Maska Majory i dwukropek; Dojazd do Clock Town

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Maska Majory i dwukropek; Dojazd do Clock Town - Gry
Maska Majory i dwukropek; Dojazd do Clock Town - Gry

Zawartość

Witamy na początku mojej serii The Legend of Zelda: Maska Majory. W ciągu następnych kilku tygodni będę grał w grę i dzielił się z Wami moimi doświadczeniami i opiniami, a także różnymi wskazówkami i strategiami pokonywania gry.


Zacznijmy, prawda?

W miarę rozpoczynania gry fragmenty tekstu przechodzą przez ekran, aby wprowadzić gracza w historię gry. Wcześniejsza znajomość Zelda gry nie są potrzebne, ale mają pewne doświadczenie Okaryna czasuw szczególności może być pomocna. Maska majora jest bezpośrednią kontynuacją Okaryna czasu, więc są tu i tam odniesienia do części historii. Zasadniczo jest tam ocarina przekazana Linkowi przez księżniczkę Zeldę. To ta sama okaryna, której nazwa pochodzi od pierwszej gry i prawdopodobnie można wywnioskować z tytułu (lub wcześniejszej wiedzy na ten temat) Zelda), że kontroluje czas. Jedyną inną informacją, która naprawdę się pojawia, jest to, że Link miał wróżkę o imieniu Navi Okaryna czasu kto mu pomógł.

Gra rozpoczyna się w przerywniku filmowym z udziałem Link riding Epona przez las. Podobno szuka „zaginionego przyjaciela” (Navi). Zamiast tego Epona jest wystraszona przez dwie różne wróżki, jedną białą i jedną purpurowo-kolorową. Te wróżki to Tatl i Tael. Epona odchyla się do tyłu i rzuca Link na ziemię, gdzie przez kilka chwil leży nieprzytomny. Skull Kid (główny czarny charakter gry), który ma na sobie przerażającą maskę, pojawia się, by chwalić ich dobrą pracę.


Skull Kid pozornie rozpoznaje Link, ale lekceważy ten fakt, aby zacząć przeszukiwać kieszenie Link w poszukiwaniu wartościowych przedmiotów. (Pod koniec gry mocno sugeruje się, że Czaszka rozpoznaje go, ponieważ spotkali się z powrotem Okaryna czasu. W rzeczywistości Link sprzedał Skull Kidowi maskę w tej grze. Co ciekawe, była to Maska Czaszki.) Znajduje okarynę i zaczyna się nią bawić, gdy wróżki się kłócą, a Link odzyskuje przytomność. Próbując uciec, Skull Kid odjeżdża na Eponie, ciągnąc Link wzdłuż części drogi.

Rozgrywka rozpoczyna się na polanie tuż po tym, jak Link traci Eponę. Link ma swój miecz i tarczę, więc jest już lepiej wyposażony niż na początku Okaryna czasu. Ponieważ ta część gry jest nieaktualna, zalecam wstrzymanie pościgu za Czaszką Czaszki i wycięcie pobliskiej trawy. Możesz zdobyć kilka rupii i nigdy więcej nie boli.


To jedna z niewielu części gry, w których nie musisz się martwić o czas, więc skorzystaj z tego. Nie spiesz się. Nie spiesz się. To luksus, o którym będziesz chciał później. Podążaj ścieżką Skull Kid przez tunel, a tam jest kolejna polana. Znowu trawa = rupie, więc zacznij machać mieczem.

Istnieje linia pni drzew, która stopniowo rozwija się na wysokość, a kończy na platformie, na której czeka inny tunel. Link automatycznie przeskakuje (z kilkoma niesamowicie niepotrzebnymi, ale imponującymi przerzutami), więc po prostu ustaw go w kolejnej platformie i uruchom.

Oto, gdzie robi się interesująco. Link spada przez dół ciemności i neonowych kształtów związanych z Zeldą, jak okaryna. Czaszka Czaszka oczywiście czeka na dole. Informuje Link, że „pozbył się” Epony przed podjęciem decyzji o odrobinie zabawy. Przekształca Link w Deku Scrub.

Tyle zabawy, prawda? Teraz jesteś Deku i przez jakiś czas tak się utknąłeś. Nie martw się, będziesz mógł to naprawić dość szybko, a wkrótce będziesz mógł przekształcić Link w tę iz powrotem, tak jak Ci się podoba i odpowiada Twoim potrzebom.

Skull Kid wychodzi po twojej transformacji, ale jedna z jego wróżek odkłada się na bok, by cię zranić i zostaje w tyle. Poznaj Tatla, twojego nowego towarzysza. Jak Navi w Okaryna czasu, pomaga ci w udzielaniu porad i podpowiada, jak postępuje gra.

Następnie wchodzisz do pokoju z dużym dołem i drzwiami po drugiej stronie. Jedyną rzeczą po twojej stronie jest różowy Deku Flower. Gdy Tatl informuje cię, jako Deku Scrub, możesz użyć Deku Flowers jako środka transportu. Ale och, hej, poczekaj, pod tobą jest trochę trawy, więc spadnij i zdobądź więcej rupii. Następnie możesz użyć Kwiatów Deku, aby wrócić na platformę startową, a następnie przejść przez pokój do drzwi.

Następny pokój pełni rolę bardziej zaawansowanego samouczka w Deku Flower. Po prostu lataj z Deku Flower do Deku Flower i przejdź przez pokój, upewniając się, że zatrzymałeś się i otworzysz skrzynię po drodze, aby zdobyć swoje pierwsze Deku Nuts.

Jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie spadniesz kilka razy i umrzesz, ale to jest w porządku. Po prostu zacznij od początku pokoju i spróbuj ponownie. Nie ma żadnych kar, więc to nic wielkiego.

Obok wyjścia z pokoju znajduje się pomarszczone i smutne drzewo, do którego Link ma silne podobieństwo. Pamiętaj o tym drzewie. Zrozumiesz jego znaczenie w czasie.

Po wyjściu z pokoju znajdujesz się w długim, krętym przejściu, przez które przechodzi Link. Potem bam! Jesteś magicznie wewnątrz budynku, który wkrótce sobie uświadomisz, to Wieża Zegarowa w Clock Town. Podejdź do drzwi, a zatrzyma cię (niesamowicie przerażający) sprzedawca Happy Mask. Uznaje, że zostałeś przeklęty i informuje cię, że śledził cię. Wspomina również, że niedawno ukradła ważną jego maskę. Huh, zastanawiam się, o której masce on mówi.

Potem upuszcza bombę: może włączyć Link z powrotem w swoje normalne „ja”, ale najpierw chce swoją maskę. Twoim zadaniem, jeśli zdecydujesz się go zaakceptować, jest odzyskanie tej maski od Dzieciaka Czaszek. Brzmi do zrobienia, prawda? Potem pojawia się druga bomba: sprzedawca Happy Mask musi wyjechać za trzy dni, a do tego trzeba mieć maskę.

Wyjdź z wieży zegarowej, a to jest świt pierwszego dnia. Zostały tylko trzy dni na odzyskanie maski od Dzieciaka Czaszek, abyś mógł wrócić do normalności.

Wkrótce poszukaj mojego następnego artykułu. Przejdę przez moją strategię na pierwsze trzy dni i podam kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać swój czas.