Outlast i dwukropek; Recenzja mentalnie zszargana

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Outlast i dwukropek; Recenzja mentalnie zszargana - Gry
Outlast i dwukropek; Recenzja mentalnie zszargana - Gry

Zawartość

Za bramą gra naprawdę mocno wbija się w mroczne miejsca i możesz nie być na to gotowy.


Grasz Milesa Upshura, dziennikarza podążającego za tropem, który prowadzi cię do drzwi wejściowych do Mount Massive Asylum. Najwyraźniej w tym starożytnym ośrodku azylowym prowadzono wiele działań paramilitarnych i chcesz wiedzieć dlaczego. Tragiczne jest to, że Miles uczy się więcej niż kiedykolwiek chciał.

Po tym, jak został ostrzeżony, by odszedł przez przebitego oficera, rzucanego przez potężną potworność mężczyzny, spotykającego szalonego kapłana i rzucanego z resztą pacjentów psychicznych; wiesz, że możesz zrobić tylko jedną rzecz: BIEGAĆ.

Szczerze mówiąc, historia nie jest tak naprawdę powodem, dla którego nadal będziesz walczył o przetrwanie w tej grze. Jest to bardziej środek do tego, aby postać przechodziła z jednego obszaru do drugiego, goniła się i ukrywała, a następnie znajdowała dwa lub trzy przedmioty, aby przejść do następnego obszaru. To nie jest zła rzecz, ale pod koniec gry zaczynasz zauważać, że wzór jest na głowie.


Możesz zbierać dokumenty w oparciu o rzeczy, które rejestrujesz, a także znajdować dokumenty wypełniające puste miejsca na temat tego, co dzieje się w szpitalu. Notatki są najciekawszą częścią ponieważ poza tym nigdy nie słyszycie, jak Miles mówi. Tak, słyszysz jego pomruki i jęki, ale to jedyny raz, kiedy słyszysz jego myśli o przerażających rzeczach, których rzeczywiście jest świadkiem.

Nawet mając wszystkie zebrane informacje, nigdy nie czułem się bliżej zrozumienia motywacji grupy paramilitarnej ani tego, czym naprawdę jest nadprzyrodzona istota nawiedzająca tereny azylu. W rzeczywistości zakończenie miało bardzo dziwny sposób na usprawiedliwienie tego, co spowodowało, że ta przerażająca istota zwana Walriderem dręczyła i zabiła prawie każdego, kogo chciał.

Historia nigdy nie była tym, za co najbardziej się starałem. Projekt ruchu i dźwięku jest na miejscu. Grafika jest niesamowita i może poszczycić się najlepszą widocznością nocną w grze, jaką kiedykolwiek widziałem. Poza tym zawsze utrzymuje napiętą i mrożącą krew w żyłach atmosferę, która sprawia, że ​​czujesz się niekomfortowo otwierając drzwi obok. To jest bummer gra kończy się za około 5 do 6 godzin (w zależności od tego, jak dobrze się skradasz). Jest to dość powszechna długość dla większości gier horrorowych, a ja również miałem taką długość; Nie za długi i nie za krótki.


Gra jest tam, gdzie świeci ta gra.

Wszystko, co dotyczy sposobu, w jaki Miles kontroluje i porusza, wydaje się bardzo responsywne i ciężkie. czy ucieka przed napastnikiem, chowa się i zerka za róg, czy nawet rozgląda się po pokoju; zawsze masz poczucie kontroli nad tym, co robisz za pomocą kontrolera lub myszy i klawiatury.

To wspaniałe poczucie kontroli pomaga w napięciu każdej sytuacji, gdy ukrywa się przed wrogiem w ciemnym pokoju, a tylko widzenie nocne kamery ręcznej jest widoczne. Zdolność widzenia nocnego tylko w odległości około 20 stóp w każdym kierunku jest naprawdę niszcząca dla nerwów, gdy schodzisz w dół długich sal. Ostatecznie jest to najlepsza część i skradanie się jest całkiem dobrze zrobione.

Moim jedynym zarzutem jest to, że nie można przejść od stanu przykucnięcia do biegu, naciskając przycisk Uruchom. Jest to dość mała skarga, ale kiedy szalony lekarz atakuje cię gigantycznymi nożycami i zapominasz wstać przed bieganiem, czujesz się trochę głupio.

Podsumowując, Outlast to wspaniała pierwsza gra firmy, która obiecuje wiele. Naprawdę mam nadzieję, że zobaczę od nich więcej i zrobię to bardzo polecam tę grę każdemu, kto jest fanemf Amnesia: The Dark Decent lub po prostu chce dostać kilka dobrych strachów.

Zaufaj mi, ta gra jest lepsza niż ten facet.

Nasza ocena 8 Ciemne, obrzydliwe, brutalne i przerażające; Outlast ma wszystko i robi to dobrze.