Podgląd i dwukropek; Poza rozpaczą - świat bardziej niebezpieczny niż kiedykolwiek wcześniej

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Podgląd i dwukropek; Poza rozpaczą - świat bardziej niebezpieczny niż kiedykolwiek wcześniej - Gry
Podgląd i dwukropek; Poza rozpaczą - świat bardziej niebezpieczny niż kiedykolwiek wcześniej - Gry

Zawartość

Minęło dobre sześć miesięcy, odkąd ostatni raz odwiedziłem mroczny i przerażający świat gry przetrwania Early Access PixelMate Beyond Despair. Mając tak wiele aktualizacji od czasu mojej ostatniej wizyty, postanowiłem sprawdzić, jakie nowe i śmiertelne zagrożenia czają się na wyspie Ansora, co sprawi, że moje umiejętności przetrwania zostaną przetestowane.


To, co znalazłem, było prawdziwym testem - nowi wrogi wrogowie dołączają do zrównoważonego systemu głodu, odwodnienia i stresu. Nowy rozdział fabuły wraz z systemem rzemieślniczym przesuwają grę do przodu.

Co nowego?

Sama ilość pracy, jaką wykonano Beyond Despair w ciągu sześciu miesięcy jest czymś niesamowitym dla małego zespołu programistów. Powyższe zmiany są tylko kilkoma zmianami dodanymi do wyspy Ansora. Rzućmy okiem na ofertę.

Nowe obszary zajmują teraz mieszkańcy Ansory

Wcześniej tylko kilka części wyspy zajmowały stworzenia. W kompilacji, którą odtwarzałem w styczniu, jedynymi obszarami, które miały życie, były południowe wybrzeże, kino, dworzec kolejowy i inne obszary w południowo-zachodniej części wyspy.

Chociaż jeszcze nie poznałem całej wyspy, zauważyłem już, że północno-wschodnie wybrzeże jest teraz pełne życia od szaleńców do nowych i dziwnych mutantów, takich jak Sapsy.


Wraz z mnóstwem wrogów, ziemie zostały wypełnione różnymi anomaliami, które mogą zadać ci obrażenia, a zrujnowane wioski są teraz pełne pojemników dojrzałych do grabieży - jeśli jesteś na tyle odważny, aby to zrobić.

Aby zwiększyć niebezpieczeństwo Ansory, dwie frakcje próbujące zająć miejsce na wyspie toczą wojnę, The Marauders and The Patrollers. Te uzbrojone oddziały nie są tylko niebezpieczne. ale niezwykle trudny i należy go unikać za wszelką cenę dla nowych wolontariuszy (graczy).

Nowi wrogowie wprowadzają grę na zupełnie nowy poziom, zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy - i daje to więcej powodów, by wyjść i poznać świat w całości.

Rozdział 2 zaczyna się

Ostatni raz grałem Beyond Despair, zrealizowano tylko pierwszy rozdział fabuły. Cel rozdziału 1 jest bardziej wprowadzeniem do mechaniki gry niż cokolwiek innego, choć fabuła zaczyna się pod koniec.


W rozdziale 2 fabuła zaczyna gęstnieć i stać się naprawdę interesująca. Nie mogę wiele powiedzieć bez omijania spoilerów, ale mogę powiedzieć, że zaczyna się całkiem prosto, ale zaczyna stawać się bardziej skomplikowany, gdy gracz zaczyna tracić zaufanie do postaci.

Fabuła jest dość interesująca i sprawia, że ​​chcę dalej się rozwijać, aby zobaczyć, co ona ma dla mnie. Kiedy historia naprawdę się zaczęła, trudno mi było obniżyć czas gry.

