Rewind Review & dwukropek; Redemption Edition - Metroid i dwukropek; Inne M

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Rewind Review & dwukropek; Redemption Edition - Metroid i dwukropek; Inne M - Gry
Rewind Review & dwukropek; Redemption Edition - Metroid i dwukropek; Inne M - Gry

Zawartość

Po 11 Dniach Rewind Recenzje w końcu dotarliśmy do ostatecznej gry z serii Metroid Nintendo. Muszę powiedzieć, że ten proces był zarówno zabawny, jak i czasami wyczerpujący, ponieważ wiele tytułów Metroid było zabawnych, podczas gdy inne były wręcz bolesne. Grając serię Metroid od jej początków do dnia dzisiejszego naprawdę doceniłem zarówno to, jak bardzo gra wzrosła od 1986 roku. Uświadomiłem sobie również coś bardzo interesującego: Gry Metroid nigdy nie wyznaczały standardów gier przygodowych i eksploracyjnych.


Wiem na pewno, że ustawiłem bezpiecznik na kilku zagorzałych fanach, przynajmniej mówiąc to, ale to prawda. Metroid nigdy nie był najlepszym gatunkiem, ponieważ nie stara się być najlepszy. Zamiast tego Metroid zawsze starał się wypróbować coś nowego lub przesunąć sprzęt do granic możliwości, podobnie jak jego fantazyjny odpowiednik The Legend of Zelda. Wiem na pewno, że powiedziałem o tym innym fanom, ale prawda jest taka, że ​​Nintendo użyło obu The Legend of Zelda i Metroid porównywać lub przesuwać granice swoich konsol. Obie gry zostały podobnie wykorzystane do testowania nowych pomysłów, niezależnie od tego, czy będzie to pierwszy tytuł Nintendo na otwartym świecie (Zelda Wii U) lub ich pierwsza gra FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime wprowadził Nintendo do gatunku FPS, a także przesunął granice przetwarzania grafiki Gamecube


„Ale RR-senpai, jak to się ma do gry tak strasznej jak Metroid: Inne M? Z pewnością nie użyjesz nostalgii, by udowodnić, że to naprawdę dobra gra!”

Niektórzy czytelnicy mogą teraz krzyczeć te słowa (a może to tylko pobożne życzenia ...). Faktem jest: Metroid: Inne M może to być całkiem niezła gra, gdy przejdziemy do własnych uprawnień.

Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, Metroid: Inne M zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami, którzy naprawdę NAPRAWDĘ nienawidzą tej gry. Nic nie usprawiedliwi gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku. Powiedziawszy to, przygotujmy nasze zatyczki do uszu na niezręczny Samus i módlmy się, aby Team Ninja nie wyruszył na Dziewicę Maryi z gier w Metroid: Inne M na Nintendo Wii!


OSTRZEŻENIE: Niektórzy ludzie będą bardzo źli na mnie do końca tej recenzji. Ponadto ta recenzja jest dłuższa niż 5000 słów, więc upewnij się, że masz czas przed przeczytaniem tego ...

Fabuła

Okej, nie będę zawracać sobie głowy streszczaniem tego, ani ostrzegać przed spoilerami, ponieważ ostatecznie każda osoba czytająca ten artykuł już wie Metroid: Inne M fabuła. Dla tych, którzy jeszcze nie poszli i oglądali filmy, możesz je znaleźć Metroid: Inne M - film poniżej. Jeśli nie oglądałeś lub nie grałeś, użyj Ctrl + F na klawiaturze i wpisz Powrót do tematu pominąć wszystkie możliwe spoilery. Zostałeś ostrzeżony.

Niektórzy z was mogą się zastanawiać, dlaczego zaprezentowałem zarówno angielski, jak i japoński dubs, gdy jasne jest, że subwoofery nie różnią się od wersji północnoamerykańskiej. Chciałbym wyjaśnić, co do fabuły w tej grze jest to, że w rzeczywistości nie jest tak źle, jak ludzie to robili. W jaki sposób? Odpowiedź jest prosta: Metroid jako seria nigdy nie miała dobrej fabuły.

Inna kontrowersja dotycząca fabuły M

Zapamiętaj główny seria, którą wszyscy tak bardzo kochali? Pamiętasz, jak bardzo podobała ci się historia w grze? Jesteś pewny? Jeśli nie grałeś ostatnio w gry lub po prostu nie nadążyłeś za tą serią Rewind Reviews, czytelnicy powinni zrozumieć, że jedyną grą z rzeczywistą „fabułą” za nią jest główny seria była Metroid Prime 3: Korupcja. Jak zauważył inny członek GameSkinny w sekcji komentarzy do mojego poprzedniego artykułu: „brak głosu przez Samusa w kilku punktach był głupi” (dzięki Elijah!).

