Retro Review & dwukropek; Cień kolosa

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Retro Review & dwukropek; Cień kolosa - Gry
Retro Review & dwukropek; Cień kolosa - Gry

Zawartość

Cień kolosa to potężna gra. Ten klasyczny PlayStation 2 chwali się intensywna dbałość o szczegóły, niezrównany napęd dla minimalistycznego designu i potężna partytura orkiestrowa - elementy, które łączą się, by stworzyć tytuł, który nie tylko zapada w pamięć, ale musi grać dla każdego, kto kocha gry. Łatwo nazwać to nie tylko jedną z najlepszych gier wideo w historii, ale wczesnym przykładem tego, jak można je zaakceptować jako formę sztuki.


Ustaw w rozległym, ale pustym świecie Cień kolosa ma proste założenie - Wander, młody wojownik, przechodzi przez most do czegoś, co jest znane jako Zakazana Kraina z martwym ciałem młodej kobiety o imieniu Mono. Pozdrawia go istota nieznanego zamiaru o imieniu Dormin, obiecując, że może przywrócić Mono, jeśli zabijesz szesnaście kolosów, którzy włóczą się po ziemi, ale zapłacą za to świetną cenę. Wraz ze swoim koniem, Agro, wyrusza w podróż, by zabić kolosów i uratować martwą dziewczynę.

Relacje między postaciami i motywacje nigdy nie znajdują się w większej głębi, zamiast tego programiści decydują się na nawiązywanie przez graczy tych połączeń we własnych umysłach. Dlaczego Wander chce uratować Mono tak rozpaczliwie? Czy to była jego wina? Jaki rodzaj więzi dzielą te postacie? Nie da się zaprzeczyć, że pod koniec historii poczułem się zainwestowany w Wander i Agro z powodu przygody, którą wspólnie podjęliśmy. Ale twój wkład jako gracza jest niezbędny do stworzenia połączenia z tym światem - dzielisz walkę Wander, ale możesz tylko patrzeć, jak bezkarnie przyjmuje karę za swoje działania.


Piękny, pusty świat

„To jeden z najpiękniejszych tytułów PlayStation 2, jakie kiedykolwiek stworzono”

Sam Forbidden Land jest pięknie zrealizowany jako samotne, nastrojowe miejsce, wsparte bardzo imponującym dystansem, biorąc pod uwagę oryginalną wersję z 2005 roku. (Problemy z framerate naprawione w nowym porcie PlayStation 3). Teren trzęsie się i przesuwa z każdym krokiem od kolosów, a dynamiczny silnik fizyczny tworzy realizm wagi każdego ruchu, z Wander bezradnie kołysząc się w tył i w przód potwory. Czasy ładowania są sprytnie zamaskowane, co prowadzi do bezproblemowego przeżycia, które nieustannie wciąga. Jest to jeden z najpiękniejszych tytułów PlayStation 2, jakie kiedykolwiek stworzono, a jego port PlayStation 3 doskonale radzi sobie ze skokiem pokoleniowym.

Można tak powiedzieć Cień kolosa intensywnie myśli o każdym aspekcie swojego minimalistycznego designu. Świat jest pozbawiony życia poza szesnastoma bitwami z bossami - nie ma wrogów do walki, żadnych przedmiotów do odnalezienia ani zadań pobocznych do wykonania. Ze względu na czarno-białe podejście do projektowania gry, polski jest tutaj najwyższy. Każdy aspekt gry jest dobrze przemyślany, celowo stworzony z jakiegoś powodu. Każdy walczący potwór różni się od poprzedniego i potrzebuje innej taktyki, aby go pokonać. Wszystko w tym świecie gry ma cel i powód, by tam być.


Pokonywanie przeszkód

Mięso z gry sprowadza się do dwóch części - podróżowania konno po polach Zakazanej Krainy i epickich bitew przeciwko (głównie) gigantycznemu kolosowi. Walka z tymi stworzeniami jest dramatyczna i intensywna, z piękną, orkiestrową muzyką wzmacniającą każdą chwilę. Chwile spędzone na Agro są odprężone i podsycane atmosferą, wiatr wyjący słabo za rytmicznym dźwiękiem jego kopyt. Zestawienie zapewnia dużą ulgę między rozgrywkami, uzupełniając fantastycznie inne i dając graczowi czas na zajęcie się otoczeniem i postępem przygody. Konstrukcja dźwięku jest tutaj niemal bezbłędna i wciąż ma swój cios 11 lat później.

