Pokemon i dwukropek; Let's Go & excl; Przewodnik po walkach Elite Four Standard i Postgame

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Pokemon i dwukropek; Let's Go & excl; Przewodnik po walkach Elite Four Standard i Postgame - Gry
Pokemon i dwukropek; Let's Go & excl; Przewodnik po walkach Elite Four Standard i Postgame - Gry

Zawartość

Pokemon: Let's Go, Pikachu i Eevee! może zmienić kilka rzeczy, ale zachowuje wielkie wyzwanie w grze końcowej: twoja walka z Elite Four i Pokemon Championem.


Czy jest to twoja pierwsza gra Pokemon, czy grałeś od tego czasu Czerwony i niebieskiOstateczni trenerzy Kanto stanowią dość znaczące wyzwanie. Dlatego stworzyliśmy ten przewodnik po bitwie, abyś wiedział dokładnie, co czeka cię na płaskowyżu Indigo.

Czym jest Elite Four Challenge?

Jeśli jesteś nowy Pokemon, oto krótkie streszczenie Elitarnej Czwórki. Trenerzy i Mistrz to Liga Pokemonów - i największe wyzwanie w grze głównej.

Po zdobyciu wszystkich ośmiu odznak siłowych i przejściu Drogi Zwycięstwa, musisz zmierzyć się z wszystkimi pięcioma trenerami Ligi bez szans na użycie Centrum Pokemonów lub odwiedzenie PokeMartu pomiędzy, więc upewnij się, że jesteś dobrze zaopatrzony w Hyper Potions, Revives i Full Heals.

Będziesz także potrzebował różnorodności w swoich typach drużyn, a dobrze byłoby również zmienić zestaw ruchów każdego Pokemona, przy czym niektóre ruchy pasują do typu „mon”, niektóre zadają status lub zmieniają ruchy statystyk, a także ruch innego typu .


Nie ma jednego typu, który pozwoliłby ci swobodnie przepłynąć bitwy, ale generalnie upewnij się, że masz dostęp do ruchów elektrycznych, naziemnych, wodnych i lodowych aby dać drużynie przewagę. Co ważniejsze, twoja drużyna musi mieć co najmniej 50 poziom jeśli chcesz mieć szansę na przetrwanie, najlepiej trochę wyżej.

Elitarna Czwórka Lorelei

Kilka razy spotkałeś Lorelei podczas swojej podróży, a ona jest twoim pierwszym wyzwaniem Elite Four. Jak zapewne zdałeś sobie sprawę podczas swoich spotkań, specjalizuje się w typach lodu. Ale Gen 1 nie ma czystych typów lodu, co oznacza, że ​​każdy z jej Pokemonów ma inny typ słabości, który można wykorzystać.

  • Dewgong, lv. 51: Aqua Jet, Lodowy Odłamek, Wodospad
  • Jynx, lv. 51: Lovely Kiss, Blizzard, Psychic
  • Cloyster, lv. 51: Ice Beam, Spike Cannon, Hydro Pump
  • Slowbro, lv. 51: Psychic, Surf, Flamethrower
  • Lapras, lv. 52: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse

Kuszące może być wzięcie Dewgonga, klasztoru i Laprasa w typie trawy, zapomnij o tym; nie przetrwają. Ogień też nie pomoże, biorąc pod uwagę ruchy typu wody. Jednak Typ walki, zwłaszcza Hitmonchan, zdziałałby cuda na wszystkich trzech Lód jest słaby do walki, lub użyj mocnego typu elektrycznego zrobić szybką pracę z tymi trzema.


Jynx i Slowbro najlepiej radzą sobie z typem Ducha lub Pokemonem z ruchami typu Duch lub Ciemny. Slowbro jest trochę bezzębny Chodźmy dzięki temu nie zna już Amnesii, więc nie powinno stanowić większego wyzwania. Jynx nie jest aż tak trudny do obejścia, oprócz Lovely Kiss. Wystarczy Crunch lub Dark Pulse, a nawet Flamethrower.

Elite Four Bruno

Biedny Bruno. Nigdy nie stanowił większego zagrożenia w oryginalnych grach Gen 1, a teraz nie jest zbyt twardy. Typy latania nie przyniosą tu wiele dobrego, nawet z przewagą nad walką.

  • Onix, lv. 52: Żelazny ogon, niewidzialna skała, trzęsienie ziemi
  • Hitmonlee, lv. 52: Brick Break, Feint, Rock Slide
  • Hitmonchan, lv. 52: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch
  • Poliwrath, lv. 52: Superpower, Waterfall, Body Slam
  • Machamp, lv. 53: Superpower, Earthquake, Rock Slide

Onix może nie znać żadnych ruchów, które mogłyby zaszkodzić typowi Latającego, ale Rock Slide Hitmonlee i Machampa, a także Hitmonchan's Thunder Punch sprawiają, że zbyt ryzykowne, by używać Flying Pokemon. Typy duchów też mogą wydawać się idealne, ale każdy z Pokemonów Bruno zna silne ruchy różnych typów, które całkowicie zniszczą słabego Gengara.

Spróbuj zabrać Onixa w jednej turze z szybkim typem trawy lub wody, dzięki czemu możesz uniknąć Stealth Rocka, który zasłania zdrowie twojej drużyny do końca bitwy. Jeśli masz typ Psychiczny lub solidny „mon z ruchami psychicznymi, jak Starmie, Golduck, Exeggutor lub Clefable, który zadba o słabość Hitmonlee i prawdopodobnie wytrzyma ruchy ciosów Hitmonchana.

Słabość Poliwrath ma podwójny charakter co sprawia, że ​​jest on zbyt prosty, by go znokautować. Jeśli nie użyjesz do tego typów psychicznych, wciąż masz otwory na Electric i Grass, a ponieważ Poliwrath jest typem Walki, to i tak jest to specjalna statystyka obrony.

Wykorzystanie słabości Machampa może być trudne w zależności od konfiguracji zespołu. Twój początkujący Pikachu lub Eevee musieliby być bardzo wzmocnieni, aby poradzić sobie z trzęsieniem ziemi i supermocarstwem, więc może to być lepsze dopasowanie do twojego psychicznego pokemona lub silnego typu wróżki.

Elitarna Czwórka Agatha

Agatha zawsze była trochę anomalią - potężnym Pokemonem i śmiertelną trucizną, ale jej zespół ma dwie olbrzymie słabe strony: typy naziemne i psychiczne. Jeśli jesteś drużyną w dobrej formie po walce z Bruno, powinieneś być w stanie przyspieszyć przez Agathę z małym problemem.

  • Arbok, lv. 53: Glare, Crunch, Poison Jab
  • Gengar, lv. 53: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Sludge Bomb
  • Golbat, lv. 53: Air Slash, Crunch, Quick Attack
  • Weezing, lv. 53: Sludge Bomb, Shadow Ball, Thunderbolt
  • Gengar, lv. 54: Dazzling Gleam, Shadow Ball, Sludge Bomb

Arbok i Golbat znają Crunch, więc nie próbuj swoich typów Psychicznych, chyba że wiesz, że mogą obsłużyć jedno trafienie lub wysłać przeciwnika jednym ruchem. Typy naziemne - zwłaszcza szybki Dugtrio - lub silny „mon z Trzęsienie ziemi byłoby twoim najlepszym sojusznikiem przeciwko Arbokowi, chociaż Golbat będzie prawdopodobnie potrzebował Pokemona z ruchem typu Rock lub Electric.

Weezing to trochę dziwne włączenie. Shadow Ball jest jedynym niebezpiecznym posunięciem, jakie posiada, ale jest to Gen 1, nie ma zdolności Lewitacji. To znaczy, że prawdopodobnie mógłbyś użyj Trzęsienia Ziemi i zniszcz go, zanim i tak będzie mógł użyć Kuli Cienia, ponieważ największą słabością Weezinga był zawsze typ Ziemi.

To samo dotyczy dwóch Gengarów. Są szybcy i śmiertelni przy specjalnych atakach, ale Ruchy naziemne ogromnie wykorzystują swój podwójny typ trucizny. Po prostu nie wprowadzaj typu Psychicznego lub Wróżki do tych bitew, a wszystko będzie dobrze.

Elitarna Cztery Lance

W Gen 1 jest naprawdę tylko jedna rodzina typu Dragon, więc zespół Lance'a był zawsze trochę mieszanką. The Pokemon: Let'ss Go, Pikachu i Eevee! gry trochę zmieniły imprezę Lance'a, zastępując oba Dragonaira odpowiednio Seadrą i Charizardem.

  • Seadra, lv. 54: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Aerodactyl, lv. 54: Rock Slide, Earthquake, Hyper Beam
  • Gyrados, lv. 54: Wodospad, Żelazny ogon, Hyper Beam
  • Charizard, lv. 54: Air Slash, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Dragonit, lv. 55: Oburzenie, Ognisty Cios, Hyper Beam

Tutaj przydaje się dobrze zbalansowana partia i zestaw ruchów. Rodzaje lodu lub ruchy dobrze poradziłyby sobie ze Smoczym Smokiem, ale o to chodzi, a typy Elektryczne wydają się być szybkie, ale słabe.

Seadra najlepiej radzi sobie z użyciem typów elektrycznych lub ruchów. Trawa może być kusząca, ale jeśli nie masz silnego lub urozmaiconego rodzaju trawy, nie warto brać udziału w bitwach ligowych, ponieważ po prostu nie ma na to wystarczających zalet (a jest ich mnóstwo). Gyrados wygląda przerażająco, ale nie może wytrzymać Thunder lub Thunderbolt (nawet Thunder Punch).

Słabością Aerodactyla jest skupienie się na elektryczności. Silny typ elektryczny może wytrzymać trzęsienie ziemi Aerodactyla na tyle długo, by powalić przeciwnika, ale jeśli masz zbyt duże kłopoty, wystarczy typ walki. Może to być część Latająca, ale w pierwszych meczach nie zna ruchów Latania.

Potem jest Charizard. Woda prawdopodobnie byłaby twoim najlepszym przyjacielem tutaj, chociaż Electric mógłby ponownie wykorzystać swój aspekt Latający, jeśli może zabrać kilka trafień po drodze. Najlepszym wyborem dla Charizarda byłby ruch typu Rock, zadając cztery razy więcej obrażeń dzięki podziałowi na Ogień / Latanie, mając jednocześnie zaletę dużej puli HP.

Dragonite, król Pokedeksu Gen 1, tym razem nie jest aż tak onieśmielający. Największą słabością Smoka jest zawsze lód, więc Ice Beam kilka razy, a potem w dół. Ognisty dziurkacz może wydawać się onieśmielający, ale podobnie jak w przypadku Lorelai, nie ma czystego rodzaju lodu, a silny typ wody, którego nauczyłeś Ice Beam, uczyniłby tę bitwę niezwykle łatwą.

Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest posiadanie realnej sekundy do tworzenia kopii zapasowych. W ten sposób, jeśli zostaniesz trafiony przez Hyper Beam i stracisz jednego z twoich mon, możesz użyć kolejki doładowania, aby ukończyć wroga.

Twój rywal

Pamiętasz, kiedy powiedziałem, że Elite Four ma w rzeczywistości pięciu trenerów? To dlatego, że twój rywal pokonuje cię do tytułu Championa i jest twoim ostatnim wyzwaniem. Jego zespół jest całkowicie odmienny od zespołu Gary'ego w Gen 1, więc jeśli myślisz, że twoje stare strategie będą dobrze działać tutaj, pomyśl jeszcze raz.

  • Pidgeot, lv. 56: Szybki atak, cięcie powietrzne, fala upałów
  • Vileplume, lv. 56: Solar Beam, Reflect, Sludge Bomb
  • Marowak, lv. 56: Fire Punch, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 56: Ekran Psychic, Surf, Light
  • Jolteon, lv. 57 (Let's GO Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile
  • Raichu, lv. 57 (Let's GO Eevee): Grzmot, Szybki Atak, Żelazny Ogon

Mons lub ruchy typu Ice, których użyłeś przeciwko Lance, pomogłyby ogromnie przeciwko Pidgeotowi i Vileplume, zwłaszcza, że ​​Solar Beam Vileplume'a wykonuje zwrot na szarżę, a Fala Ciepła Pidgeota zadawałaby zwykłe obrażenia przeciwko typowi Lód / Woda.

Marowak twojego rywala jest zaprojektowany do radzenia sobie z lodami, ale mieszanka typu woda lub lód / woda nie będzie miała problemów w tym meczu. Dodatkowo możesz użyć tego samego Pokemona, aby wyeliminować Rapidash bez większego problemu, ponieważ jego jedynym poruszeniem jest Poison Jab.