Chociaż nie wierzyłem, że to szczególnie zaszkodziło grze, miał rację: Samus potrzebuje głosu, jeśli ma być obecna w narracji, w której mówią inne postacie. Jest to szczególnie prawdziwe od czasu główny gry są jedynymi grami, w których (po przedstawieniu remake'ów) Samus nie mówi. Skąd to wiemy? Metroid: Zero Mission mówi Samus na samym początku gry, a także przed sekcją Statek kosmiczny Piratów kosmicznych. W Super Metroid, Samus opowiada graczowi o wydarzeniach z poprzednich gier, a także o swoich przemyśleniach na ten temat. W Metroid: Fusion, Samus opowiada wiele razy, czy to w szybach windy, czy ma dialogi z komputerem ADAM, czy w intro lub extro gry. I zgadnij co? W każdym Metroid gra, którą mówi Samus, najczęstszym tematem nie jest odwaga, ale strach.

Tu zwracam się przeciwko pierwszej krytyce Metroid: Inne M: Niekompetencja i strach Samusa.

Każdy, kto śledził moją serię Rewind Review, będzie pamiętał, że powiedziałem Metroid: Zero Mission's styl artystyczny wiele skopiował z Metroid manga. Chociaż nadal jest to prawda, zapomniałem wspomnieć, że Metroid manga to także kanon z Metroid serie jako całość, przedstawiając nam pierwszy wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie życia Samusa, zanim staniemy się sławnym łowcą nagród, którego pokochaliśmy.

W tym skanie Metroid manga dowiadujemy się, że Samus jest rzeczywiście cierpiącym na chorobę psychiczną, którą powszechnie znamy jako zespół stresu pourazowego (lub w skrócie PTSD). Dla Samusa Ridley jest wyzwalaczem wspomnianego PTSD, ponieważ jest odpowiedzialny za śmierć swojej rodziny, gdy była jeszcze dzieckiem. Chociaż nie jestem do końca pewny niektórych z naszych dzielniejszych czytelników GameSkinny, jestem prawie pewien, że nawet bez PTSD zmoczyłbym się, gdyby ziejący powietrzem smok kosmiczny zabił moją rodzinę - lub w każdym razie próbował mnie zabić.

Jak to się odnosi Inne M? Jedna z głównych skarg na fabułę Inne M to scena około 55:50 w prezentowanych przeze mnie filmach. Właśnie tam Samus ma awarię po obejrzeniu Ridleya w Elektrowni Geotermalnej. Scena przedstawia Samusa jako przestraszoną małą dziewczynkę, która potrzebuje Anthony'ego, by ją uratować - co również prowadzi do jego (rzekomo) śmierci, mogę dodać.

Scenariusz jest doskonale wybaczony przez wyjaśnienie PTSD, ponieważ ludzie cierpiący na to zaburzenie otrzymują: „nadmiernie reaktywną reakcję adrenaliny”, która wywołuje objawy, takie jak „przeszkadzanie w powtarzających się retrospekcjach, unikanie lub drętwienie wspomnień o wydarzeniu i nadmierne pobudzenie”. W kategoriach laika: jesteś dosłownie sparaliżowany strachem. Z własnego doświadczenia wiem, że reakcja nadnerczy pozostawiła mnie zamrożoną w miejscu płaczu, gdy moja głowa pulsowała szaleńczo, pozostawiając moje funkcje słuchu i motoryczne bezużyteczne, ponieważ moja wizja stale migała na czerwono. Teraz wyobraź sobie, że Samus jest w takim stanie, kiedy spotyka Ridleya. Inne M doskonale oddaje scenę.

„Ale RR-senpai, Samus walczył z Ridleyem co najmniej 4 razy w tym momencie, nawet jeśli Najwyższego nie uważa się za kanonika! Jak to wytłumaczysz?”

Poważnie, Ridley, ile razy musimy cię zabić, zanim pozostaniesz martwy ?!

Odpowiedź - jeszcze raz - jest prosta. Powiedzmy, że gdzieś pomiędzy Zero Mission (gdzie Ridley tak naprawdę nie umiera) i Super Metroid (gdzie Ridley jest zdecydowanie martwy, aby kanon miał sens) Samus w końcu był w stanie zmierzyć się z obawami Ridleya. Dajmy też Samusowi korzyść z wątpliwości i powiedzmy, że Baby Metroid działa w taki sam sposób, jak pies asystujący dla pacjentów z PTSD. Pamiętajmy, że Baby Metroid został porwany przez Ridleya (dając jej motywację do walki z Ridleyem), a Baby Metroid umarł dosłownie przed chwilą Inne M ma miejsce. To wyjaśniałoby jej wrażliwość emocjonalną w Inne M kiedy konfrontuje Ridleya z widzeniem bestii, którą w końcu uważałeś za martwą dosłownie wrócił z grobu. W tym momencie opowiadania Samus nie wie, że naukowcy sklonowali Ridleya, więc zobaczenie Ridleya w Zakładzie Geotermalnym jest dosłownie najbliższą rzeczą, jaką można uzyskać dzięki rozbudzonemu koszmarnemu paliwu.

