Podgląd i dwukropek; Mushroom 11 & lpar; PC & rpar;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Podgląd i dwukropek; Mushroom 11 & lpar; PC & rpar; - Gry
Podgląd i dwukropek; Mushroom 11 & lpar; PC & rpar; - Gry

Nawet jeśli dostępne są tylko dwa rozdziały demonstracyjne, programista Untame Grzyb 11 jest już wypełniony rozległą atmosferą. Produkcja daje graczom niemal przypadkowy poziom pośredniej kontroli nad migoczącą zieloną formą życia. Kształtuje i kształtuje i dostosowuje się do potrzeb swojego świata w grze łatwo zaklasyfikowanej jako ciężka fizyczna przygoda w puzzle. Ale ta klasyfikacja może być zbyt uproszczona dla tego, co zaplanował Untame.


Gdzie ta istota istnieje w niejasny sposób. Miasta są spryskane zakurzonymi szarościami w pogłębione tła. Budynki się kruszą. Przepływy lawy spoczywają tam, gdzie zatonąły ulice. Grzyb 11 to abstrakcja apokalipsy, rodzaj otoczenia, który jest z natury żałosny i dlatego odważnie niezależny domyślnie - niewiele gier wideo związanych z korporacją jest tak estetycznie ponurych.

Ta istota, pchnięta do przodu w wersji na PC przez klikanie i przeciąganie (przyszłe wersje mobilne będą oparte na dotyku), squishy w ciasne korytarze pękły z powodu jakiegokolwiek kataklizmu dokonanego w tym królestwie. Skrzypiące windy, resztki przełączników i szefowie stają się uncją tradycji Mushroom 11's dumnie samowystarczalny projekt.

Blob, jeśli Mushroom 11's wiodąca osobliwość wymaga nazwy, może być krojona, amputowana i bita bez szkody. Większość tych funkcji jest niezbędna, a części mogą działać jako jednostki, gdy zostaną rozdzielone. Niebezpieczne, ponieważ słowo może być w sferze rozrywki, Grzyb 11 Wydaje się, że dąży do edukacji - rodzaj krytycznej sesji domowej nauki myślenia z mglistymi instrukcjami, strzałkami lub ikonami. Podręcznik to sama rozgrywka, pozornie stworzona dla kopców eksperymentów i zgadywania. Ruch do przodu bez myśli jest tu nie tylko niepewny, ale zabójczy.


Untame łączy w parę z Future Sound of London ścieżkę dźwiękową, często hipnotyczną kombinację niewyraźnej akustycznej akustyki i brzęczących instrumentów. Dzięki malutkiej muzyce istnieje realny nacisk na smutek, idealne dopasowanie estetyczne Mushroom 11's sugestywny ton.

Jednak to nie wszystko jest ponure. Nawet w krótkim pokazie, Grzyb 11 angażuje się w szaloną akcję. Kiedyś dumne centrum miasta zaczęło się rozpadać, gdy Blob przetoczył się po tym, co pozostało z ich dachów, tworząc natychmiastowe poczucie pilności zaledwie kilka minut po zrozumieniu podstaw. Tak wiele z tego, co teraz zostało ukończone, jest obce, ale dziwnie powszechne. Gry wideo są synonimem dołów lawy, przedmiotów kolekcjonerskich i bitew „szefów”. Więc Grzyb 11 idzie w parze ze stylem retro, dopasowując się do szanowanego świata współczesnych prac projektowych.


Niektóre z Mushroom 11's oderwanie od tradycyjnej narracji ma niefortunny potencjał, by nie wytrzymać długo. Jedynymi definitywnymi fragmentami opowieści podczas demo podglądu były wyskakujące obrazy, które były tak samo niezdecydowane pod względem ugruntowania fikcji jako rozgrywki. Na podstawie tego, co było grane, Grzyb 11 boi się udzielać odpowiedzi, będąc niejednoznacznym, ponieważ takie decyzje są często modne w tym sektorze przemysłu.

Mimo to są to domysły. Untame potencjalnie może wykorzystywać pomysły jako sprytny ruch marketingowy. Bez wątpienia efekt preludium jest kuszący. Podczas Grzyb 11 może pasować do standardowego umiejscowienia gatunku, prawie czuje się źle, nadając mu taką etykietę. Podobnie jak wiele innych indies, ta gra ma na celu ugięcie zwyczajów, do których przywykliśmy, aby stworzyć świeży styl gry.

To może być niska Blob, ale Mushroom 11's rodzima supergwiazda ma spunk.