Jedyną różnicą między Slowbro twojego rywala i Lorelei jest jego znany ekran światła zamiast miotacza ognia. Jeśli w trakcie bitwy stwarza zbyt wiele problemów, ponieważ zmniejsza obrażenia zadawane przez twoje Elektryczne typy, możesz ją rozbić przy pomocy Brick Breaka, a następnie zmniejszyć jego zdrowie. Raichu i Jolteon też nie są niepokojący. Teraz już wiesz, jak efektywnie korzystać z rodzajów ziemi, i żaden z nich nie zna ruchu, który i tak może zaszkodzić typowi podłoża.

Co teraz? Elite 4 Postgame

Gratulacje! Jesteś teraz mistrzem Pokemon i pokonałeś grę. Ale jeśli zastanawiasz się, co zrobić po pokonaniu Elite Four, w rzeczywistości jest dużo treści postgame Chodźmy Gry. Największe wyzwania wciąż tkwią w sklepie - Master Trainers i Trainers Red, Blue i Green. Możesz sprawdzić nasze przewodnik po więcej szczegółów, jak znaleźć i pokonać te trzy.

Ale możesz także ponownie rzucić wyzwanie Elite Four i swojemu rywalowi raz dziennie, co jest świetnym sposobem na awans do innych wyzwań postgame.

Pokemon każdego trenera jest o 10 poziomów silniejszy niż za pierwszym razem, każdy dodaje Pokemon Formy Alolana (plus Lance ma Mega Charizard), a następnie wszyscy mają czwarty ruch w swoim zestawie, z innymi zmianami ruchu.

Fani, którzy grali wcześniej w Kanto, prawdopodobnie rozpoznają te ruchy bliżej Gens I i II Elite Four

Lorelei Rematch

  • Dewgong, lv. 61: Aqua Jet, Ice Shard, Waterfall, Iron Tail
  • Jynx, lv. 61: Lovely Kiss, Blizzard, Psychic, Shadow Ball
  • Cloyster, lv. 61: Ice Beam, Spike Cannon, Hydro Pump, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 61: Psychic, Surf, Fire Blast, Yawn
  • Alolan Sandslash, lv. 61: Lodowy Odłamek, Żelazny Ogon, Trzęsienie Ziemi, Lodowy Cios
  • Lapras, lv. 62: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse, Thunder

Twoja strategia dla tego rewanżu nie będzie wymagała zbyt wielu zmian. Większość dodatkowych ruchów może powodować różnego rodzaju obrażenia lub zadawać status, ale nie zmieniaj znacznie gry. Tnajwiększe różnice to Alolan Sandslash i Jynx's Shadow Ball. Słabością Sandslasha jest Walka, która zadaje cztery razy więcej obrażeń niż normalnie, wykorzystując słabość Lodu i Stali.

Jynxem można nadal zająć się szybkim typem Ducha lub innym Pokemonem, który zna ruchy Ghost lub Dark, więc nie powinien być zbyt brudny. Grzmot Laprasa jest zabójczy, ale też nie zaszkodzi typowi Walki.

Bruno Rematch

  • Onix, lv. 62: Żelazny ogon, niewidzialna skała, trzęsienie ziemi
  • Hitmonlee, lv. 62: Hi Jump Kick, Feint, Rock Slide, Poison Jab
  • Hitmonchan, lv. 62: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Feint
  • Poliwrath, lv. 62: Supermocarstwo, Wodospad, Szlem ciała, Trzęsienie ziemi
  • Alolan Golem, lv. 62: Piorun, Zjeżdżalnia, Trzęsienie Ziemi, Supermocarstwo
  • Machamp, lv. 63: Supermocarstwo, trzęsienie ziemi, zjeżdżalnia, dziurkowanie lodem

Drużyna Bruno jest nieco bardziej zaokrąglona w rewanżu, ale to nie jest wstrząsające. Wolna prędkość Golema oznacza, że ​​możesz go wyciągnąć za pomocą typu wody, zanim będzie mógł wylądować cios piorunem, i jeśli nie planujesz użyć typu latania dla Machampa, cios lodu nie dodaje wiele do jego listy ruchów.