Fakt, że Samus jest w stanie wyrwać się ze swojego stanu PTSD i walczyć z klonem Ridleya w ogóle, jest wyczynem, którego żaden człowiek nigdy nie mógłby zrobić w prawdziwym życiu. Podczas gdy inny autor GameSkinny twierdził, że Nintendo próbował zniszczyć postać Samusa Inne M, Zdecydowanie bym to twierdził Inne M nie zrobił nic poza malowaniem Samusa Arana jako bardziej „złego” niż jakikolwiek poprzedni tytuł. Przecież odwaga nie jest brakiem strachu, ale raczej przezwyciężeniem strachu.

„Nie sądzę, że byłbym tak samo przerażony, jak Samus był na tej scenie, nawet z PTSD, RR-senpai ... Poza tym, nadal nie rozumiem, dlaczego się bała. Nie bała się poprzednie gry. ”

Poważnie? Jestem pewien, że ludzie, którzy myślą, że są to ci sami ludzie, którzy sikają się głupio, kiedy wskakują skakani Obcy: Izolacja lub pięć nocy u Freddy'ego. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​przynajmniej niektórzy z was wskoczyliby na swoje miejsce, gdybyście obejrzeli animowaną wersję skrótu Markipliera Pięć nocy u Freddy'ego 2 wideo po prawej stronie. Jeśli nie jesteś jedną z tych osób i nadal to mówisz ... cóż ... chyba gratuluję. Nie mam pojęcia, co ci zrobił świat, ale pochwalam twój ... brak nadnerczy? Powinieneś dołączyć do armii. Mogą użyć człowieka z twoich talentów. *sarkazm*

Poza tym oczywiście nie bała się w poprzednich grach. Sprzęt nie był w stanie wyświetlić strachu Samusa. Pytam więc: która gra naprawdę potrafiła wyświetlać strach, gdy Samus nie wyświetla żadnego?

Snarky głos: „The Metroid Prime series! * Snort *”

Nie grałeś Metroid Prime za chwilę, prawda? W prawie każdej scence filmowej w Metroid Prime seria Samus robi krok w tył na swojej słabej stopie (jej lewa stopa, ponieważ prawdopodobnie jest praworęczna) i macha armatą za sobą. To jest reakcja strachu, ponieważ każdy żołnierz w trakcie szkolenia powie ci, że najgłupszym pomysłem, jaki możesz zrobić, gdy pojawi się wróg, jest trzymanie broni za sobą. Nie tylko to, ale Samus ma tę „reakcję strachu” podświetloną w niemal każdym singlu główny gra.

W Metroid Prime Samus robi krok do tyłu, gdy widzi Metę Ridley wiszącą na fregacie i ponownie, gdy rozpoczyna się walka z bossem pod koniec gry. W jej spotkaniu z Metą-Ridley w Metroid Prime 3: Korupcja Samus gorączkowo strzela w stwora, który spada w jej kierunku. Ruch „macho” polegałby na zejściu z drogi jak rozsądna osoba, ale w gorączkowym stanie Samusa zaczyna strzelać w górę pod kątem, skutecznie nie robiąc nic, by powstrzymać Ridleya przed atakiem na nią. W rzeczywistości Samus przedstawia jej „strach przed odwagą”, działając najwyraźniej w bitwie Omega Ridley, wykonując 10 pełnych kroków ze swoim działem za plecami, gdy Ridley podchodzi do niego, by wreszcie przygotować się do bitwy.

Więc wyzywam cię, panie Critic: nazwij jedną sekwencję, w której była nieustraszona przed Ridleyem. Spróbuj mnie.

Zdesperowany głos: „Wciąż nie bała się w grach 2D!”

Po raz kolejny ograniczenia sprzętowe. Jedyne gry, które były 2D przed Inne M które były w stanie oddać strach w oczach Samusa, gdy napotkał Ridleya Połączenie i Zero Mission. Właściwie była taka scena ... nie było?

Oto Samus, który boi się Ridleya Metroid: Zero Mission.

Teraz problem Metroid: Inne M wątek nie została jeszcze rozwiązana, ponieważ niektórzy krytycy stwierdzili, że poleganie Samusa na pomocy innych jest problemem, ponieważ nigdy wcześniej nie potrzebowała pomocy. Jedna z tych scen zdarzyła się wcześniej niż walka Ridleya, w której Samus zostaje uratowany przez Anthony'ego, po tym, jak zostaje rzucony na potwora znanego po prostu jako „stwór”. Chociaż sam starałem się argumentować tą krytyką, moja dziewczyna była w stanie wyrazić to lepiej niż ja:

