RuneScape 3 „Hugely Successful” - powinien zapłacić, aby zagrać w MMO Be Scared & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
RuneScape 3 „Hugely Successful” - powinien zapłacić, aby zagrać w MMO Be Scared & quest; - Gry
RuneScape 3 „Hugely Successful” - powinien zapłacić, aby zagrać w MMO Be Scared & quest; - Gry

Zawartość

Minął już miesiąc RuneScapWydaliśmy trzecią wersję darmowej gry MMO. Wczoraj studio deweloperskie Jagex ogłosiło, że uruchomienie było „niezwykle udane”, twierdząc, że do gry przyłączyło się 300 000 nowych graczy i kolejnych 100 000 graczy reaktywujących nieaktywne konta.


Od momentu powstania w 2001 roku w grze pojawiło się 220 milionów kont - rekord świata Guinnessa - oraz nominacja do nagrody British Game (BAFTA) Video Game Award.

Czy płaci się, żeby grać?

Darmowe gry MMO są często postrzegane jako model biznesowy, który poświęca jakość treści pod względem ceny i dostępności. Firmy korzystające z tej konfiguracji mają nadzieję, że wciągną Benjamins od kuszących graczy, którzy będą płacić za dodatki, kiedy już znajdą się w swoich wirtualnych światach. Jak większość ludzi zdaje sobie sprawę z tego, że gracze MMO mogą grać za darmo, często są tani i leniwy sposób na łatwe zarabianie pieniędzy.

Czasami uciekanie się do zmiany modelu subskrypcji na darmowy może się zdarzyć, gdy niektóre tytuły nie robią dobrze i / lub finansowo, mając nadzieję, że wzrost dostępności wzrośnie. Inni, jak EverQuest, zmienić z powodu ogólnej entropii graczy, mimo przedłużającego się uznania.


Jednak, RuneScapeDzięki swoim wyróżnieniom i gorączkowemu poświęceniu graczy, od samego początku zaprojektowanego jako darmowy do gry, jest światłem przewodnim dla podkreślenia, jak potencjalnie genialne może być granie. Nie wspominając o grach takich jak Władca Pierścieni Online stwierdzenie, że przejście na swobodne granie wzmocniło ich kasy i liczbę graczy, co było już bardzo cenioną grą.

Wraz z tym ogłoszeniem firmy takie jak Square Enix, Blizzard Entertainment i Bethesda, studia za nimi Final Fantasy XI: A Realm Reborn, World of Warcraft, i nadchodzące Elder Scrolls Online odpowiednio, bez wątpienia znajdzie mantrę, że subskrypcje oznaczają lepszą jakość i sukces, które są poważnie kwestionowane.

Trzymanie fortu

Jednak nawet pomimo skalistych startów i problemów z beta, Final Fantasy XIV: Realm Reborn znacznie przekracza oczekiwania sprzedażowe. Ponadto World of Warcraft, zwłaszcza po Mgły Pandarii ekspansja, dostrzega niewielkie oznaki męczenia lub potrzeby reanimowania jej fortuny.


Tak długo, jak te molochy nadal stoją i rozkwitają pod ich obecnymi przebraniami i jeśli tak Elder Scrolls Online jest równie skuteczne, ale minie trochę czasu, zanim solidny werdykt może narzucić przyszłość sposobu, w jaki MMO będą finansowane i prezentowane. Ale RuneScape jest z pewnością cierniem po stronie tradycyjnego modelu i percepcji.

Grać RuneScape odwiedź www.runescape.com.