Nintendo wydaje wideo „Making of” dla LoZ i dwukropka; BotW

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 18 Kwiecień 2024
Anonim
Nintendo wydaje wideo „Making of” dla LoZ i dwukropka; BotW - Gry
Nintendo wydaje wideo „Making of” dla LoZ i dwukropka; BotW - Gry

Zawartość

Podobnie jak ich wideo Fire Emblem: Fates w przeszłości Nintendo wydało nowy film „The Making of” do ich najnowszego wydania: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Gra, która wywarła duże wrażenie na krytykach - w tym na mnie - ten miesiąc z pewnością minął bardzo długo, ponieważ powstał w 2013 roku. Jednak nowe filmy Nintendo dają nam pewien wgląd w to, jak nadszedł ten światowej klasy tytuł być jak to jest teraz.


Początek

W pierwszym filmie z tej serii dowiadujemy się dużo o procesie, który podjęli programiści, aby odróżnić Breath of the Wild z innych tytułów w Legenda o Zeldzie franczyzowa. Omawiają, w jaki sposób należy zachować pewne konwencje, aby zachować wyczucie serii, ale w jaki sposób inni zostali całkowicie zlikwidowani, ponieważ zdali sobie sprawę, że pewne elementy - takie jak tradycyjne lochy - były bardziej wynikiem ograniczeń sprzętowych niż rzeczywistego rdzenia rozgrywka.

Dowiedzieliśmy się również, jak dzikie były niektóre sugestie, które pojawiły się w grze. Rozważano wszystko, od inwazji UFO na Hyrule po bardziej nowoczesne przygody. Jednak w rzeczywistości był to powrót do oryginału 2D Zelda format, który pomógł zainspirować to, co teraz wiemy Breath of the Wild.

To ciekawy zegarek, który może zainspirować wielu programistów do wykonywania innych projektów.


Historia i postacie

W tym filmie przyjrzymy się późniejszym częściom rozwoju - mianowicie postaciom i historii, które będą pasowały do ​​rozgrywki. Biorąc pod uwagę, że gra miała otwarty świat, programiści i pracownicy pracujący nad nią Breath of the Wild zdecydował, że historia, która miała miejsce przed wydarzeniami w grze, była znacznie bardziej funkcjonalna niż ta, która miała miejsce podczas trwania gry. Ostatecznie działało to lepiej, ponieważ fabuła oparta na pamięci pozwalała graczom na swobodne poruszanie się bez wprowadzania liniowości do miksu.

Postacie zostały również zaprojektowane z myślą o chęci pomocy graczom. W szczególności Zelda została zaprojektowana w taki sposób, że gracze chcieliby ją uratować, ale jednocześnie była wystarczająco indywidualistyczna, że ​​było oczywiste, że jest zdolna, ale także potrzebowała pomocy w osiągnięciu swoich celów. Pomogło to odseparować ją od innych księżniczek z tej serii, ponieważ nie potrzebowała pomocy Link, ponieważ zapewniała, że ​​jej cel został osiągnięty.


Nawet sposób, w jaki wrogowie wchodzą w interakcję z Linkem i środowiskiem, został wzięty pod uwagę w tej grze, coś, czego inni deweloperzy tak naprawdę nie podkreślają w swoich projektach. Po raz kolejny ciekawy film dla fanów i programistów.

Koncepcja na wolnym powietrzu

Ostatni film z serii omawia znaczenie w pełni eksplorowanego świata w procesie projektowania Breath of the Wild. Aonuma omawia filozofię projektowania gry polegającą na tym, że chciał zbadać obszar pomiędzy odosobnionymi obszarami, w których znaleziono Skyward Sword. Reżyser, Hidemaro Fujibayashi, stwierdził ponadto, że chciał przywrócić grę do korzeni Legenda o Zeldzie franczyza, w której duży świat był eksplorowany od nowa.

Decydując się na rozmiar gry, programiści zdecydowali się wykorzystać rzeczywiste miasto Kioto w celu określenia, jak duży powinien być świat gry. To, co chcieli osiągnąć, to sprawić, by było wystarczająco duże, aby gracze mogli się zgubić, ale wystarczająco mały, by nie był jałowy ani przytłaczający.

Inne części tego filmu omawiają, w jaki sposób silnik fizyczny był ważny zarówno dla walki, jak i innych aspektów rozgrywki, a także jak muzyka i projektowanie dźwięku skupiały się na znaczeniu utrzymania środowiska naturalnego.

Ciekawe podejście do projektowania gier

Wysiłki The Legend of Zelda: Breath of the Wildzespół ds. rozwoju stworzony w celu stworzenia świata najnowszego Zelda pokazuje tytuły. Chociaż nie jest to całkowicie unikalna gra, to jest znacznie bardziej dopracowana niż inne gry z tego samego gatunku. Mogę nie posunąć się tak daleko, aby nazwać grę perfekcyjnie, ale z pewnością doceniam długość, jaką ten zespół poświęcił na zdobycie tego tytułu tam, gdzie jest teraz.

Moje pytanie brzmiałoby teraz, czy Nintendo może uruchomić inną grę, która spełnia nowe standardy ustanowione przez tę grę.

Ale co o tym myślisz Czy zgadzasz się ze wszystkimi potrzebami deweloperów w serialu? Niech twój głos będzie słyszalny w sekcji komentarzy poniżej!