Podobieństwa i różnice & dwukropek; Jak przejść do HotS z LoL lub Dota

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Podobieństwa i różnice & dwukropek; Jak przejść do HotS z LoL lub Dota - Gry
Podobieństwa i różnice & dwukropek; Jak przejść do HotS z LoL lub Dota - Gry

Zawartość

Od pewnego czasu istnieje wyraźna rywalizacja między dwoma czołowymi liderami MOBA: League of Legends i Dota 2.


Blizzard jest jednak twórcą gier odpowiedzialnym za takie motoryzacje jak World of Warcraft i StarCraft, nie ma takiego sukcesu, by usiąść. W końcu, jaki jest gatunek gry bez obiecującego kandydata do Blizzarda?

Potem nastąpiło Bohaterowie sztormu, MOBA, która wyraźnie różni się od swoich odpowiedników, ale nadal podziela ogólne założenie.

Podczas gdy każdy MOBA ma nieco zróżnicowane cechy, Bohaterowie sztormu odbiega nieco dalej niż reszta, ale przejście nie powinno być zbyt trudne, jeśli przyjmiesz następujące wskazówki:

Bohaterowie sztormu

Zamiast typowego dolnego pasa ADC i Supportu, środkowego pasa AP, dżungli czołgów / zabójców / wojowników oraz górnej ścieżki czołgu / wojownika, HoTS będzie wymagać znacznie innej konfiguracji w zależności od używanej mapy.

Ogólne założenie 1 czołgu, 1 uzdrowiciela i 3 handlarzy obrażeniami jest takie samo, ale będą one w różnych miejscach w oparciu o metę i mapę, którą grasz. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasze HoTS Przewodniki po mapach tutaj.


Inną główną różnicą jest to, w przeciwieństwie do wież w League i Dota, każda struktura poziom HoTS ma ścianę, 2 wieże, fontannę leczniczą i fort, z których każdy zyskuje globalny PD dla twojej drużyny.

Cele mapy

W Bohaterowie sztormu, cele mapy są krytyczny, w odróżnieniu League of Legends gdzie jest tylko peryferyjna ścieżka do zwycięstwa. Każda mapa ma inny cel i jest zawsze klucz do zwycięstwa, w przeciwieństwie do zabijania przeciwników i pchania pasów.

Globalne doświadczenie

To jeden z głównych kontrastów między tymi dwoma - HoTS ma doświadczenie zespołowe, nie doświadczenie dla jednego gracza. Oznacza to, że jeśli gracz dostanie doświadczenie w walce z sługami umierającymi, przyczyniają się do doświadczenia zespołu, a nie tylko do własnych.


Twój bohater nie ma własnego poziomu, więc nie jest tak łatwo nosić drużynę pojedynczo. Albo cały zespół ma się dobrze, albo nie, co oznacza, że ​​jest to gra bardziej zorientowana na zespół niż Lol.

Brak przedmiotów i talentów graczy

Inną główną różnicą między grami jest brak elementów Bohaterowie sztormu, a wszystkie twoje obrażenia pochodzą z talentów gracza.

Obie gry mają talenty gracza, gdy awansujesz. W HoTS jest tylko na poziomach 1, 4, 7, 10, 13, 16 i 20.

Zamiast budować przedmioty jak w Liga, będziesz budować używając swoich talentów Bohaterowie. So różne gry będą wymagały różnych talentów. Heroesfire to świetne miejsce do sprawdzenia kompilacji swojego ulubionego bohatera.

Równoważenie gry i brak rezygnacji

Inną istotną różnicą jest to, że Blizzard stara się, by nie przegrać z drużynami przegranymi. Przykładem tego jest istnienie nie ma sposobu na poddanie się. W każdym razie jeszcze nie tak.

Innym aspektem, który wdrożył Blizzard, jest to, że istnieje wiele sposobów, aby powrócić z tego, co wielu graczy nazwałoby utraconą przyczyną. Istnieje wiele sposobów na wyrównanie doświadczenia - w tym obozy dżungli, moczenie XP z każdego pasa ruchu w tym samym czasie oraz ogólnie komunikacja i praca zespołowa w ogóle.

Szczególnie, zabijanie członków drugiej drużyny nie jest na ogół tak skuteczne w strategii Bohaterowie sztormu. Zabijanie drugiego zespołu jest zawsze dobrą rzeczą, ale nie jest to kwestia bezpośredniego znaczenia. Zwykle jest to cel drugorzędny, podczas gdy cel mapy jest zawsze numerem jeden.

Przez większość czasu będziesz zabijać swoich przeciwników w porządku brać cele mapy.

Podsumowując to wszystko ...

Wszystko sprowadza się do czterech głównych czynników, które będą niezbędne do przejścia od League of Legends lub DoTA do Bohaterowie sztormu:

  1. Cele mapy kontra zabijanie przeciwników
  2. Globalne doświadczenie zamiast doświadczenia dla jednego gracza
  3. Korzystanie z talentów jako kompilacja zamiast elementów
  4. Praca zespołowa ponad próbą noszenia

Koncentrując się na kształceniu się w tych głównych punktach, zobaczysz ekran zwycięstwa w mgnieniu oka! Więcej Bohaterowie sztormu pokrewnych treści, odwiedź stronę lądowania GameSkinny tutaj.