Pracownik Microsoft anonimowo omawia program Family Share

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Pracownik Microsoft anonimowo omawia program Family Share - Gry
Pracownik Microsoft anonimowo omawia program Family Share - Gry

Czy funkcja Microsoft „Anuluj zawsze online” była teraz tak rozbudowana, jak sądzono? Anonimowy pracownik firmy Microsoft opublikował niedawno w serwisie Pastebin informacje o obecnie redagowanym planie udostępniania rodziny i funkcji, która stała się znana jako „zawsze online”.


Pracownik Microsoftu, który wyjaśnia, że ​​należał do zespołu, który stworzył infrastrukturę dla kilku funkcji, od Dzielenia się rodzinami, do Zawsze Online, do walki z używanymi grami wyjaśnia szczegółowo, dlaczego tak bardzo troszczy się o te funkcje, i jest zawiedziony widząc ich.

Według tego anonimowego pracownika MS 48 milionów użytkowników Xboksa jest już online 24 godziny na dobę, a ci, którzy nie pojawiliby się w końcu w nowym porządku rzeczy. Twierdzi, że używane gry to zepsuty system, który szkodzi programistom i że coś będzie musiało dać. „Rozwój gier wideo jest z definicji liderem strat i w przeciwieństwie do innych form mediów, gry wideo mają tylko jeden strumień przychodów i to sprzedaje graczowi”, pisze.

Jednym z najbardziej interesujących odkryć tego utworu jest plan udostępniania rodziny Xbox One. Pisarz twierdzi, że został niewłaściwie wyjaśniony opinii publicznej i chciał to wyjaśnić. Według tego źródła program Family Share działałby nieco podobnie do programu demonstracyjnego.


Można utworzyć wspólną bibliotekę gier, a członkowie rodziny (inni wyznaczeni użytkownicy w dowolnym miejscu na świecie) mogą uzyskać dostęp do tej biblioteki i grać w nią przez około 15 minut do godziny. Po tej godzinie zostaną poproszeni o wprowadzenie do Marketplace, gdzie będą mogli kupić grę, jeśli będą chcieli. System został nazwany „specjalnym trybem demo” i najwyraźniej został rzucony w biurze jako „ekwiwalent gry, aby spotify i Pandora, to była sieć społecznościowa w sobie”.

Miejmy nadzieję, że ten system wygeneruje przychody dla starszych gier i zapewni grom więcej ekspozycji. Ponadto twierdził, że różnica między tym systemem a demo sklepu polega na tym, że demo będzie oparte na czasie, co oznacza, że ​​będziesz miał dostęp do całej gry, to tylko kwestia tego, ile możesz ukończyć w danym czasie, oraz pomysł, że system zapisuje dane w przypadku zakupu gry w późniejszym terminie. Jednak kilka używanych gier ma już formę drugiej połowy, gdzie po zakończeniu demonstracji zostaniesz poproszony o zakup całej gry i kontynuowanie gry.


Pisarz podsumowuje, mówiąc, że chociaż funkcja Family Share nie została całkowicie usunięta ze stołu, ale nie jest już tak naprawdę skupiona.

Czy używałbyś funkcji Family Share, gdyby była oferowana na Xbox One?