Review - Yesterday - Not Quite The Spooky Puzzler It Wants To Be

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network
Wideo: Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network

Wczoraj to przygodowa gra logiczna typu point-and-touch. Gra została pierwotnie wydana na PC przez Pendulo Games i przeniesiona na Androida i iOS przez BulkyPix.


Obraca się wokół dochodzenia w sprawie seryjnych zabójstw bezdomnych. Początkowa scena cut-out wydaje się szczególnie ponura, obiecująco makabryczna w grze, ale ton, który gra nie wytrzymuje, gdy przechodzisz przez nią. Po pierwsze, dialog ma szczególnie tandetną, źle napisaną jakość, która najczęściej pozbawia grę nastroju. Styl graficzny cieniowany komórkami jest zbyt kapryśny w poszukiwaniu fabuły. Kilku wczesnych antagonistów jest zbyt szalonych, by traktować je poważnie. Działając na jego korzyść, fabuła ma charakter dorosły - wszystkie morderstwa, kulty, urazy psychiczne i tematy seksualne są badane. Na końcu Wczoraj często nie udaje się utrzymać ponurego nastroju, który jest początkowo ustawiony.

Co do samej gry. Jest dobrze wypolerowany. Większość zagadek ma sens. Tempo zależy od umiejętności gracza. Nie ma żadnych konsekwencji przy podejmowaniu złych wyborów. Dostajesz tyle czasu, ile potrzebujesz w dowolnym obszarze, dopóki nie rozwiążesz wszystkich niezbędnych zagadek, aby przejść do następnego obszaru. Gra nie pozwala popełniać błędów. Nie możesz nieprawidłowo rozwiązać zagadki, nieprawidłowo łączyć obiektów lub nieprawidłowo odpowiadać na inne postacie. Ponieważ gra jest z natury wyjątkowo liniowa, istnieje tylko pojedyncza ścieżka do opowieści.


Pod względem rozgrywki Wczoraj ma jedną innowacyjną i oszczędzającą czas funkcję. We wszystkich innych grach przygodowych typu „wskaż i kliknij”, jeśli przenosisz się z jednego miejsca na ekranie do innego miejsca na ekranie, musisz poczekać, aż postać przemieści się między nimi, zazwyczaj powolny łowca, by spróbować cierpliwości. W Wczoraj, po prostu zanikasz w miejscu, w którym się znajdujesz i zanikasz w nowym miejscu, ruch między dwoma miejscami jest sugerowany. Oszczędność czasu i pozwala na szybsze poruszanie się w grze, bez konieczności czekania na ciągłe przechodzenie przez ekran po ekranie.

W żadnym wypadku nie jest to straszna gra. Po prostu czuje się nierówno w swojej prezentacji. Nie układa się dobrze przeciwko The Walking Dead lub Pokój, ale jeśli jesteś fanem gier przygodowych / łamigłówek typu „wskaż i kliknij”, jest to niedrogi zakup.


Nasza ocena 6 Niektóre dialogi i sytuacje sprawiają, że wczoraj jest niemądry, a nie niesamowity.