Przewodnik po sezonie 6 Orianna - Patch 6 i okres; 18 - League of Legends

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po sezonie 6 Orianna - Patch 6 i okres; 18 - League of Legends - Gry
Przewodnik po sezonie 6 Orianna - Patch 6 i okres; 18 - League of Legends - Gry

Zawartość

W League of Legends, czempioni wchodzą i wychodzą z meta dość regularnie. Z metą konsekwentnie zmieniającą się, jest prawie niemożliwe, aby być dobrze ćwiczonym na każdym mistrzu dla każdej roli. Istnieją jednak mistrzowie, których zawsze możesz wybrać w kolejce solo, niezależnie od tego, jaka jest meta. Jeśli chcesz się wspinać League of Legends solo drabiny kolejki, będziesz chciał zacząć ćwiczyć Orianna, Lady of Clockwork.


Osobiście uważam, że każdy (bez względu na to, jaką rolę odgrywasz) powinien nauczyć się Orianny.

Czemu?

Z kilku powodów:

  • Jest świetnym wyborem w prawie każdym składzie zespołu.
  • Ma bezpieczną fazę laningu i łagodne liczniki.
  • I najważniejszy powód, uczysz się pozycjonowania i świadomości przestrzennej.

Zdolności

Maksymalna kolejność umiejętności: R> Q> W> E

Q - Polecenie: Atak

Jest to główna zdolność Orianny do swobodnego ustawiania swojej piłki w dowolnym obszarze wokół niej. Poruszony przez wrogie jednostki zada obrażenia. Obrażenia zmniejszą się o 10% za każdego trafionego wroga, do 40%. Jeśli masz piłkę Orianny w niewłaściwej pozycji, zostaniesz w jakiś sposób ukarany.


Szybkie porady:

      • Twój Q znajduje się na niskim cooldownie (zwłaszcza gdy maksymalizuje go najpierw), więc pamiętaj, aby konsekwentnie ustawiać swoją piłkę, aby nękać wroga na pasie i strefować go od stronników i doświadczenia.
      • Gdy masz kilka poziomów w Q, możesz zabić falę miniona rzucającego dwoma Q, co będzie kosztować mniej many niż użycie jednego W.
      • Piłka daje widzenie, więc przed sprawdzeniem krzaka pamiętaj, aby najpierw przesunąć piłkę, aby sprawdzić, czy obszar jest bezpieczny.

W - Polecenie: Dissonance

Polecenie: Dissonance po aktywacji tworzy okrągły puls wokół lokalizacji piłki, zadając obrażenia wszystkim wokół. Nie możesz swobodnie kontrolować, gdzie ta zdolność zostanie aktywowana, ponieważ zawsze będzie ona rzucana wokół piłki, więc ty zawsze trzeba pamiętać o pozycjonowaniu piłek.


Szybkie porady:

      • Impuls tworzy wokół niego pole zwalnia wrogowie i przyśpiesza sojuszników. Pamiętaj o tym, jeśli chcesz przyspieszyć sojusznika, aby pomóc mu zabić, lub spowolnić wroga, aby pomóc sojusznikowi w ucieczce.
      • Bezpiecznym sposobem na proc thunderlords w pasie i handlu z przeciwnikiem jest AutoAttack-Q-W, a następnie osłonić się E zaraz po tym, aby zminimalizować ilość obrażeń, które możesz otrzymać w zamian.

E - Polecenie: Chroń

Polecenie: Ochrona osłania ciebie lub sojusznika w obsadzie i przesuwa piłkę, aby podążać za celem. Dodatkowo, jeśli piłka przejdzie przez wrogów na drodze do osłaniania celu, zada im niewielką ilość obrażeń.

Szybkie porady:

      • Możesz osłaniać sojuszników, a twoje umiejętności będą używane wokół nich, ponieważ piłka będzie podążać za nimi po rzuceniu.
      • Świetny sposób na połączenie ultri Orianny z tarczą. Jest wielu mistrzów, którzy mają łatwy czas na dotarcie do wrogiej drużyny. Przykład: Osłonięcie Malphite'a podczas wjeżdżania do drużyny przeciwnika pozwoli ci uzyskać nieprzyjemną kombinację wombo.

R - Command: Shockwave

Po rzuceniu piłka będzie zwijać się na krótką chwilę, a następnie pociągnąć wszystkich złapanych w kierunku środka piłki. Po użyciu ult, użyj Command: Dissonance i Command: Attack zaraz, aby zadać ogromne obrażenia obszarowe wszystkim, których złapałeś z falą uderzeniową.