System rzemiosła

Wraz z wprowadzeniem systemu rzemieślniczego każdy przedmiot ma swoje zastosowanie. W niektórych przypadkach potrzebne są konkretne przedmioty do produkcji sprzętu, narzędzi i materiałów eksploatacyjnych. Nawet przedmioty, które można by uznać za śmieci, mają cel, w którym można je poddać recyklingowi na części, które można wykorzystać do wytwarzania ważnych materiałów, takich jak stal i drut kolczasty.

Nieużywana broń, w zależności od siły i rzadkości, może być również poddana recyklingowi, aby zapewnić ci dobrą ilość części. Jest mnóstwo do zrobienia między materiałami medycznymi, ulepszeniami broni, jedzeniem, zbroją, abyś był zajęty.

Istnieje 66 receptur rzemieślniczych do znalezienia i odblokowania, które są losowo znalezione w zrywalnych plikach na całym świecie. Gdy się dowiesz, będą zawsze dostępne do użycia.

Przepisy są dobrze wyważone, między łatwymi i frustrującymi. Nadanie praktycznie każdego przedmiotu używanego w grze naprawdę dodaje mu zupełnie nowy poziom głębi, dzięki czemu nawet mały i pozornie bezużyteczny przedmiot jest przydatny do znalezienia.

System umiejętności

System umiejętności działa podobnie do innych gier z elementami RPG. Masz trzy drzewa umiejętności, z których każde zawiera określone zestawy umiejętności. W miarę podnoszenia poziomu dostępne są nowe zestawy umiejętności. Na przykład drugi poziom odblokowuje się, gdy osiągniesz poziom 10, a trzeci poziom na poziomie 20.

Trzy drzewa składają się z umiejętności w rzemiośle, walce i przetrwaniu. Umiejętności drzewa rzemieślniczego sprawiają, że gracz jest bardziej efektywnym rzemieślnikiem, dając bonusy i pozwalając na recykling niepotrzebnych przedmiotów. Drzewo walki daje graczom umiejętności, które pozwalają im zadawać więcej obrażeń, lepiej celować z karabinów i zwiększać ich masę. Wreszcie drzewo przetrwania koncentruje się na sprawności i zdolnościach ukrywania się twojej postaci, pozwalając ci biegać dłużej i cicho się zakradać.

Zdobywasz doświadczenie, zabijając wrogów i wykonując misje fabularne oraz zadania poboczne. Za każdym razem, gdy awansujesz, zyskujesz jeden punkt umiejętności, który możesz umieścić na dowolnych umiejętnościach.

Jeśli w dowolnym momencie chcesz zmienić swoje umiejętności, możesz odzyskać wszystkie punkty umiejętności kosztem 1000 części. Umiejętności, takie jak wiele nowych funkcji, dodają do gry kolejną głębię rozgrywki. Nie tylko sprawiają, że rzeczy są nieco łatwiejsze, ale nadają grze nieco taktycznego charakteru, ponieważ musisz zaplanować, które umiejętności są najbardziej przydatne w twoim stylu gry.

Nie wszystko ginie po śmierci

Poprzednio, kiedy umarłeś, straciłeś wszystko i zacząłeś od zera. Teraz w Oazie znajduje się sejf, w którym można umieścić broń, materiały eksploatacyjne, materiały i tak dalej, aby je przechować. Podczas gdy nadal będziesz tracić wszystko, co posiadasz w chwili śmierci, wszystko, co masz w sejfie, pozostanie tam.

Pozwala graczowi zachować zapas broni i zapasów jako zapasowy. Szkoda, że ​​wciąż odradzasz się na południowym wybrzeżu wyspy.

Chociaż jest to logiczne dla nowych graczy, dla tych, którzy byli w Oasis i mają przedmioty w sejfie, czuje się jak niepotrzebna wędrówka, aby zdobyć trochę sprzętu. Jeśli coś jest nieco frustrujące, wiedząc, że masz przedmioty w sejfie i musisz jechać całą drogę, aby je zdobyć. Zmiana punktu odrodzenia na Oazę, gdy gracz był tam przynajmniej raz, z pewnością byłby znacznie wygodniejszym punktem odrodzenia.