Kiedy Samus zostaje przygwożdżony przez purpurowe stworzenie w trawiastym obszarze (znacznik ok. 34 min w filmach), pokazała nam już odwagę, której ludzie oczekują od Samusa dwukrotnie. Była jedyną osobą, która mogła walczyć z cybernetycznymi Piratami Kosmicznymi, a także była jedyną, która mogła walczyć z gigantycznym fioletowym bugiem na początku gry. Fakt, że stwór ją przygwoździł, był tylko dlatego, że nie spodziewała się, że będzie za nią. Pobiegła z budynku, który ma żadnych dziwacznych okien i dotarcie tam zajęłoby jej trochę czasu. Kiedy stwór rzuca się na nią, jest od tyłu. Nie tylko to, ale nie jesteśmy tak bezużyteczni, jak pokazują filmy online. Strzelamy w ogon, żeby nas nie zabił, a dopiero gdy zabraknie nam pocisków, Anthony w końcu zastrzelił stwora z Samusa. Jeśli już, jest najdzielniejsza z grupy, ponieważ jest w stanie zachować spokój podczas gdy gigantyczna istota f @ #% ing jest na niej. Gdyby to byli inni faceci z Galaktycznej Federacji, byliby to f @ ^ $ ing martwy, gdy wskoczył na nich. Nie rozumiem, dlaczego feministki narzekały na tę scenę. Są żołnierzami. Czego oczekują męscy żołnierze, aby pozwolili im umrzeć na polu bitwy, aby kobieta mogłaby oszczędzić jej f #%! nie będąc zbawionym przez mężczyznę? B #% @ ^ PROSZĘ! Poza tym nikt nie miał problemu z tym jednym facetem ratującym Samusa przed Ridleyem Korupcja. Domyślam się, że kiedy ten człowiek jest obcy lodowym surferem, którego głowa wygląda jak penis, to nie ma znaczenia ...

Podczas gdy myślała o tym, chciałbym także zaznaczyć, że Samus jest odpowiedzialny za uratowanie Anthony'ego od jednego z mini-bossów w późniejszym czasie (w czasie, gdy otrzymasz wiązkę chwytaka).

Pomijając kontrowersje - ponieważ już poświęciłem na to wystarczająco dużo czasu - Inne Mjest Jedyną porażką pod względem fabuły jest ciągłe używanie narracji, szczególnie w pierwszych 10 minutach gry. Wiele opisów Samusa można było łatwo zastąpić powiększeniem punktów zainteresowania, podczas gdy historia z Adamem byłaby lepiej przyjęta, gdyby została umieszczona w innym miejscu w grze, ponieważ byłaby to interesująca opowieść, gdyby nie był zatłoczony przy pierwszej wzmiance o Adamie.

Jedyną solidną skargą, jaką mam pod względem projektowania opowieści, jest karmienie siłą matczynej symboliki w - jeszcze raz - pierwszych 10 minutach gry. Szczerze mówiąc, było tak, jakby pisarze nawet nie próbowali: Baby Metroid, „Baby's Cry SOS Signal”, który ma pilną potrzebę „A baby's crying” (w przeciwieństwie do nie pilnych sygnałów SOS, jak sądzę) i BOTTLE STATEK. W rzeczywistości uważam, że tylko pierwsze 10 minut jest odpowiedzialne za zły odbiór fabuły gry, ponieważ zły smak, jaki pozostawia w ustach graczy, wystarczy, aby zrujnować resztę gry.

Przyznaję to, ta linia sprawiła, że ​​się zawstydziłem ...

Pisanie - w rzeczywistości - staje się o wiele lepsze, im dalej postępujesz w grze, co sugeruje, że pisarze musieli zostać zmienieni w połowie rozwoju. Moje dowody na to wynikają z faktu, że karmiona siłą matczyna symbolika nigdy nie pojawia się ponownie, gdy Samus wyląduje na BOTTLE SHIP. W tym momencie przestaje pojawiać się nawet godna memu linia „dziecka”.

Scena, w której Samus załamuje się i aktywuje / dezaktywuje jej kombinezon, próbując powstrzymać Adama przed udaniem się na samobójczą misję, może być trochę kampowa, to po prostu szok kulturowy dla amerykańskiej publiczności, która nie jest przyzwyczajona do tropów anime. Scena ma jednak sens. Samus traci nie tylko postać swojego ojca, ale także jedynego prawdziwego „przyjaciela”, jakiego kiedykolwiek miała. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak bardzo jest do bani, nie mówiąc już o tym, jak lepiej to przedstawiać, biorąc pod uwagę przewidziane warunki.

Chociaż bynajmniej nie jest to doskonała scena, poświęcenie Adama sprawiło, że poczułem się trochę przygnębiony, że Samus traci swoją jedyną przyjaciółkę

Przepraszam Samus, ale podnoszę to ponownie, bo cię kocham ...

Ostatnia wspólna skarga na to, że Adam musi dać Samusowi pozwolenie na używanie jej broni, jest najsłabszym z nich. Dosłownie wyjaśniają, że większość broni Samusa jest zabójcza dla każdego w pobliżu. Czy możesz sobie wyobrazić, jak łatwo byłoby przypadkowo zabić ocalałego przy pomocy fasoli Wave, która przechodzi przez ściany? A może bomba energetyczna, która ma siłę głowicy nuklearnej? Czy naprawdę muszę wspomnieć Metroid Prime jeszcze raz?

