuła oparta w dużej mierze na eksploracji otoczenia. Kontrola gry sprowadza się do ruchu, interakcji i badania. Spacerowanie po każdym obszarze ujawnia różne obiekty, z którymi można wchodzić w interakcje, ale często interakcje nie mają dużej wartości, działając bardziej jako pomniejsze budowanie świata lub okazjonalne zapowiedzi.

Rozgrywka w stylu eksploracji jest przerywana różnorodnymi ciekawymi mini-grami. Te mini-gry mają zwykle ten sam prosty schemat sterowania, co reszta gry, choć wariacje pomagają od czasu do czasu oderwać się od eksploracji.

Przejdziesz od eksploracji jako Richard lub John do hakowania i kontrolowania dronów. Podczas gdy mini-gry zwykle sprawiają, że gra nie staje się zbyt monotonna, również bardzo rzadko się powtarzają. Sterowanie dronem to fajna przerwa w stosunku do standardowej rozgrywki, ale ponieważ dzieje się to tylko dwa lub trzy razy, wydaje się to koncepcją, która nie była w pełni wykorzystana.

W porównaniu do innych gier opartych na fabule, State of Mind jest trochę nijakie. Bez prawdziwych wyborów wpływających na wynik czujesz się bardziej jak pasażer w miarę rozwoju fabuły. Pomysły na trans-humanizm i prywatność cyfrową nie są nowe, ale wciąż błagają o zbadanie. W przeciwieństwie do fizycznego stylu eksploracji, historia nie pozostawia miejsca na zbadanie możliwości, ponieważ trzyma twoją rękę na drodze do jedynego zakończenia.

Sztuka

State of Mind doskonale radzi sobie z bardzo małym zaangażowaniem. Korzystając z nisko-polowego stylu sztuki, szczególnie w tym cyberpunkowym ustawieniu, gracz może eksplorować, nie grzęznąc w niezliczonych szczegółach nieznanego świata. Ponieważ eksploracja jest powszechnym elementem rozgrywki, sztuka nadaje się do utrzymywania koncentracji gracza.

Co ciekawe, Richard i Adam wydają się istnieć w zupełnie innych światach. Świat Richarda jest ciemny i zimny, podczas gdy Adam znajduje się w otoczeniu ciepłego światła. Ta wyraźna różnica stylistyczna zdaje się odzwierciedlać opinie każdej postaci na temat otaczającego ich świata.

---

Gra dla Stan umysłu jest prosty i skuteczny, ale największą atrakcją jest historia. Stan umysłu ma fantastyczne spojrzenie na idee, które dotyczyły ludzkości od początków science fiction. Koncepcje mogą nie być wyjątkowe, ale mogą być ciekawymi pomysłami dla graczy do zbadania.

Ogólny, Stan umysłu to dobra gra i choć nie mogę jej odtworzyć w najbliższym czasie, był to świetny czas.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię State of Mind użytą do tej recenzji.]

Nasza ocena 7 Stan umysłu to proste, oparte na fabule doświadczenie, które efektywnie wykorzystuje fabułę. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny