Nioh jest prawie tutaj i przecinek; Czy naprawdę będzie w stanie wypełnić lukę i quest Dark Souls Gap;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Nioh jest prawie tutaj i przecinek; Czy naprawdę będzie w stanie wypełnić lukę i quest Dark Souls Gap; - Gry
Nioh jest prawie tutaj i przecinek; Czy naprawdę będzie w stanie wypełnić lukę i quest Dark Souls Gap; - Gry

Zawartość

W ubiegłym roku Mroczne dusze seria zakończyła się, ku wielkiemu rozczarowaniu wielu graczy. Seria gier, które wyszły poza główny nurt w tamtym czasie Dusze seria pomogła na nowo zdefiniować nowoczesną grę RPG oraz w branży, w której dominowała strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, Mroczne dusze był w stanie pokazać nam, że gra o spowolnieniu i myśleniu o swoich problemach była czymś, co gracze byli bardzo chętni wspierać.


Jednak wraz z jego końcem zostaliśmy z pustką.

Niektóre gry próbowały uchwycić istotę Mroczne dusze, ale żadna gra nie była w stanie zrobić dokładnie tego, co Mroczne dusze był w stanie osiągnąć ... aż do teraz. Wchodzić Nioh.

Nioh to RPG opracowany przez Team Ninja w fabularnej wersji okresu Sengoku w Japonii. Gra podąża za marynarzem Williamem, który ściga wroga i znajduje się w Japonii.Został zaciągnięty przez Hattori Hanzo do pokonania sił nadprzyrodzonych, które zaczęły powodować problemy w okolicy.

Po obejrzeniu trochę gry, jest jasne, że Team Ninja miał Dusze serialu na czele, podczas opracowywania tej gry. Jest tak wiele aspektów gry, które sprawiają wrażenie, jakby pochodziły z tych gier, a ponadto jest oczywiste, że dodali nową mechanikę do wypróbowanej i prawdziwej formuły, która będzie bardziej niż znana Mroczne dusze Fani.


Podstawy

Od samego początku są pewne podstawowe rzeczy Dusze gracze rozpoznają tę grę. Ogniska Mroczne dusze zamieniłem się w kapliczki Nioh. W tych sanktuariach możesz uleczyć siebie i awansować, ale za każdym razem, gdy to robisz, gra odradza wszystkich wrogów w okolicy - tak jak w Mroczne dusze.

Do tego wszystkiego Nioh dodaje nowe możliwości do miksu. Z dowolnego sanktuarium możesz zmienić coś, co nazywa się duchem opiekuna, co przenika Williama siłą i innymi buffami. Możesz także zbierać mniejsze duchy drzew, które dają jeszcze więcej korzyści.

Sanktuaria są także miejscem, gdzie możesz przywołać innych graczy do gry w trybie współpracy. Wreszcie, możesz zmienić swoją magię ninjutsu i onmyo z kapliczek, dając ci inne wyjątkowe korzyści.

System poziomowania przypomina również Mroczne dusze, gdzie za każdym razem kupujesz poziom Nioh's odpowiednik dusz (zwany amrita), dostajesz jeden punkt w wybranej umiejętności, a cena następnego ulepszenia kosztuje więcej.


Istnieje również system przywoływania kooperacji podobny do serii From Software, w którym możesz przywołać innych graczy do swojej gry, aby pomóc ci walczyć na każdym poziomie, na jakim się znajdujesz w danym momencie. Z tego, na co wygląda, nie ma obecnie możliwości wyboru, do kogo przywołać do gry, ale może się to zmienić przed ostatecznym wydaniem.

Oprócz przywoływania pomocy do gry, istnieje również element pół-PVP. Tak jak Mroczne dusze, znajdziesz lokalizacje, w których inni gracze zginęli na jednym poziomie. Ale w przeciwieństwie do Dusze Seria, w której możesz oglądać tylko krótką widmową wersję umierającej postaci, możesz w rzeczywistości przywołać komputerową wersję tej postaci, aby ją zwalczyć. Pokonanie tego Revenanta, tak jak go nazywają, da ci jeden kawałek sprzętu, który miał na sobie ten upadły gracz w chwili śmierci.