Jedyna rzecz, która naprawdę mnie nudzi w kategoriach fabuły Inne M to głos Jessiki Martin grający w angielskim dubie. Martin wydaje się być ciągle zdezorientowany, gdy próbuje ściągnąć „stoicką kobietę”, kończąc każde zdanie lub fragment zdania „?” akcent, który doprowadził mnie do szaleństwa. To jest również powód, dla którego zaprezentowałem japońskiego duba obok angielskiego duba, ponieważ aktor Samusa w japońskiej wersji znacznie lepiej oddaje głos Samusa. Inni aktorzy w angielskim dubie robią dobrą robotę, chwytając ich charakter, więc nie mam pojęcia, dlaczego głos Samusa jest tak ... fałszywie przedstawiany. Według mojej dziewczyny: „Brzmi to tak, jakby po prostu dały jej scenariusz i nagrały jej pierwsze czytanie. To prawie brzmi, jakby upewniała się u producentów, że poprawnie wymawia Zebesa”.

Back On Topic

Teraz, gdy mamy już wszystkie komentarze do kontrowersji, sądzę, że nadszedł czas, aby przedyskutować rzeczywistą fabułę.

Little Birdie jest dziwny

Chociaż fabuła gry jest daleka od złożoności, moje pierwsze przejście przez grę zostało zrobione bez oglądania żadnego materiału z gry lub kinowych „filmów”. W rezultacie byłem mile zaskoczony tajemnicą gry. Stworzenie zwane „Little Birdie” przyciągnęło moją uwagę za bycie nieco nie na miejscu i sprawiło, że zastanawiałam się, dlaczego wciąż się pojawia. Cały segment „Deleter”, pomimo swojej złej nazwy, miał swoje zalety, ponieważ naprawdę zastanawiałem się, kim właściwie jest „Deleter”. Niektórzy krytycy stwierdzili, że gra nigdy nie ujawnia, kim jest Deleter, ale polecam może poświęcić trochę więcej uwagi. Dla grupy ludzi, którzy mają sporo pretensji do spisku, nie zwracali na to większej uwagi.

Teraz, gdy o tym myślę, fabuła gry przypomina anime. Właściwie ... wszystko Metroidy wątki poza główny seria czuje się jak anime. To prawie jak 2D Metroid gry zostały zaprojektowane dla japońskiej publiczności, a amerykańskie główny gry zostały zaprojektowane przez Amerykanów dla Amerykanów ... Huh. Prawdopodobnie tylko przypadek

TL; DR: Metroid: Inne M fabuła nie jest najlepsza na świecie, ale nie jest seksistowska, nie łamie postaci i szczerze mówiąc - przez Metroid standardy - to chyba najlepszy, jaki mamy do tej pory Połączenie.

Rozgrywka

Piękna:

Na początku tego artykułu stwierdziłem to Metroid często był używany do testowania nowych horyzontów. Metroid: Inne M to uosobienie Nintendo.

Inne M ma jedne z najciekawszych i najbardziej interesujących bitew bossów w historii Metroid seria dzięki unikalnym kontrolkom

w przeciwieństwie do innych Metroid tytuł przed nim, Inne M przedstawia nam 2D ​​oparte na akcji Metroid tytuł, który rzeczywiście działa całkiem dobrze. Opracowany przez Team Ninja - firmę znaną z serii Ninja Gaiden i Dead or Alive - Inne M czuje się, jakby był obsługiwany przez zespół, który wie, jak stworzyć grę akcji. Team Ninja skupił się na jednym z głównych punktów, które się pojawiły Super Metroid tak wspaniale, a to była umiejętność znalezienia alternatywnych sposobów pokonania wrogów. To prawda w Inne M w tym, że większość wrogów w grze ma przynajmniej jeden słaby punkt, który może znacznie przyspieszyć walki mini-bossa lub bossa.

Jest to również pierwsza gra, w której Samus nie czuje się jak robot. Biorąc pod uwagę, że jej wiedza zawsze przedstawiała Samusa jako sprawnego wojownika, gry nigdy tak naprawdę nie odzwierciedlały tego. W 2D Metroid gry, Samus zawsze cierpiał z powodu ograniczania się do celowania w 8 kierunkach, które nigdy nie sprawiało, że Samus czuł się bardziej zwinny niż przeciętny biegacz i broń (poza zdolnościami do skoku na ścianie), podczas gdy główny seria zmieniła ją w czołg, który nie był w stanie zrobić nic więcej niż skakać podczas strzelania.

Inne M usunął te problemy dzięki zmianom rozgrywki, ulepszeniom kontroli i prezentacji. Skoki na ścianach zostały usprawnione, dzięki czemu gracze muszą trzymać tylko jeden kierunek, aby nieprzerwanie przeskakiwać ze ściany na ścianę (chociaż możesz grać tak, jak w innych tytułach 2D, jeśli naprawdę chcesz). Ponadto efekty wizualne pakietu wzmacniającego na plecach Samusa sprawiają, że skoki na ścianie są bardziej „chłodne” niż w poprzednich grach. Shinesparking stał się kluczową cechą gry, a efekty wizualne z nią związane sprawiają, że Samus wygląda jak siła, z którą należy się liczyć.

