Mobilna gra Grosses i dolar, 2 miliony dziennie i pół; Sprawia, że ​​czuję się jak niedoświadczony

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Mobilna gra Grosses i dolar, 2 miliony dziennie i pół; Sprawia, że ​​czuję się jak niedoświadczony - Gry
Mobilna gra Grosses i dolar, 2 miliony dziennie i pół; Sprawia, że ​​czuję się jak niedoświadczony - Gry

Rynek mobilny kwitnie. Po prostu nie można pokonać wszechobecnych urządzeń lub niskiego kosztu tytułów. Jak w przypadku każdego modelu, który okazał się skuteczny, wielu profesjonalistów i amatorów wkracza, szukając odrobiny sławy i fortuny a la Rovio's Wściekłe Ptaki. Na tak konkurencyjnym rynku jesteś bombardowany tandetnymi aplikacjami lub wieloma podobnymi aplikacjami wariactwo gra, tylko z różnymi tytułami. To naprawdę niezwykłe, gdy jedna gra mobilna zbiera średnio 2 miliony dolarów każdego dnia, według ostatnich raportów finansowych.


Mnóstwo gier ma wystarczająco dużo czasu, by rozbijać się nawet o koszty rozwoju i kończyć się stratą GungHo Online Puzzle i smoki kopie masywny tyłek do melodii 8 milionów pobrań.

Układanka ma zaledwie rok, ale już wypycha japońską firmę poza wartość netto Zynga - firma, która nawet przy oczywistym spadku, jest nadal warta dość grosza (lub, jak, miliardy pięknych groszy). Dokumenty finansowe pokazują, że GungHo odnotował wzrost 1022,4 procent rok do rokui uderz 91,4 miliarda dolarów w sprzedaży. Czy kiedykolwiek poprawiłeś się o 1000 procent? Tak nie myślałem. Próżniak.

GungHo nie jest obcy sukcesom. Ich największym pretekstem do sławy była jak dotąd MMORPG Ragnarok Online.