Walka

Wygląda na to, że walka będzie w domu Dusze seria. Musisz je przemyśleć, zanim je zrobisz. Jeśli po prostu wpadniesz na walkę, spodziewając się cięć, na pewno zostaniesz za to ukarany.

Jeśli chodzi o bycie w walce, sprawy będą się wydawać znajome Dusze fani. Nie masz tarczy, ale będziesz w stanie zablokować broń, którą posiadasz. Masz silny i lekki atak, ale na dodatek Nioh dodaje system postawy dla każdej broni. Masz opcję między wysoką postawą, która zadaje najwięcej obrażeń, ale twoje ruchy są znacznie wolniejsze, niską postawą, w której poruszasz się znacznie szybciej, ale twoje ataki mają tylko chip.

Masz opcję między wysoką postawą, która zadaje najwięcej obrażeń, ale spowalnia cię, niską postawę, gdzie poruszasz się znacznie szybciej, ale twoje ataki tylko zadają obrażenia od żetonów, a środkową pozycję między nimi.

Masz dostęp do garstki rodzajów broni białej, takich jak katany i włócznie, a także kilka broni dystansowych, takich jak łuki, pistolety i armaty. Możesz mieć jedną krótką broń do walki wręcz, jedną długą broń do walki wręcz i kilka broni dystansowych wyposażonych na raz. Teraz nie jestem pewien, czy ma to wpływ na obciążenie sprzętu, ale chciałbym się założyć, że tak się stanie.

Projekt poziomu

Kiedy myślę o Mroczne dusze lub Demon's Souls poziom, wyobrażam sobie przyzwoity rozmiar z wielką kombinacją dużych otwartych obszarów, które są dojrzałe z wrogami i ciasnymi korytarzami idealnymi do zasadzek. Nie tylko wykonuj poziomy Nioh Miej to, oni powracają do siebie, aby dać graczowi dobry czas na pokonanie wrogów w nim zawartych.

Tak jak gracz naprawdę zaczyna odczuwać wagę pokonania tego poziomu, tak natkną się na skrót, który doprowadzi ich z powrotem do tego cennego ogniska lub latarni. Jeśli nie ma skrótu, mogą znaleźć nowe ognisko lub latarnię, która na nich czeka.

Poza tym poziomy Z oprogramowania są również jednymi z najpiękniejszych miejsc, jakie kiedykolwiek odwiedziłem w grach wideo. Myśl o wyjściu z katakumb w Carthus, aby zobaczyć lśniącą Irithyll z Boreal Valley w Dark Souls III wciąż daje mi dreszcze do myślenia.

Te idee zdają się przenikać Nioh.

Z rozgrywki, którą widziałem, wszystkie poziomy sprawiają, że zabierają wiele stron Mroczne dusze filozofia projektowania.

Są drzwi, których nie można otworzyć od strony, na której je znajdziesz. Są drabiny, które muszą zostać zrzucone przed użyciem. Co więcej, widziałem nawet sprytne skróty, które dobrze pasują do poziomu. Widziałem, jak ktoś musi kopać duże wiadro wody z dachu, aby zgasić ogień, który blokował mu drogę w górę do następnego miejsca. Czułem, że to miły akcent.

Umieszczenie wroga również wydaje się być czymś, co Mroczne dusze fan znajdzie znajome. Zasadzki są dokładnie takie, jak się spodziewałeś, i wydają się być na tyle trudne, że czują się jak w domu.

Jeśli tęskniłeś Mroczne dusze doświadczenie i nie mogę dłużej czekać na ogłoszenie przez From Software Demon's Souls 2, Nioh wygląda na grę dla Ciebie. Walka jest równie powolna, metodyczna i karząca, jak każdy tytuł From Software. Poziomy są tak samo głębokie i wciągające, a gra robi wiele, aby dodać nowe mechanizmy, które wszyscy powinniśmy zbadać. Jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć, gdzie Nioh Weź nas.

A dla tych z was, którzy myślą, że chcą dać tej grze szansę, zanim wyjdzie w lutym tego roku, robią „Last Chance Beta” w ten weekend. Daj mu szansę i sprawdź, czy to dla Ciebie!

Co myślisz? Zaginąłeś Mroczne dusze? Daj nam znać w komentarzach!