Najważniejsze w tworzeniu Inne M udaną grą akcji jest dodanie technik „sensemove”, „letal strike” i „overblast”. Sensemove pozwala graczom unikać ataków wroga, naciskając klawisz + w odpowiednim momencie, zanim zostanie trafiony, podczas gdy śmiertelne uderzenia usuwają zestrzelonych wrogów w sposób podobny do The Legend of Zelda: Twilight Princess's "ostatni cios". Nadmierne wybuchy powodują również większą różnorodność wzorów ataków, umożliwiając graczom skakanie na niektórych wrogów i strzelanie bezpośrednio do ich czaszki. Jest to system walki, który jest zarówno satysfakcjonujący, jak i prosty w użyciu, zapewniając dobrą dynamikę akcji dla graczy, którzy nie są całkowicie przyzwyczajeni do tego gatunku.

Jeśli to wszystko nie jest wystarczająco obiecujące, aby przynajmniej dać Inne M spróbuj, a może być może fakt, że kontrolki gry i wszystkie poprzednie tytuły 2D będą. Jeśli fani są skłonni narzekać, że gra korzysta z padu + zamiast drążka analogowego, to myślę, że nadszedł czas, aby powrócili do gier Gameboy i Super Nintendo ...

Dobro:

Podobnie jak w przypadku innych tytułów 2D Metroid, istnieje wiele miejsc do zbadania na ulepszenia. Po przejściu pół-dorywczego Inne M Udało mi się znaleźć tylko 36% dostępnych uaktualnień (najniższa w całej mojej serii), więc mogę spokojnie założyć, że te, których nie udało mi się znaleźć, są poza powszechnym widokiem, ponieważ upewniłem się, że sprawdziłem wszystkie zwykli podejrzani.

Funkcja koncentracji jest także zgrabną funkcją w grze, która utrzymuje tempo Inne M ponieważ pozwala graczom na naładowanie jednego zbiornika energii z powrotem do pełnego (pod warunkiem, że mają mniej niż 10 punktów życia) po upływie 5 sekund. Ta funkcja jest również używana do przywracania amunicji rakietowej, gdy Samus znajduje się powyżej „czerwonej strefy”, eliminując w ten sposób potrzebę „farmowania” zdrowia i amunicji, gdy jest niska. Ta funkcja nie jest zbyt silna, ponieważ wielu wrogów z późnej gry jest w stanie usunąć Samusa przed udostępnieniem tej funkcji, a użycie funkcji koncentracji jest ryzykowne, jeśli wrogowie są nadal obecni. W tym temacie powinienem również zauważyć, że grałem w grę o normalnym poziomie trudności i nadal udało mi się otrzymać grę na ekranie około 20 razy przed pokonaniem gry (w tym celu po meczu).

% in_article_ad_unit20%

Jedną skargą, którą często słyszę, jest to, że przerywniki w grze przełamują tempo gry, jednak uważam, że ci krytycy nigdy nie grali przez pierwsze 20 minut gry. Są dość duże 40-70-minutowe sekcje, które nie mają przerywników filmowych, a nawet gdy robią przerywniki, rzadko trwają dłużej niż 30 sekund. Podczas gdy przerywniki filmowe w sekcjach z cięższą fabułą mają tendencję do przeciągania się do znaku 1-2 minuty, nie są one niczym, co naprawdę „przerywa” tempo gry - przynajmniej na pierwszym etapie gry.

Kolejna skarga, którą często widzę Inne M to schemat kontroli. Pociski i wiązka chwytaka są dostępne tylko w trybie pierwszej osoby (co wymaga, abyś wskazywał pilotem Wii na ekranie), podczas gdy wiązka i platforma (i ogólnie poruszanie się) jest dostępna tylko w trzeciej osobie.

Mogę zapewnić graczy, że zamiana tych dwóch perspektyw jest nie tylko płynna, ale także bardzo łatwa do przyzwyczajenia, o ile twoje ręce są większe niż przeciętna ręka człowieka w wieku powyżej 3 lat. Jeśli to nie wystarczy, aby przekonać graczy że nie jest to problemem, to być może fakt, że pociski i belki chwytające nie są kluczowym graczem w grze.

Jak już wspomniano, Metroid: Inne M to tytuł platformówki akcji. W związku z tym, ponieważ pociski nie nadają się do szybkiej akcji, wrogowie w grze zostali dostosowani do gry skoncentrowanej na wiązce. Podczas gdy wiązka chwytająca i pociski są używane na niektórych wrogach, są one zazwyczaj używane tylko do trafiania pewnych słabych punktów, a nawet w tych przypadkach zazwyczaj istnieje szerokie okno, w którym gracze mogą zamienić się w tryb pierwszej osoby i zrobić to, czego potrzebują do zrobienia. Inne zastosowania wiązki chwytającej i wyrzutni rakiet są zazwyczaj w zagadkach lub eksploracji, a jeśli nie możesz znaleźć czasu na zamianę pozycji Wii Remote bez wrogów w pomieszczeniu, nie powinieneś grać w grę akcji. Szczerze mówiąc, każdy, kto ma problem z tym mechanikiem, gra w grę źle i musi pozbyć się swoich wcześniejszych wyobrażeń o tym, co Metroid gry grają jak. To wszystko co mogę powiedzieć.