Hi Jump Kick może spowodować duże obrażenia, jeśli faktycznie się połączy, a dzięki Hitmonlee znając Poison Jab, oznacza to, że twój najlepszy zakład jest niszczycielskim typem Psychic- Dwa lata, jeśli zmagasz się z normalnym zespołem.

Agatha Rematch

  • Arbok, lv. 63: Glare, Crunch, Poison Jab, Earthquake
  • Gengar, lv. 63: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Sludge Bomb, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63: Air Slash, Crunch, Quick Attack, Leech Life
  • Weezing, lv. 63: Sludge Bomb, Shadow Ball, Thunder, Fire Blast
  • Alolan Marowak, lv. 63: Flare Blitz, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64: Dazzling Gleam, Shadow Ball, Sludge Bomb, Sucker Punch

Nowe dodatki Agatha też nie pokrywają jej podstawowych słabości. Przygnębiająca statystyka Specjalnego Ataku Alolana Marowaka oznacza, że ​​Piłka Cienia nie będzie stanowić większego zagrożenia, a jeśli twój typ Ziemi jest na to gotowy, typ Ognia Marowaka oznacza, że ​​Trzęsienie Ziemi (a nawet Klub Kości lub Bonemerang) również będzie działać tutaj.

Weezing i Arbok otrzymują kilka ulepszeń, chociaż są to głównie sposoby na zwiększenie poziomu obrażeń. Sucker Punch jest jednym z tych, którzy powinni być świadomi tego faktu, ponieważ może szybko założyć Pokemona, jeśli nie zakończysz walki w kilku ruchach.

Lance Rematch

  • Seadra, lv. 64: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam, Blizzard
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, Earthquake, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Wodospad, Żelazny ogon, Hyper Beam, Crunch
  • Alolan Exeggutor, lv. 64: Dragon Pulse, Mega Drain, Hyper Beam, Psychic
  • Charizard, lv. 64 (czy Mega może ewoluować w Charizard X): Flare Blitz, Dragon Pulse, Hyper Beam, Thunder Punch
  • Dragonit, lv. 65: Oburzenie, Ognisty Cios, Hyper Beam, Żelazny Ogon

Zespół Lance'a otrzymuje najwięcej ulepszeń, a Alolan Exeggutor i Mega Charizard X są godnymi uwagi. Charizard's Thunder Punch sprawia, że ​​typy wody są mniej opłacalne, więc upewnij się, że przynajmniej jedna z twoich drużyn zna dobry ruch typu Rock.

Alolan Exeggutor jest niewiarygodnie słaby przeciwko Lodowi, ale może łatwo wyjąć typ Hitmonchan lub Water / Ice odpowiednio z Psychic i Mega Drain. Przydałyby się ruchy typu latania, tak samo jak ruchy ognia, a jeśli trudno ci znaleźć, nie zapomnij o tych elementach buffa X stat, które istnieją z jakiegoś powodu.

Rywal Rematch

  • Pidgeot, lv. 66: Szybki atak, cięcie powietrzne, fala upałów, zawracanie
  • Vileplume, lv. 66: Solar Beam, Reflect, Sludge Bomb, Dazzling Gleam
  • Marowak, lv. 66: Ognisty cios, ceglana przerwa, Bonemerang, cios grzmotu
  • Rapidash, lv. 66: Flare Blitz, Szybki atak, Poison Jab, Drill Run
  • Slowbro, lv. 66: Psychic, Surf, Light Screen, Blizzard
  • Jolteon, lv. 67 (Let's GO Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile, Shadow Ball
  • Raichu, lv. 67 (Let's GO Eevee): Thunder, Quick Attack, Iron Tail, Brick Break

Zespół twojego rywala dostaje dodatkowe ruchy i, oczywiście, ulepszenia statystyk.Jednak ich nowe ruchy nie zmieniają zbytnio strategii, z wyjątkiem ciosu grzmotu Marowaka. To będzie ciężka walka, ale są szanse, że zespół, którego użyłeś po raz pierwszy, będzie musiał grać do rewanżu.

---

Daj nam znać, jakiego zespołu użyłeś w komentarzach do Elitarnej Czwórki i sprawdź naszą drugą Pokemon: Let's Go, Pikachu i Eevee przewodnicy!