Metroid powinien być na szczycie listy przełączników IP Nintendo

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Metroid powinien być na szczycie listy przełączników IP Nintendo - Gry
Metroid powinien być na szczycie listy przełączników IP Nintendo - Gry

Zawartość

Nintendo jest jednym z najbardziej znanych twórców i wydawców gier wideo na świecie. Firma osiągnęła ten cel jedynie dzięki silnej stabilizacji historycznie wielkich i wpływowych IP. Dla każdego Mario i Zelda że gromadzi mnóstwo uwagi, jest Star Fox lub Dzieciak Ikar. W tej ostatniej kategorii znajdujemy jeden z najbardziej wpływowych adresów IP Nintendo: Metroid.

Wcześniej mówiłem o tym, jak źle potraktowano Capcom Mega człowiek w ostatnich latach zarówno uderzając nas w twarz niechcianą kreskówką, jak i zaniedbując wydawanie nowych gier z tej serii. Rozmawiałem również o tym, jak Konami źle potraktował Castlevania w ciągu ostatnich kilku lat. Jednak nie wiedziałbyś o tym, biorąc pod uwagę ich bezmyślne lekceważenie tych serii w niedawnej pamięci, serii, które niegdyś były podstawą strategii biznesowych ich wydawców.


Jeśli spojrzeć wstecz na erę GBA, znajdziecie zakłopotanie bogactwami dla Mega człowiek franczyzowa. Podobnie Konami mocno popierało GBA i DS w dwóch oddzielnych triach wspaniałych gier, które były w tym samym stylu Symfonia nocy. Ale nigdy tak nie było Metroid. Przeglądanie osi czasu historii serialu ujawnia susze tytułów pomimo jakości i sukcesu, które często obchodziła franczyza.

Zanim jednak to zrobimy, musimy ustalić, że jest to związek symbiotyczny; Switch potrzebuje Metroid tak samo jak Metroid potrzebuje Switcha. To dzięki temu, że z tyłu Legend of Zelda: Breath of the Wild, nie ma wielu tytułów dostępnych dla Switcha - wyłącznie lub inaczej.

Zdjęcie dzięki uprzejmości François Coutu.

Jest to tym ważniejsze, że Nintendo nie jest już zsynchronizowane z cyklami ustalonymi przez Sony i Microsoft. Jednym z głównych powodów, dla których Wii U nie powiodło się, było to, że nie było to znaczące ulepszenie w stosunku do konkurencji, a jednocześnie było droższe i posiadanie znacznie mniejszej biblioteki; coś, na co również cierpi Switch. Chociaż Switch nie został wydany tak daleko w cyklu życia PS4 i Xbox One, jak Wii U był z PS3 i Xbox 360, to wciąż trzy lata i setki tytułów za krzywą.


Otrzymany z Wikipedii.

W ostatnich latach nie brakowało wspaniałych gier z Nintendo. Doskonałe nowe adresy IP Splatoon pojawiły się i dostały sequele. Tymczasem starsze adresy IP otrzymały szansę na ponowne zdefiniowanie siebie i prawdziwie świecą Emblemat ognia (który dopiero niedawno otrzymał nowy wpis) lub The Legenda o Zeldzie (których najnowsze wpisy były sprzeczne z długotrwałymi trendami na rzecz eksperymentowania i innowacji).

Ale tylko dwa Metroid gry wydane od 2007 roku Metroid Prime 3: Korupcja byli Metroid: Inne M w 2010 i Metroid Prime: Federacja Siła w 2016 r. Pierwsza była grą akcji, która próbowała i nie ożywiła serii. Ten ostatni był online multiplayer FPS, który nie miał nic wspólnego z Metroid seria z wyjątkiem jej nazwy. Po 30 latach w serii było tylko 11 zgłoszeń (nie licząc gry pinball i kolekcji Prime na Wii).