Szybkie porady:

      • Aby zrobić błyskotliwą grę, możesz najpierw uderzyć szokiem, a następnie rzucić się na wroga, aby złapać ich w zaskakującą falę uderzeniową. Uwaga: Prawdopodobnie będziesz chciał spróbować tego w niestandardowej lub normalnej grze; nie w rankingu.

Buduje przedmiot

Standardowa budowa

W większości przypadków jest to kompilacja, którą chcesz śledzić. Uruchom Pierścień Dorana, a będziesz chciał spieszyć się z Morello, aby pomóc w problemach z maną i skróceniem czasu odnowienia. Jako drugi przedmiot będziesz chciał zdobyć niepotrzebnie duży przedmiot Rod - Deathcap Rabadona, Echo Luden lub Kryształowy Berło Rylai. Osobiście wolę łapać Rabadona, ponieważ zazwyczaj używasz całego zestawu bardzo szybko, co oznacza, że ​​wiele umiejętności korzysta z dodanego AP Deathcap, a ty użyjesz wszystkich swoich umiejętności, zanim zdobędziesz drugi proc Luden.

Buduj vs Zabójca AP

Jest to rodzaj kompilacji, którą chcesz wziąć pod uwagę w porównaniu z kimś takim jak Leblanc lub Syndra. Złapanie wczesnego Katalizatora / Płaszcza Negatów w pasie znacznie pomoże przetrwać fazę pasa. Uwaga: Twoje obrażenia naprawdę nie będą się pojawiać, dopóki twoja Różdżka Wieków nie zacznie układać się w stosy i nie masz Berła Otchłani.

Buduj vs Zabójcy AD lub Fizz

Złapanie bardzo wczesnego Pancerza Poszukiwacza, a następnie pośpiech Klepsydry Zhonyi jest bardzo istotne dla Zeda, Yasuo lub Pazura. Pozwala na bardziej efektywną wymianę z nimi, ponieważ otrzymasz mniejsze obrażenia. Powodem, dla którego jest to obowiązkowe wobec Fizz, jest to, że gdy Fizz ląduje na tobie rekina, użyje swojego oszusta, aby wylądować na ciebie w tym samym czasie, w którym pojawia się rekin. Z dobrze zsynchronizowanym Zhonyą możesz zablokować obrażenia zadawane przez rekina Fizza i jego oszusta, a on będzie w twoim sąsiedztwie, pozwalając ci na bardzo agresywny powrót do niego.

Mistrzostwa

Będziesz chciał przejść do 12/18/0, upewniając się, że chwytasz Thunderlords w drzewie Cunning, a Oppressor w drzewie Ferocity jako ostatnie sloty. Thunderlords to najlepsze mistrzostwo dla Orianny, ponieważ możesz łatwo handlować lane i proc za każdym razem, gdy jest dostępne. Ponadto, gdy złapiesz kogoś w swoim ostatecznym stanie, możesz po prostu W i Q po nim proc.

Istnieje jeden lub dwa mistrzostwa, które możesz przełączyć na osobiste preferencje. Na przykład, możesz zmienić Feast na Expose Weakness, jeśli nie potrzebujesz dodatkowego przedłużenia na lane, ponieważ Expose Weakness pozwoli twojej drużynie zadać więcej obrażeń. Zazwyczaj będziesz chciał zachować tę konfigurację.

Runy

Jeśli masz ograniczone strony runiczne i nie masz IP dla wielu stron lub run, nigdy nie możesz się pomylić z tą standardową stroną AP. Glify mocy zdolności, Magiczne pióro czerwone, Żółte pancerze i Blues odporne na magię.

Inną opcją jest zamiana Żółtych Zbroi na Płaskie HP lub Skalowanie HP, w zależności od tego, co wolisz. Skalowanie HP wyrównuje się dzięki płaskiemu HP na poziomie 6. Zaleca się to tylko wtedy, gdy wykonujesz rzut drużynowy, który ma AP Mid i AP Junglera.

Dziękuje za przeczytanie! Oto krótkie podsumowanie w celach informacyjnych.

Kolejność umiejętności: R> Q> W> E. Upewnij się, że używasz swojego Q, aby nękać wrogów na linii. Q daje wizję. Wszystkie twoje obrażenia to AoE. Możesz następnie flashować, aby kogoś zaskoczyć. Zwykle całkiem nieźle jest przynieść wszystko standardowe (szybko zobaczymy wszystko powyżej w celu szybkiego przykładu). Zawsze miej pioruny.