% in_article_ad_unit21%

Krótka pochwała dla Team Ninja za to, że potrafił tak bardzo wkurzyć Wiimote. Brawo.

Złe:

Fakt, że gracze muszą przyzwyczaić się do kontroli, jest małym problemem, ale mimo to problemem. Co więcej, istnieje jeden problem kontrolny, którego nie można rozwiązać, po prostu „przyzwyczajając się”, czyli niezręczne przyspieszanie + padu. Samus idzie zabawnie Inne Mi chociaż jej animacja przypomina mi wczesne tytuły 2D w jej chodzie, po prostu nie przekłada się to dobrze na środowisko 2.5D. Obszary są niespójne w używaniu skryptów, dzięki czemu Samus krąży po kółkach w pomieszczeniach, w których ścieżka skręca, co sprawia, że ​​czasami trudno jest poruszać się po pewnych obszarach.Chociaż rzadko staje się prawdziwym problemem, warto wspomnieć o funkcji, która mogłaby zostać poprawiona przynajmniej nieznacznie.

The Downright Hideous:

Przepraszam Inne M, nawet ja nie mogę cię wymienić na te nieznośne punkty ...

Gra nie ma metody pomijania przerywników filmowych, co rujnuje odtwarzalność gry. O ile oczywiście nie masz nic przeciwko japońskiemu dubowi, w takim przypadku gra jest całkowicie odtwarzalna. Choć w tym momencie brzmię jak zastraszanie Jessiki Martin, po prostu nie gra dobrze w Samusa. Przykro mi. Proszę wybacz mi. Wątpię też, czy byłbym świetny w grze głosowej. O tak, a pierwsze 10 minut gry ma pisanie na równi z 12-latkiem Metroid fanfic, który stara się być głęboki. Chociaż fabuła zazwyczaj nie jest brana pod uwagę w sekcji „gameplay”, jest to w tym przypadku, ponieważ niszczy odtwarzalność gry i nikt nie powinien cierpieć 10 minut źle napisanego fanfic przed dotarciem do przyzwoitych części narracja gry.

% in_article_ad_unit22%

Prezentacja

Metroid: Inne M to naprawdę piękna gra. Poważnie. Robi nawet „ogólną fazę lodową” lepiej niż Metroid Prime zrobił.

Chociaż na Wii trudno to zobaczyć, polecam grę w Wii U, ponieważ jest ona w stanie uruchomić grę w 1080p, co naprawdę pokazuje, ile pracy Team Ninja włożył w polerowanie tekstur i modeli. Elegancki wygląd Samusa sprawia, że ​​każda scena akcji wygląda niesamowicie, a efekty cząsteczkowe na broni wiązki mogą stopić serce najostrzejszego krytyka, ponieważ wyglądają tak wspaniale, jak fanboys i fangirls wyobrażają sobie Super Metroidy wyglądają belki. Animacje są płynne, a wstępnie renderowane przerywniki nie wyglądają o wiele lepiej niż te w grze, które niszczą zanurzenie.

Po prostu nie możesz odtworzyć satysfakcjonującego uczucia zmagania się z olbrzymim stworzeniem i wysadzenia jego mózgów w taki sposób w jakikolwiek inny Metroid tytuł

Jeden z moich ulubionych aspektów Metroid: Inne M design to ostrożne używanie kamer w zwolnionym tempie i zbliżeń. Naprawdę pomagają sprawić, by gra wyglądała krzywo, coś, co uważam za ważne w szybkiej platformówce walki akcji. Grafika jest również najlepsza wśród bibliotek Wii, toping Super Smash Bros. Brawl wydaje się, że Team Ninja znalazł idealny bilans wydajności Inne M renderuj na przyzwoitej prędkości klatek, a jednocześnie najlepiej wyglądasz.

Bitwy bossów należą również do najbardziej imponujących wizualnie dzięki grze 2.5D. Ridley na przykład jest w stanie wykonać swój niesławny atak „przeciągnij wzdłuż ściany”, którego nie widzieliśmy od tamtego czasu Super Smash Bros. Brawl podczas misji Subspace Emissary z Pikachu.

% in_article_ad_unit23%

Muzyka w Inne M podobnie utrzymuje tempo. Każdy BGM dokładnie odzwierciedla sytuację, w której znajduje się Samus, a jednocześnie dobrze mieści się w sferze ochrony środowiska, podobnie jak wcześniej Metroid tytuły. Moje ulubione motywy to motywy bitew, ponieważ naprawdę pompują krew, podczas gdy unikasz lewego i prawego ostrzału wroga. Gra zawiera także moją ulubioną wersję „Ridley Theme” w całej serii.

Werdykt

Wszedłem Metroid: Inne M nie spodziewając się niczego, uzbrojony tylko w negatywne wyniki i krytykę fabuły gry. Ostatecznie odkryłem, że jedynym problemem z grą byli fani. Każdy był tak pochłonięty własnym wyobrażeniem o tym, co Metroid gra miała być taka, kiedy Metroid: Inne M pojawił się i przyniósł coś nowego do stołu, który zestrzelili, prawie jak kolejna seria, którą znam ...

