Obserwacja i okrężnica; Gatunki gier wideo Wtapiające się w siebie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 25 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
Obserwacja i okrężnica; Gatunki gier wideo Wtapiające się w siebie - Gry
Obserwacja i okrężnica; Gatunki gier wideo Wtapiające się w siebie - Gry

Kilka miesięcy temu grałem Grand Theft Auto V. Moja dziewczyna weszła do pokoju i zapytała, co gram. Powiedziałem jej.


Kilka dni później grałem w tę samą grę. Moja dziewczyna przyszła i zadała to samo pytanie.

Teraz jest całkiem jasną osobą, a jej pamięć jest w porządku.Nie jest jednak dedykowanym graczem. W dzisiejszych czasach coraz bardziej angażuję ją dzięki tytułom zorientowanym na mózg Portal 2 i Jaskinia, ale naprawdę nigdy nie grała w gry wideo, zanim mnie poznała. Dlatego czerpie jedynie z minimalnego doświadczenia z grami, które - biorąc pod uwagę szybki rozwój branży - nie są wystarczające do etykietowania gier. Nigdy więcej.

Usiadłem wygodnie i zadałem sobie pytanie: „Co to jest GTAV, naprawdę? Assassin's Creed? ”Przypuszczam, że można po prostu rzucić wszechogarniającą sieć„ akcji / przygody ”na takie tytuły i nazwać to dniem. Ale wkrótce będziemy musieli to zrobić z większością wydanych większych produkcji. zaawansowany, byliśmy w stanie stworzyć głębsze, bardziej wciągające, bardziej realistyczne światy, które zawierają elementy wielu gatunków.


Wcześniej mogliśmy tylko dopasować pewną liczbę mechanizmów rozgrywki do interaktywnej przygody. Do licha, w tamtych czasach, miałeś tylko wariacje poziomego i pionowego przewijania bocznego. Nawet do około dziesięciu lat granice były w większości jasne. Teraz możesz wybrać grę z półki i znaleźć wiele mechaniki akcji, wraz z przygodami, jazdą / wyścigami, zagadkami i odgrywaniem ról. Na przykład GTAV ma wszystkie te cechy.

Moja dziewczyna była zaskoczona, że ​​próbowałem wykonać lotną misję w tej samej grze, w której ścigałem się kilka dni wcześniej. Ty nie właśnie wyścig lub właśnie latać lub właśnie angażować się w strzelanie do osób trzecich i walkę w zwarciu; ty je wszystkie. A co z grami, które wymagają ode mnie kontrolowania rozwoju postaci, gdy nie są nazywane RPG? Czy to nie jest zakorzenione w odgrywaniu ról?


Najważniejsze jest to, że im więcej wkładamy, tym bardziej rozkładają się ściany. Programiści nie są już ograniczani. Wybór to nazwa gry (gra słów przeznaczona). Możesz podejść do sytuacji ukradkiem lub możesz wybrać strzelanie z broni palnej. Czy zdajesz sobie sprawę, ile tytułów pozwala ci dokonać tego wyboru w ostatnich latach? Czy wiesz, ile zawiera oczywistych elementów z innych gatunków? Wiele.

Wirtualne światy są obecnie zaprojektowane tak, aby były autentyczne. Są rozwijane z myślą o wolności. Dają graczowi tyle opcji, perspektyw i alternatyw, że czasami trudno jest je wszystkie uchwycić. W dzisiejszych czasach po prostu dlatego, że jesteś świetny w jednym stylu gry, nie oznacza to, że możesz opanować wszystko w grze. Są prawdopodobne mechanizmy, z którymi nie jesteś szczególnie znany.

Jasne, czasami wciąż jest oczywiste. Na przykład gry walki i określone symulatory pozostają we własnych małych światach. Jestem jednak skłonny założyć się, że nawet te kategorie zaczną się rozgałęziać, jeśli jeszcze tego nie zrobiły. Wkrótce recenzenci naprawdę będą musieli zastanowić się, jak definiujemy nasze gatunki; to już dość subiektywne. Wystarczy spojrzeć na to, w jaki sposób multiplayer online przenika do gry dla jednego gracza; ala Mroczne dusze i Oglądaj psy. Nie są to MMO, ale tak nie jest całkowicie „Jeden gracz”, jeśli jesteśmy połączeni, prawda?

To trochę mylące. Nadal próbuję dowiedzieć się, czy to dobrze.