„Każdy kolos jest wyjątkowy pod względem konstrukcji i słabości, dając wielką różnorodność każdemu spotkaniu”.

Mechanika gry jest wprowadzana przez prosty krótki odcinek urwiska, w którym gracz uczy się o najważniejszych elementach sterujących, zanim zmierzy się z pierwszym wrogiem. Okrągły wskaźnik uchwytu znajduje się nad paskiem zdrowia gracza, który wyczerpuje się, gdy dłużej pozostajesz przy kolosie. Podczas próby kontrolowania wskaźnika przyczepności podczas próby znalezienia idealnego momentu na zaatakowanie wroga, istnieje ogromne napięcie. Możesz zdecydować się na rzetelne, mniejsze uderzenia lub duże, w pełni naładowane impale, przy czym ta ostatnia daje wielką satysfakcję z każdego udanego ciosu.

Kolosalne bitwy

Każda bitwa kolosów rozgrywa się jak walka z bossem, układanka, którą gracz musi rozwiązać, aby dotrzeć do słabego miejsca wroga. Używając środowiska, miecza i łuku i strzały, Wander musi wspiąć się na lśniące symbole rozrzucone po ciałach olbrzymiego stworzenia i użyć jego ostrza, aby je uszkodzić. Rozwiązanie może być tak proste, jak oczekiwanie na otwarcie, aby powalić ich na nawigację po platformowej platformie, dzięki czemu można znaleźć swój otwór, aby wskoczyć na ich ciała. Każdy kolos jest unikalny ze względu na swoje słabości i metodę podejścia, dając wielką różnorodność każdemu spotkaniu.

Co więcej, zabicie kolosa skutkuje prawdopodobnie różnym poziomem satysfakcji od gracza do gracza. Te stworzenia czują się żywe i wyjątkowe - choć pokonanie ich jest wyczynem samym w sobie, w zwycięstwie jest powietrze melancholii. Gratulacyjna muzyka ma dramatyczną, ale smutną nutę, a każde zwycięstwo kończy się na pozór bolesnym transportem do sanktuarium. Gdy każdy posąg rozpada się ze zwycięstwa, a światła upadłego kolosa błyszczą na niebie, ten opuszczony świat powoli czuje się coraz bardziej pusty. Ta melancholia towarzyszy ci przez całą podróż.

Co zaskakujące, wizyta w Zakazanej Krainie nigdy nie wydaje się krótka. Konkluzja jest bardzo szybka, przychodzi naturalnie, nigdy nie starając się rozszerzyć swojego powitania ze względu na dopełnienie. Ostatnie chwile gry są słodko-gorzkie i bolesne, a gracze Ico mogą rozpoznać, gdzie znajdują się pewne elementy, które łączą te dwie gry. Jest to niezaprzeczalnie zapadająca w pamięć, wciągająca, a zarazem prosta historia, która została nagrodzona dzięki graczowi i jego roli w wyniku.

Werdykt

Cień kolosa to gra, która pozwala rozgrywce opowiedzieć swoją historię. Ma zwartą, dobrze zaprojektowaną rozgrywkę z prostą koncepcją, która jest fantastycznie wykonana. To zaskakująco emocjonalna historia z niesamowitą estetyką wizualną i dźwiękową, aby ją wspierać. Ale co najważniejsze, jest to gra, która zyskuje reputację klasyka, ponieważ obejmuje najważniejszą część gry - wejście gracza. Cień kolosa to nie tylko piękna gra, to świetny przykład tego, w jaki sposób gry mogą wykorzystywać interaktywność do tworzenia prawdziwych i niezapomnianych wrażeń oraz grać koniecznie dla każdego, kto kocha projektowanie gier lub ogólnie grę.

Nasza ocena 10 Klimatyczny kurs mistrzowski o minimalistycznym designie, który mógłby działać tylko jako gra wideo. Recenzja: PlayStation 3 Co oznaczają nasze oceny