New Dark Souls II Trailer & colon; Rozcięcie „Klątwy”

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 25 Marsz 2024
Anonim
New Dark Souls II Trailer & colon; Rozcięcie „Klątwy” - Gry
New Dark Souls II Trailer & colon; Rozcięcie „Klątwy” - Gry

Zawartość

Nowy zwiastun nadchodzącego hardcore'owego horroru, Dark Souls II, jest na zewnątrz i każdy ma Twittera. Pozostało tylko trzy miesiące do premiery gry, jest to pierwszy zwiastun, który rzeczywiście dotyka jakiejkolwiek historii i wiedzy na temat tej nowej przygody.


Czym zatem jest Bandai Namco (lub nie) na temat mrocznych tajemnic, które utrzymuje ta gra? Przeanalizujemy zwiastun i zastanowimy się nad tym, czym może być „Klątwa” i co tak naprawdę dzieje się w tej trzy minutowej lawinie wzroku i dźwięku.

Sekcja

„Być może to widziałeś. Może we śnie? Mroczna, zapomniana ziemia…”

New Jersey?

To nie jest dobry początek gry, w której główny bohater przewraca się i kładzie palce na ziemi. Jednak tutaj dzieje się coś ciekawego. Gdy narrator mówi nam, że „dusze mogą uleczyć waszego chorego umysłu”, nasz bohater zdaje się wstać i czuje się absolutnie w porządku pomimo ich dość dramatycznego upadku. Hmmm.


Czy więc to wielkie królestwo rządzone jest kiedyś przez wielkiego króla (który nie posiadał tezaurusa przy dźwiękach rzeczy) zwanego „Smoczym Jeziorem”? Stare panie są irytująco mroczne. Nie wspominając o całkowitym braku jakiegokolwiek jeziora na tym zdjęciu. Ale tak naprawdę to „Drangleic”. Tak czy inaczej, rozumiemy, że właśnie tam jedziemy. Miejmy nadzieję, że te wiwerny są przyjazne. Wszyscy śpiewają teraz: „Na dnie mojego ogrodu jest wyrm ...”

Teraz zaczyna się interesować. Następny fragment tekstu, który następuje, brzmi w całości:

„Niosący przekleństwo, szukaj nędzy.
Dopóki ta słaba nadzieja się nie rozpadnie.
Aby ta ziemia nie połknęła cię w całości.
Jak ma tak wiele innych. ”

Dowiedzieliśmy się teraz, że nasz bohater cierpi z powodu klątwy (nie dziwi fakt, że tytuł zwiastuna jest „Przeklęty”). Ale wydaje się również, że nie jesteśmy jedynymi, którzy próbowali tej podróży wcześniej. Czy jest jakiś skarb lub nagroda, którą poszukujemy? Ale co z tą klątwą?


„... Seek Misery”

Wygląda na to, że gra wie, że wszyscy bardzo umrzemy, podobnie jak w oryginale Mroczne dusze. Ale jasne jest, że to przekleństwo nie jest wesołe, chyba że szczególnie lubisz umierać w kółko. Wydaje się więc, że gra już od dawna umiera, a tym samym stanowi integralną część fabuły. Z pewnością różni się od zwykłego podejścia do gier: „Widzimy, że tam umarłeś, ale udawaj, że się nie stało i kontynuuj jak zwykle”.

„Aby ten kraj nie połknął cię w całości, tak jak wielu innych”

To najbardziej intrygująca część wiersza. Linie sugerują, że klątwa jest jedyną rzeczą, która powstrzyma naszego bohatera przed porażką. Porozmawiaj o stosowaniu ciśnienia!

Następny strzał przedstawia samotną postać spacerującą po zarośniętych i rozsypujących się pozostałościach dużej fortyfikacji lub cytadeli. Spójrzmy prawdzie w oczy, najprawdopodobniej będzie to najbliższa droga The Last Guardian.

Równowaga muzyki nad głosem w tym momencie jest zła, co utrudnia zrozumienie narracji podczas tego ujęcia tego faceta i jego naprawdę gorącego (dosłownie) ciała. Najlepsze, co możemy z tego zrobić, to:

„Człowiek nigdy nie będzie wybaczony. Będzie spał”.

Lub

„Szaleni nigdy nie zostaną wybaczeni. Zobaczymy”.

Kolejny kawałek tekstu daje nam coś bardziej solidnego i prowadzi do tego, co naszym zdaniem jest bardzo konkretną odpowiedzią na to, co pociąga za sobą to przekleństwo. Po tym następuje powrót mamroczącej staruszki, ponownie z balansem dźwięku nieco ciężkim. Ale wydaje się, że wymusza to, co myślimy, ponieważ jesteśmy prawie pewni, że mówi:

„Jesteśmy nieumarli. Nigdy nie będziemy [bez pomysłu]. Zamiast tego pójdziesz okropnie. Nie możesz być jednym z nich.”

Kolejny kawałek lektora jest znacznie wyraźniejszy, ale tak naprawdę nie mówi nam nic zaskakującego.

„Musisz pokonać bestię”.

Jesteśmy pewni, że to nie jest eufemizm.

Wydaje się, że w następnym kawałku głosu starsza pani nagle przeszła awaryjny kurs dykcji, a orkiestra otrzymała nakaz zachowania antyspołecznego w celu ograniczenia hałasu.

„Twoje skrzydła będą płonąć w udręce, za każdym razem. To jest twój los. Los przeklętych”.

Ponownie czyni to bardzo bezpośrednie odniesienie do ilości śmierci gracza, która będzie w tej grze.

Wniosek

Uważamy, że przekleństwem jest nieśmiertelność: nie możesz umrzeć. To odróżnia cię od innych, którzy bezskutecznie złamali Drangleic. Przechodząc przez nieczytelny i nieczytelny tekst i głos, ciężko jest dojść do innego wniosku.

Ale prawdziwą zagadką jest niejasność otaczająca wiedzę gry. Jasne, twoja potrzeba pójścia i upadku jakiegoś potwornego potworności jako ostatecznego celu, ale który z niezliczonych przeciwników uciekł podczas trzech minut przyczepy? Jest coś więcej, prawda?

  • Czy celem twojej wycieczki jest pozbycie się klątwy, abyś mógł wreszcie odpocząć w spokoju?
  • Czy istnieje zagrożenie dla reszty świata, jeśli ta bestia nie zostanie pobita?
  • Czy Drangleic ukrywa jakąś mistyczną nagrodę?

Aby dodać nieszczęścia tajemnicy, stwierdzenie Andiego Ewingtona, że ​​komiks prequel nie dotknie żadnej wiedzy, nie rozwiąże również rzeczy, pomimo stopniowego uwalniania stron prowadzących do wydania tytułu.

Przyczepa, nawet jeśli nieco tępa, nadal wzbudza prawdziwe emocje, co wygląda na zadziwiającą kontynuację Mroczne dusze.

Dark Souls II ukaże się w marcu 2014 r. Więcej informacji można znaleźć na stronie www.darksoulsii.com.