& lbrack; Review & rsqb; Wilk wśród nas i dwukropek; Krzywy Mile

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 28 Kwiecień 2024
Anonim
& lbrack; Review & rsqb; Wilk wśród nas i dwukropek; Krzywy Mile - Gry
& lbrack; Review & rsqb; Wilk wśród nas i dwukropek; Krzywy Mile - Gry

Zawartość

Po dwóch poprzednich odcinkach udało się Wilk wśród nas i The Walking Dead: Season Two, Telltale udaje się przenieść narracyjne gry wideo o jeden krok dalej w odcinku trzecim Wilk wśród nas, zatytułowany „A Crooked Mile”.


Po tym, jak w końcu znalazł przerażającego podejrzanego - swojego pierwszego solidnego lidera w serii morderstw - Bigby Wolf, były Big Bag Wolf, jest gorący na szlaku, gdy próbuje utrzymać Fabletown, dom bajkowych postaci z Beauty and the Beast dla Grendela i Jacka (an in "and the Beanstalk"), bezpieczne. Opowieść podąża za zwrotami akcji, które stawiają Bigby'ego przed jego własnymi pragnieniami jego dawniejszego, większego, złego i bardziej brutalnego siebie.

Gracze muszą zrównoważyć wydajność z tym, co ma mała ludzkość Bigby

Bigby musi także zdecydować, co jest ważniejsze: śledztwo lub to, co jeszcze ma kilka przyjaźni.

Gracze poradzą sobie z równowagą między rozwiązaniem sprawy tak szybko, jak to możliwe, a uspokojeniem głównych bohaterów, aby Bigby nie był tak zestresowany, jak był w opowieściach dawnych. Czy uderzenie tego faceta sprawi, że ta druga postać już nie pomoże Bigby'emu? Czy uderzenie go nawet zmusi go do mówienia, czy też się zamknie i przestanie być pomocny? Decyzje stają się coraz trudniejsze, ponieważ Bigby wymienia swoją wydajność na ludzkość, której desperacko walczy.


Bigby analizuje dowody w nadziei, że zbliży się do zabójcy.

Cele wrażliwe na czas napinają napięcie jeszcze mocniej, nie podejmując żadnej decyzji.

Jednym z głównych dodatków do odcinka 3 jest dodanie celów wrażliwych na czas. Pozostawia to graczom trudny wybór, który z kilku kluczowych miejsc zbadać w nadziei na odkrycie prawdy o motywie i lokalizacji podejrzanego.

Gracze mogą poświęcić tyle czasu, ile chcą w każdej lokalizacji, więc ograniczenie czasowe jest bardziej znaczące niż dosłowne, ale Bigby nie jest w stanie ukończyć wszystkiego, co chce przed określonym czasem - gracze mogą odwiedzić tylko określoną liczbę lokalizacje przed fabułą. Dodanie ograniczenia czasowego wspaniale pasuje do narracji i sprawia, że ​​śledztwo wydaje się o wiele bardziej trafne, zwiększając napięcie.

To, co myślą gracze Bigby, i to, co mówi po wyborach, nie zawsze się zgadzają.

Jak zawsze, wizualizacje dla Wilk wśród nas: Odcinek 3 jest taki sam jak w poprzednich odcinkach, co oznacza, że ​​styl artystyczny jest idealny, a animacje są czasami nieco nierówne. Co gorsza, niektóre fragmenty dialogów z menu wyboru dialogów bardzo różnią się od tego, co faktycznie mówi Bigby, jak w poprzednich odcinkach („Glass go” najwyraźniej oznacza „trzask szklankę whisky w twarz”, gdybyś się zastanawiał ). Dysonans zmusił mnie do wielokrotnego przeładowywania, ale nigdy nie cofał mnie o więcej niż minutę.


Ostatecznie małe przeszkody nie powstrzymują Crooked Mile od bycia jednym z najlepszych odcinków, jakie kiedykolwiek zrobił Telltale. Epizod kończy się ponczem, który wciąż próbuję zrozumieć, i choć historia może się kręcić w sposób inny niż poprzednie dwa odcinki (ku mojemu własnemu rozczarowaniu), nie można zaprzeczyć, że A Crooked Mile pokazuje dokładnie to, co potrafi Telltale: mistrzowskie opowiadanie i decyzje, które mają znaczenie.

Poniższa przyczepa zawiera główne spoilery dla odcinków 1 i 2 Wilk wśród nas.