Muzykalność i gry wideo

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
♫ DISS NA *HUGGY WUGGY* - POPPY PLAYTIME piosenka
Wideo: ♫ DISS NA *HUGGY WUGGY* - POPPY PLAYTIME piosenka

Zawartość

Podczas konferencji Ted Talks w Manchesterze, producent i muzyk gier wideo, Johnny Tallerico zatytułował gry wideo „sztuka w przebraniu”. Po tej pouczającej konferencji prasowej mój umysł zaczął dryfować w moim własnym podświadomości, kiedy doświadczyłem wielkiego objawienia. Przypadkowo stworzyłem uporządkowany zestaw pytań, aby uzyskać jaśniejszą odpowiedź na dylemat muzyczny i czy muzyka była ważna w grach wideo dla głównych graczy. Mając na uwadze ponure przewidywania, przerobiłem operację.


Operacja „Musique”

Wiele odpowiedzi miało podobny charakter. 83% osób, które brały aktywny udział w ankiecie, zwykle wycisza swoje głośniki. Nie zgadzali się z całego serca. Muzyka nie wywołała żadnych emocji ani reakcji od badanych. Roger Ebert, krytyk filmowy / supergwiazda oznaczony grami wideo jako psuedo-art; to było jego zdaniem fikcją.

Nie mogłem się więcej nie zgodzić. Nazywanie gier wideo awangardą lub tour de 'france to zdecydowanie nadmierna rekompensata, ale elementy, które działają razem jako system zamknięty, mogą być dziełami sztuki. FumitaUeda's Shadow of the Colossus włączyła wizualne elementy wodnych obrazów rozciągniętych krajobrazów. Nawet alarmowa ścieżka dźwiękowa w Metal Gear Solid stała się kultowym hitem, zapoczątkowując fenomen gry wideo.

Muzyka wzmacnia atmosferę, dając dodatkową warstwę głębi i emocji, których wizualizacje i narracja nie mogą samodzielnie stworzyć. Mówiąc wprost, gry wideo napędzane wyłącznie narracją byłyby niczym bez muzyki. Muzyka jest atmosferą używaną do tworzenia eskapistycznej rzeczywistości, którą uwielbiamy. Podobnie jak filmy, muzyka jest niezbędnym elementem, który w odróżnieniu od wizualizacji, jest utylitarny w celu szybkiego osiągnięcia celu końcowego (emocji itp.). Ludzie nie wiedzą, czego brakuje. Muzyka wybrana lub wybrana ręcznie przez producenta gier wideo (Hideo Kojima itp.) Sprawia, że ​​jest ona autorska, co pozwala mu uczynić grę wideo bardziej znaczącą, odpowiednio ją rozwijając.


Podsumowując,

Aby naprawdę cieszyć się grami wideo w taki sposób, w jaki było to zamierzone, szczerze zachęcam graczy do podkręcenia głośności i grania w tę grę wideo z pokrytymi kciukami.