Homogenizacja komputera i konsoli oraz przecinek; czy zmierzamy w kierunku jednolitego świata gier i poszukiwań;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Homogenizacja komputera i konsoli oraz przecinek; czy zmierzamy w kierunku jednolitego świata gier i poszukiwań; - Gry
Homogenizacja komputera i konsoli oraz przecinek; czy zmierzamy w kierunku jednolitego świata gier i poszukiwań; - Gry

Gracze PC i gracze konsolowi zostali podzieleni od zarania dziejów - okej, może to być nieco dramatyczne. Obie strony powstały, odkąd pojawiła się opcja, pomiędzy tymi, którzy głównie grają na komputerach PC, a tymi, którzy preferują konsolę. Dzięki Microsoftowi obejmującemu wieloplatformowe gry, podział może być naprawiony. Marzenie o prawdziwej grze na wielu platformach nie jest aktualną rzeczywistością, ale wkrótce Console Crusaders i PC Master Race mogą połączyć się w potężną grupę na zawsze znaną jako „Gamers”.


Istnieje wiele czynników, które mogą przepowiadać czas, kiedy każdy może rzucić się bez względu na platformę. Zapowiedź wieloplatformowego wsparcia Microsoftu, jak już wcześniej wspomniano, jest jednym znakiem, a ogłoszenie / potwierdzenie nowych konsol już opracowywanych jest kolejnym dowodem (Project Scorpio, Nintendo NX i PlayStation Neo). Te nowe konsole mogą nie zastępować swoich braci, ale mogą być oferowane jako mocniejsza, droższa opcja dla tych, którzy chcą wyższej jakości graficznej. Podobny do sposobu, w jaki komputery PC można obecnie dostosować do jakości i wydajności.

Trwają prace nad urządzeniami i systemami wieloplatformowymi. Elementy takie jak Steam Link, Razer Turret i oficjalne adaptery PC dla kontrolerów PlayStation 4 pokazują, że oddzielne platformy zaczynają zdawać sobie sprawę, że trawa obu stron może w rzeczywistości mieć ten sam odcień zieleni.


Jeśli fuzja miałaby się rzeczywiście wydarzyć, trzeba pokonać kilka przeszkód. Dowód leży w różnicy między systemem kontroli a stronami. Udowodniono, że klawiatura i mysz zapewniają większą dokładność strzelania, co pokazuje decyzja Blizzarda o zastosowaniu oddzielnych łatek do balansu na PC i konsolę. Podobnie, gry z napędem, gry akcji trzeciej osoby i gry platformowe mają tendencję do bardziej płynnego grania za pomocą kontrolera - prowadzenie gier na PC ma również duży basen dla kół wyścigowych do wyboru. Urządzenia, takie jak wspomniana wyżej mysz Razer Turret, umożliwiają sterowanie klawiaturą i myszą z wygodnej kanapy, a istniejąca obsługa kontrolerów na komputerach PC pozwala na konfigurowalne sterowanie dla tej platformy.

Kolejna przeszkoda objawia się w znaczący sposób wraz z kosztami. Wielu graczy wybiera konsole do swojej platformy gier ze względu na niższą barierę kosztów wejścia. Podczas gdy początkowy koszt może być niższy niż w przypadku komputera, niektóre, jeśli nie więcej, pieniądze są zjadane przez koszty oprogramowania. Daj mi ze sobą, gdy przedstawię problem ze słowem z matematyki, który da ci retrospekcje przerażających standaryzowanych testów. Powiedzmy, że przeciętny gracz kupuje od 5 do 10 gier rocznie za konsolę, a średnia żywotność konsoli wynosi 6 lat. Przez te 6 lat gracze wydadzą od 1800 do 3600 $ na same gry. Komputery mają wyższy koszt przy wejściu, ponieważ przyzwoity system może działać w wysokości 1500 USD. Jednak użytkownicy komputerów PC mają mnóstwo sprzedaży gier online, które pozwalają na tanie zakupy obecnych gier. Ta wspólna obniżka ceny powoduje, że obie platformy kosztują mniej więcej taką samą kwotę w tym okresie, pozostawiając tę ​​początkową cenę zakupu jedyną realną różnicę.


Małżeństwo między komputerami PC a konsolami może przynieść korzyści tylko graczom, ponieważ programiści nie będą już musieli rezygnować z jakości, aby uzyskać wydajność. Wynika to z faktu, że jeśli każdy ma dostęp do wielu poziomów wydajności sprzętu, istniejący pułap graficzny nie będzie już dostępny. Słodko-gorzka świadomość, że rozgrywka pokazywana na konferencjach, takich jak E3, zostanie obniżona do wydania, będzie już przeszłością.Ustawienia graficzne zostaną zmienione, po stronie klienta, w oparciu o sprzęt zakupionego systemu, czyli konsolę lub komputer.

Może się zdarzyć, że nie będzie już podziału między konsolą a komputerem, a ten czas może się szybko zbliżać. Jedynie dobre rzeczy mogą pochodzić z połączenia graczy, więc trzymajmy kciuki za ten dzień, aby nadszedł szybciej niż później.