Magikarp Jump - Jak zdobyć zdarzenie 30 & Be; Gone & excl; & rpar;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Magikarp Jump - Jak zdobyć zdarzenie 30 & Be; Gone & excl; & rpar; - Gry
Magikarp Jump - Jak zdobyć zdarzenie 30 & Be; Gone & excl; & rpar; - Gry

Zawartość

Niektóre z 34 zdarzeń losowego spotkania w Pokemon: Magikarp Jump są trudniejsze do zdobycia niż inne. Zostaniesz poprowadzony do niektórych z nich wcześnie (jak numer 29, Gorączka żywności), a niektórzy po prostu zdają się zdarzać przez cały czas (numer 2, Nugget), ale zobaczenie innych wymaga szczęścia lub myślenia z twojej strony.


Wydarzenie nr 30, zatytułowane „Be Gone!”, Jest jednym z wielu, które wymagają trochę szczęścia lub know-how, aby dodać je do kolekcji, i to takie, które ma szczególną zaletę. Jeśli zobaczysz wydarzenie, najwyższy poziom twojej obecnej woli Magikarpa podbij o jeden.

Uzyskanie dodatkowego poziomu do pracy z dźwiękami jest świetne, ale nie bądź zbyt pochopny, aby zdobyć wydarzenie. Możesz wywołać to wydarzenie tylko raz.

Jeśli poważnie myślisz o Magikarp Jump, możesz wstrzymać się z oglądaniem „Be Gone!” dopóki nie grasz przez jakiś czas i absolutnie musisz zdobyć dodatkowy poziom na Magikarpie, z którym próbujesz pokonać dystans.

W miarę postępów w grze nie tylko łowisz lepsze Magikarpy, ale także możesz je wyrównywać jeszcze bardziej, gdy zwiększasz swoją rangę. I nie wspominając o innych bonusach, które otrzymasz. Z pewnością trafisz na mur ceglany w lidze, która może zostać pokonana przez jeszcze jeden poziom gwiezdnego Magikarpu, więc bądź mądry i uruchom „Be Gone!” kiedy to potrzebujesz.


Sure-fire Way to View Event 30

Więc jesteś gotowy; wiesz, że chcesz to zrobić. Nadszedł czas, aby uruchomić 30-te wydarzenie, dodać je do swojej kolekcji i uzyskać słodki poziom Magikarpa.

Istnieje kilka teorii na temat tego, jak wywołać to zdarzenie. Ta metoda działała na mnie na trzech kontach, więc muszę założyć, że będzie działać dla każdego.

Krok 1. Wielokrotnie wyłączaj telewizor, aż stanie się statyczny

Możesz dotknąć telewizora, a następnie wybrać „Oglądaj”, aby wyświetlić utwór Magikarp, ale jeśli próbujesz uzyskać 30-te wydarzenie, musisz zamiast tego nacisnąć przycisk „Anuluj”.

Stuknij w telewizor, a następnie kilkakrotnie anuluj, aż ekran telewizora zacznie pokazywać statyczny obraz.

Krok 2. Kontynuuj wyłączanie telewizora, aż statyczne zniknie

Jeśli nadal anulujesz menu telewizora przez statyczny, w końcu telewizor powróci do normalnego trybu. To twoja szansa - czas na trening!


Krok 3. Idź pociągiem

"Przepadnij!" nie zadziała, dopóki nie przejdziesz treningu, więc teraz jest czas, by to zrobić. Nie ma znaczenia, jaką aktywność szkoleniową otrzymasz.

Gdy skończysz trening, twój Magikarp znajdzie coś i rozpocznie się wydarzenie.

Krok 4. Po prostu zostaw ducha w spokoju

Między statycznością w telewizorze i wyglądem ducha musisz założyć „Be Gone!” jest dużym odniesieniem do horroru Pierścień. Duch wygląda trochę jak Sadako i jak Sadako chce zostać sama.

Podczas wydarzenia powie ci, żebyś wyszedł, i możesz albo zostać, albo wyjść. Wybór pozostania sprawi, że powie ci, byś wyszedł, bez względu na to, ile razy zdecydujesz się zostać. Wybierz wyjście a wydarzenie dobiegnie końca, a twój Magikarp będzie miał dodatkowy poziom do osiągnięcia.

Łatwo jest zdobyć 30. wydarzenie, ale jeśli nie jesteś typem, który wypróbuje wszystko, możesz go całkowicie przegapić. Używając tej metody możesz uruchomić „Be Gone!” w ciągu kilku minut i dodaj kolejny wycinek do pasa zbierającego wydarzenia.

Nowy dla Pokemon: Magikarp Jump? Sprawdź nasze Skok Magikarp poradnik i porady, które pomogą Ci wspiąć się na najwyższe miejsca w lidze i być najlepszym trenerem, jakim możesz być!