Podczas gdy fani mogą twierdzić, że fabuła, rozgrywka, a nawet prezentacja są okropne (tak, narzekali też na muzykę i grafikę), obiektywnie są to jak dotąd najbardziej dźwięki w serii. Ryzykując utratę reputacji dzięki recenzjom Rewind, chciałbym śmiało pójść pod prąd i powiedzieć: Jeśli gracze znajdą siłę woli, aby zignorować pierwsze 10 minut gry, Metroid: Inne M z powodzeniem robi coś nowego i robi to dobrze.

Jak Metroid tytuł, Metroid: Inne M robi wszystko dobrze. Eksploracja jest tam, historia jest jak dotąd najlepsza (po raz kolejny, ignorując te pierwsze 10 minut), rozgrywka jest całkowicie innowacyjna, a także mechanicznie brzmiąca, a gra głosowa jest całkiem rozsądna (oprócz samej Samus). Zagraj w grę z japońskimi głosami i jest to całkiem dobra gra.

% in_article_ad_unit24%

Zgodnie z systemem oceny GameSkinny:

„Dziesiątka nie jest, co ciekawe, idealną grą. To najwyższy punkt na skali, ale żadna gra nie jest bez wad. Każda gra będzie miała momenty porażki, a nawet te mogą być sklasyfikowane jako 10 na skali . Dziesięć oznacza, że ​​ta gra należy do kategorii „must play”. Ta gra na nowo definiuje gatunek i informuje inne gry, które stają się częścią ogólnej rozmowy o grach. Bardzo niewiele gier powinno pasować do tej kategorii. ”

Według wszystkich definicji Metroid: Inne M pasuje do kryteriów oceny 10/10. Z góry przepraszam nienawiści, ale faktem jest, że musisz właściwie zagraj w całą grę zanim będziesz mógł wydać orzeczenie w tej sprawie. Gra ma swoje wady, ale jak mówię, to tylko te pierwsze 10 minut, które były straszne, co nie jest złe, biorąc pod uwagę, że pokonanie mnie zajęło mi około 12 godzin. Co więcej, gra jest „koniecznością” dla samej rozgrywki, ponieważ mechanika i styl walki przynoszą nowe pomysły Metroid serii, zachowując wiele kluczowych cech serii jako całości. Przedefiniowuje serię i na pewno stało się od tego czasu ogólną rozmową Metroid fani z pewnością nie mogą przestać o tym mówić, bardziej niż oni rzekomo „dobrzy” Metroid Gry. Prawie tak, jakby potajemnie kochali grę, ale mówią, że jej nienawidzą.

Mam na ciebie oko, ty tsundere Metroid: Inni miłośnicy M, ty ...

Jeśli nie wyjaśniłem tego wystarczająco jasno, Metroid: Inne M dostaje Rewind Recenzje 10/10. Jestem całkowicie gotów wziąć za to całą płatność, nawet jeśli zniszczy moją wiarygodność, ponieważ gra szczerze nie zrobiła nic, by zasłużyć na reputację, jaką ma. Samus nie jest dziewczyną, o której myślałeś, że jest, i Metroid nie jest też serią, o której myślałeś, że była. W oparciu o system oceny GameSkinny gra nie może się zmieścić w żadnej z niższych wyników, więc mówię ci: nie pukaj, dopóki nie spróbujesz. Jeśli nie spodziewasz się niczego, wyjdziesz mile zaskoczony.

% in_article_ad_unit25%

Z tym dochodzimy do końca mojego Metind Rewind Review, i nie wyobrażam sobie lepszego sposobu na jego zakończenie. To nie tylko moja najdłuższa recenzja, ale kontrowersje wokół gry wywołały we mnie coś, czego poprzednie gry po prostu nie mogły zrobić, ponieważ były tak dobrze przyjęte.

Mogę sobie tylko wyobrazić co Metroid Prime: Federacja Siła trzyma w pamięci przyszłość serii. Czy skupi się na takich działaniach Prime: Łowcy i Korupcja zrobił? A może będzie tak strasznie, jak społeczność już to zrobiła? Będzie Siła Federacji zaznacz początek Metroidy własny „Sonic Cycle”? A co z własnymi opiniami na temat Metroid: Inne M? Wyraź swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej i chciałbym mieć kilka otwartych debat na te pytania.

Mam zamiar zrobić pełną recenzję Metroid Prime: Federacja Siła kiedy gra wychodzi na Nintendo 3DS. Niestety, to nie nastąpi przynajmniej w przyszłym roku, więc nie wstrzymuj oddechu Metroid Fani. Dopóki...

Do zobaczenia następna misja!

Recenzje w tej serii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Powrót Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcja (Wii / Wii U)
  • Metroid: Inne M
Nasza ocena 10 Po pierwszych 10 minutach przerywników, Metroid: Inne M jest właściwie całkiem solidną grą ...