Siła Federacji

Aby zrozumieć dokładnie, jak wiele z travesty traktowanych przez Nintendo naszego tytularnego Samusa było przez lata, musimy spojrzeć na to z perspektywy. I być może nie ma lepszego sposobu na zrobienie tego niż oglądanie trzeciego wpisu w serii: Super Metroid.

W momencie wydania serial miał już około ośmiu lat. Pamiętaj, że był to dzień i wiek, kiedy wydawcy generalnie wypompowywali sequele w rocznym lub dwuletnim harmonogramie. Chociaż Nintendo nie jest Twoim przeciętnym wydawcą, to powolne podejście jest prawdziwe w trakcie serii.



Ale to nie jest ani tu, ani tam, ponieważ Super Metroid zrewolucjonizował gry wideo. Jego projekt był elegancki i prosty, a jednocześnie złożony i głęboki. Cichy, posępny, ale obcy świat gry w połączeniu z niesamowitą ścieżką dźwiękową posłużył do stworzenia atmosfery, która stworzyła nowy bar dla tego, co ludzie mogli poznać dzięki grom wideo. Jego elementy sterujące były intuicyjne i szczelne.

Och, i to pomogło zapoczątkować własną podgatunek - który Castlevania: Symphony of the Night później cementuje - Metroidvania. Ta formuła koncentruje się wokół graczy, którzy odkrywają świat, który powoli staje się coraz bardziej otwarty, ponieważ zdobywają nowe narzędzia lub zdolności, które pozwalają im dotrzeć do nowych obszarów, dzięki czemu niedostępne wcześniej obszary są dostępne.

Widzieliśmy to używane i brednie tak bardzo w czasach nowożytnych, że uważamy to za oczywiste. Ale w Super Metroid, nie tylko odblokowałeś przedmioty, które pozwoliły ci cofnąć się do wcześniej zablokowanych lokalizacji. Zamiast tego wiele przedmiotów pozwoliło ci poruszać się po świecie w zupełnie inny sposób, na przykład za pomocą belki lodowej, aby zamrozić wrogów, co pozwoli ci używać ich jako platform. W rzeczywistości, Super Metroid stał się niesławny ze względu na złożoność przeplatania się umiejętności, która pozwala ukończyć grę na wiele sposobów - niektórzy deweloperzy nigdy nie zamierzali.

Mimo to gra się nie psuje. Zamiast tego jego konstrukcja doskonale radzi sobie z najgroźniejszymi przeciwnikami, a mianowicie z graczami i samym czasem.

Super Metroid

Metroid Prime dołączył do długiej linii tytułów wcześniej i później udowodnił, że Nintendo jest skłonny podejmować twórcze ryzyko w seriach. Czasami się opłaca, tak jak w przypadku Metroid Prime trylogia, a czasem nie, jak z Metroid: Inny M. Ale to właśnie ze względu na ich skłonność do wprowadzania innowacji i rzucania wyzwania normom, było tak zaskakujące, że zobaczyli, jak wypychają jedną ze swoich najbardziej innowacyjnych serii na backburner. Czy ktoś naprawdę wątpi w zdolność Nintendo do zrobienia kolejnego wspaniałego wpisu w tej serii, czy to 2D, 3D, czy nawet czegoś nowego jak VR?

Jeśli jeszcze nie rozumiesz, co sprawia Metroid wspaniale i trudy ich fanów, być może teraz to robisz. Potrzebujemy nowego Metroid na Nintendo Switch, ponieważ musimy zobaczyć formularz zwrotu Metroid. Potrzebujemy nowego Metroid bo Metroid jest tak historycznie świetny, jak obecnie. Ponieważ ta seria jest niedoceniana, podobnie jak sam Switch w powijakach jest również niedoceniany. Ponieważ potrzebujemy nowego, oryginalnego Metroid tytuł tak samo, jak chcemy naprawdę dobrych gier.

Więc posłuchaj naszego połączenia, Nintendo i Make Metroid Świetnie znowu!