Oprócz jednej krytyki, posiadanie sejfu jest darem niebios. Pozwala ci umieścić przedmioty, których nie potrzebujesz w tym czasie, dopóki nie będziesz gotowy do ich użycia.

Dużo równoważenia i aktualizacji wizualnej

Wraz z wieloma nowymi funkcjami wprowadzonymi do gry, dokonano znacznej ilości równoważenia i ulepszeń wizualnych. Jak już wcześniej wspomniano, mechanika pragnienia, głodu i stresu jest teraz w pełni wdrożona i jest znacznie bardziej zrównoważona niż w poprzednich wersjach.

W przeciwieństwie do wielu ostatnich gier przetrwania, mechanika pragnienia i głodu jest naprawdę dobrze wykonana. Nie skończysz z postacią, która jest bezdennym pitem, który musi jeść i pić co kilka minut, inaczej umrze. Gdy twoje pragnienie i jedzenie są maksymalne, może to zająć cały dzień w grze (24+ minuty), zanim będziesz musiał coś zjeść i wypić.

To samo dotyczy mechaniki stresu i temperatury, w której odtwarzacz nie staje się tak zestresowany tak łatwo i rzadko zdarza się, że w przeciwieństwie do wcześniejszych uszkodzeń zaczyna się obrażenia spowodowane spadkiem temperatury.

Wrogowie są o wiele lepiej zrównoważeni, a ich obrażenia są teraz znacznie lepsze. Wcześniej niektórzy wrogowie zajmowali się za dużo, podczas gdy inni nie wystarczali. Powiedziałbym teraz, że obrażenia wroga są bardziej sprawiedliwe. Jeśli chodzi o wizualizacje, nastąpiła znaczna poprawa w zakresie oświetlenia.

Jestem też pewien, że niektóre modele postaci również miały trochę remontu, co czyni je nieco bardziej przerażającymi niż wcześniej. Szczególnie znalazłem to z Lily, przerażającą nadprzyrodzoną małą dziewczynką, którą od czasu do czasu widzisz. Jej projekt zawsze powodował ciarki na plecach, ale teraz wygląda naprawdę groźnie.

Gra działa wyjątkowo dobrze praktycznie w dowolnym miejscu w grze, przechodząc od niektórych wcześniejszych problemów z framerate. Pomimo użycia silnika Unreal 4, gra nie jest systemem hog. Nawet ze starszą kartą graficzną i 4 GB pamięci RAM gra działa jak mistrz w średnich i wysokich ustawieniach graficznych.

Ogólnie rzecz biorąc, między nowymi funkcjami, ulepszeniami wizualnymi, równoważeniem i optymalizacją, Beyond Despair jest na dobrej drodze, aby stać się wspaniałą grą przetrwania.

Stanie się jedną z najlepszych gier survivalowych na Steam

Beyond Despair przeszedł wyjątkowo długą drogę w ciągu ostatnich sześciu miesięcy.

Gra gra niesamowicie dobrze, biorąc pod uwagę, że wciąż ma wiele możliwości, aby przejść do Wczesnego dostępu.

Dzięki wszystkim nowym funkcjom w grze wraz z równoważeniem, optymalizacją i ulepszeniami wizualnymi, staje się jedną z najbardziej solidnych gier przetrwania, które można znaleźć na Steam. Niezależnie od tego, czy grasz sam czy przyprowadzasz grupę przyjaciół na postapokaliptyczną wyspę Ansora, jedno jest pewne, Beyond Despair przetestuje wszystkie twoje umiejętności przetrwania.

Kiedy po raz pierwszy pisałem o grze w moim 5 Top Unreal 4 Engine Niezależnych FPS Games, w artykule Keep on Your Radar, deweloper powiedział, że mają nadzieję, że mnie nie zawiodą - i nie mają żadnego kształtu ani formy.