Znacząca rozgrywka Część 1 i dwukropek; Co to naprawdę znaczy & quest;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Znacząca rozgrywka Część 1 i dwukropek; Co to naprawdę znaczy & quest; - Gry
Znacząca rozgrywka Część 1 i dwukropek; Co to naprawdę znaczy & quest; - Gry

Zawartość

„Rozsądna rozgrywka” - fraza często używana przez projektantów gier i programistów. Ale jak na ironię, nie jestem pewien, co przez to rozumieją.


W końcu jest to oksymoron; rozgrywka to słowo składające się z dwóch elementów, które są synonimem lekkości i bez znaczenia. Z pewnością „rozgrywka” z definicji nie może mieć wpływu na świat rzeczywisty, a zatem nie ma znaczącego znaczenia?

Dlaczego więc fraza jest tak często używana? Co to tak naprawdę znaczy? Czy może być nawet zdefiniowany, czy jest tak subiektywny, że może być pustym hasłem?

Co za tym idzie, próbuję odgadnąć, co oznacza koncepcja „znaczącej rozgrywki”, ale daleko mi do końca, jak zobaczysz ...

Siła nonsensów

Mój osobisty romans z grami komputerowymi rozpoczął się w dzieciństwie, ale niewątpliwie został wzmocniony przez dekadę pracy w nagłych wypadkach. Po zmianie radzenia sobie z prawdziwą krwią, nieszczęściem i śmiercią, wypełniłbym się znaczeniem i byłbym wdzięczny za jakieś znaczeniemniej eskapizm.

Wejdź do gier.


Było coś niezwykle kojącego w byciu w stanie zatracić się w środowiskach, w których decyzje i ich konsekwencje naprawdę nie miały znaczenia. Wiele zatrzymań serca lub gwałtownych pijaków zostało wymazanych z mojej pamięci przez oczyszczającą sesję Pole walki przemoc lub rejs przez spokojne pola gwiazd EVE Online. Jako konsument ostatnią rzeczą, jakiej chciałem, było znaczące doświadczenie.

Często byłem oszołomiony - i czasami zirytowany - twierdzeniami twórców gier o „znaczącej rozgrywce”. Wydawało się to trochę pretensjonalne. To znaczy, to nie jest tak, że budują system opieki zdrowotnej, ratują środowisko czy coś. To tylko gry. Ma to takie samo znaczenie, jak twierdzenie, że tworzenie filmów lub pisanie powieści ma sens ... och.

No cóż, sedno mojego pobożnego argumentu.

Witamy w Nowej Normalnej


Tak więc w skorupie orzecha to była moja podróż i doszedłem do wniosku, że to ja byłem pretensjonalny. Teraz dołączyłem do ogólnej populacji i piszę o grach wideo, mój punkt widzenia zaczął się zmieniać. Zdałem sobie sprawę, jak wiele osób inwestuje w kulturę gier wideo. Widzę, że dla milionów gry wideo są centralną częścią ich życia rekreacyjnego i / lub zawodowego. Myślę, że teraz mogę być jednym z nich.

Ale nadal jestem w stanie do pewnego stopnia się zmieniać. Moje hobby stało się - przynajmniej częściowo - moją pracą. Jestem w konflikcie o wiele problemów. Uważam, że szukam wartości moralnych i głębszego znaczenia w grach, kiedy kiedyś użyłem ich jako anestetyku emocjonalnego.

Dla mnie jedyną rzeczą, która pozostała niezmienna, jest gra jako sposób na interakcję z moimi przyjaciółmi - kiedy dorastaliśmy, przenieśliśmy się do różnych części kraju, co sprawia, że ​​fizycznie spotykamy się z większym wyzwaniem. Jako dawni (i wciąż bardzo okazjonalni) roleplayerzy i gracze stołowi, możliwość dalszego dzielenia podobnych zainteresowań za pośrednictwem gier wideo jest bardzo mile widziana. Jest więc miejsce - a co ważniejsze - zapotrzebowanie na znaczącą rozgrywkę.

Ale mam obawy ...

Kontynuacja w sensownej rozgrywce Część 2

[Nagłówek obrazu „Escapism” autorstwa tarrzana.]