Spyro Smok i dwukropek; Zszywka dziecięca

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 24 Marsz 2024
Anonim
Spyro Smok i dwukropek; Zszywka dziecięca - Gry
Spyro Smok i dwukropek; Zszywka dziecięca - Gry

Jest rok 1998.


Jako dziecko jestem podekscytowany wszystkim, zwłaszcza grami wideo.

Otwieram pudełko mojego ulubionego płatka i co ma w środku? Kupon na Spyro The Dragon (to było z powrotem, kiedy pudełka z płatkami były fajne).

Błagam i błagam mamę, żeby to dla mnie kupiła! W końcu robi, ponieważ myślę, że zająłem test lub coś w zamian.

Więc gram w to i kocham każdą rzecz o tym! Ładna, prosta fabuła, muzyka w tle, zwłaszcza z poziomu Ice Cavern, i jak łatwo jest grać. Możesz się włóczyć, ładować rzeczy Spyro rogi, skok i co najważniejsze, strzelaj! Była to najfajniejsza gra, w jakiej kiedykolwiek grałem, i pozostała jedyną grą w moim życiu, w której mogłem ciągle powracać do gry.

Dlatego nazywam to podstawą z dzieciństwa, podobną do tego, jak niektórzy ludzie odnoszą się do podstawowych artykułów spożywczych, takich jak chleb, mleko, jajka i masło. Rutynowo robiłem to po pewnym czasie. Zainteresowało mnie to. Nawet jeśli po prostu włączę konsolę PlayStation, umieść Spyro gdzieś bezpiecznie na moim ulubionym poziomie i po prostu słuchaj muzyki w tle, kiedy sprzątałem mój pokój lub czytałem książkę tak fajnie Dla mnie.


Plus, kochałem tę nazwę Spyro. Ale fajnie...

W ciągu następnych kilku lat Spyro gry zaczęły się zmieniać. Udało mi się zdobyć jedyne trzy oryginały Spyro gry na PlayStation: Spyro The Dragon, Spyro: Ripto's Rage!, i Spyro: Rok Smoka. Do dziś mam je. Plastikowe walizki są zrujnowane, ale płyty nadal działają bardzo dobrze!

Pierwsza gra w trylogii PlayStation, Spyro The Dragon, chodziło o „podpalenie” stwora o imieniu Gnasty Gnorc, co Spyro umieścił na początku gry. Kontrolujesz Spyro i podróżujesz po różnych światach, rozwiązując problemy na różnych poziomach w tych światach, jednocześnie zbierając wiele kolorowych klejnotów. Zwolniłbyś również inne smoki, które Spyro zna z podobnego do kryształu grobowca, którym Gnasty Gnorc przeklął ich wszystkich. Jedynym powodem, dla którego Spyro nie został pochowany, było to, że spał gdzieś pod ziemią, albo był za krótki i brakowało mu belek, które uderzały wszystkie smoki. Miał też fajną małą ważkę o imieniu Sparx, która go pilnowała (i pomagała zbierać klejnoty i służyć jako miernik zdrowia Spyro)!


Druga gra, Spyro: Ripto's Rage!, był zupełnie inny. Gnasty Gnorc już dawno zniknął, a Spyro zaprzyjaźnił się z kilkoma nowymi: faunem o imieniu Elora, gepardem o imieniu Hunter, The Professor i Moneybags (nie wiadomo, jakie to są zwierzęta). Razem pomagają Spyro uratować ich świat, Avalar, przed Ripto. Jedną z najtrudniejszych rzeczy w tej grze były mini-gry, które musiałeś pokonać, aby zebrać te wszystkie małe, zielone kule. Jeśli zebrałeś wszystkie kule, odblokowałbyś niektóre portale, zabił Ripto, zebrał resztę skarbu i tym samym pobił grę. To nie było tak dobre jak w pierwszej grze, ale wciąż podobała mi się ścieżka dźwiękowa!

I w końcu, Spyro: Rok Smoka. Spyro ma wszystkich nowych przyjaciół: Sheila, kangur; Sierżant Byrd, latający pingwin; Bentley, Yeti; i Agent 9, kosmiczna małpa. Według InsomniacGames.com, celem gry było zebranie 150 smoczych jaj od złej czarodziejki, która je ukradła. Za każdym razem, gdy je zbierasz, jajka się wykluwają i możesz zobaczyć smoczka i jego imię, zanim znikną one w ojczyźnie Spyro. Nadal nie jest lepsza od pierwszej gry, ale małe smoki były takie słodkie, a ścieżka dźwiękowa była nadal niesamowita!

Po tych trzech grach Spyro się zmienił. Nie grałem na żadnym z PlayStation 2 Spyro gry, więc nie mogę dużo o nich mówić, ale Spyro zaczął ewoluować bardziej niż w pierwszych trzech grach. Zaczął wyglądać na starszego, trochę większego i bardziej zaciętego. Przygody wciąż nadchodziły, ale po prostu nie były takie same w porównaniu z oryginalnymi trzema grami, w których zagrał.

Więc kto był za ścieżką dźwiękową? Dlaczego, to był nikt inny niż Stewart Copeland z Policji! Znalazłem naprawdę fajny film o tym, jak Stewart Copeland zrobił muzykę na każdym poziomie w pierwszej grze Spyro. Chodził i grał na poziomach, bił je, a potem pozwalał, by płynęły jego twórcze zdolności muzyczne! Sprawdź wideo tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Piętnaście lat później Spyro wrócił z wielkim gronem przyjaciół Skylanders! Dla kogoś, kto zaczynał jako mały fioletowy smok, dobrze sobie poradził! Siedzi u szczytu rewolucji w grze dla dzieci i nigdzie się nie wybiera.

Więc jakie jest twoje podstawowe dzieciństwo?