Patrząc wstecz na Metal Gear Solid

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 17 Luty 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
A Last Look Back at METAL GEAR SOLID (1998) [MGS1 Retrospective Finale]
Wideo: A Last Look Back at METAL GEAR SOLID (1998) [MGS1 Retrospective Finale]

Zawartość

Odkąd przejął Metalowy sprzęt Hideo Kojima przyniósł nam taktyczną akcję szpiegowską i historię, która sprawia, że ​​śmiejemy się, myślimy i płaczemy. Niewiele gier wywołuje łzy Metal Gear Solid 3 zrobił. Metal Gear Solid łączy kampowy, tandetny dialog z intensywnymi koncepcjami filozoficznymi i poświęceniami, które przynoszą dorosłych mężczyzn do łez. W tym artykule przyjrzymy się, gdzie wszystko się zaczęło i jak ewoluowały gry do tego, czym są dzisiaj.


* SPOILERY DLA KAŻDEGO METAL GEAR SOLID GRA LIE W TEJ ARTYKULE *

Metal Gear Solid - 1998

To było jasne z oryginału Metalowy sprzęt gry, które Kojima chciał opowiedzieć filmową opowieścią iz Metal Gear Solid wydany w początkach gier 3D, zrobił to w awangardowy sposób, którego nikt jeszcze nie próbował. Chociaż znaczna część działki została spakowana Metalowy sprzęt i Metal Gear 2, Metal Gear Solid służy jako dobry punkt wyjścia dla serii.

Otrzymaliśmy informacje, że postać gracza Solid Snake jest legendarnym żołnierzem, który powrócił na ostatnią misję odzyskania szczątków Big Bossa, który zginął w Metal Gear 2. Po skradaniu się przez Mojżesza Cienia ze zdradami i spiskami i zwrotami akcji, graliśmy w grę, która nie tylko zapewniała zabawne, wciągające doświadczenie, ale także poruszała kontrowersyjne tematy, takie jak eugenika, broń nuklearna, broń biologiczna. Mimo, że przerywniki wpatrywały się w pudełkowate twarze, których usta nie poruszyły się, Metal Gear Solid była jedną z pierwszych gier, które próbowały mieć przerywniki filmowe, które ma dziś wiele gier.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 2001

Ten obraz podsumowuje tę grę mniej więcej

Konami i Kojima dodawali tej grze od miesięcy, myśląc o graniu jako legendarny żołnierz Solid Snake w nowym, ulepszonym graficznie środowisku z mnóstwem nowych funkcji. Jednak po przejściu pierwszego poziomu gracze dowiedzieli się, że tak nie było.

Byliśmy całkowicie zaskoczeni faktem, że teraz musieliśmy grać przez całą grę jako Raiden, który służy jako przeciwieństwo wszystkiego, czym był Solid Snake. Był zniewieściały, niedojrzały, płaczliwy i pełen nastoletniego gniewu. Gracze w końcu dowiedzieli się, że ich doświadczenie na Big Shell zostało całkowicie zaplanowane przez Solid Snake'a i nic, czego Raiden lub gracz nie doświadczył, nie było prawdziwe. W tym czasie pozostało trochę problemów z ciągłością Metal Gear Solid 4 wyszło (ale kogo to obchodzi? Po prostu to powtórzymy!).


Wszystkie problemy na bok, jednak Metal Gear Solid 2 to wciąż najbardziej filozoficzny wpis w serii. Dotyka pojęć takich jak memy (nie, nie zabawne zdjęcia znalezione w Internecie) w taki sposób, że nawet filmy nie próbowały w tym momencie. Kilka chwil może zmagać się z ilością zamieszania, strachu i intryg, które gracze poczuli, gdy pułkownik Campbell zaczął się niepokoić, gdy zaczął mówić o cenzurze, świadomości i rzeczywistości, tak jak ją postrzegamy.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 jest uważany przez wielu fanów za najlepszy wpis w serii, a jego pochwały są zasłużone. Świat jest tak rozbudowany, że do dnia dzisiejszego gracze wciąż odkrywają nowe funkcje, o których nie wiedzieli - takie jak wyłączenie zdolności strażnika do radia o pomoc, strzelając głośnikiem na klatkę piersiową.

Ta gra jest ulubioną nie tylko do Metalowy sprzęt fani, ale wszędzie fani skradania się. System kamuflażu znacznie wyprzedził swój czas, a sposoby, w jakie można było pozostać niewykryte - takie jak rozpraszanie strażników z magazynami porno lub kartonami - były zarówno zabawne, jak i niesamowite.

Jeśli chodzi o historię, Snake Eater jest królem obozu. Ciągle się śmieję za każdym razem, gdy Ocelot rewolwer miażdży cię, a potem obraca swój rewolwer milion razy. Potem, gdy już z nim walczysz, obraca je milion razy więcej i tak szybko je obraca, że ​​zabija BEES, które go roi i Naked Snake, gdy Pain przerywa ich showdown. Najważniejsza rzecz Snake Eater zrobiłem w odniesieniu do Metal Koło zębate Solidny było to, że dało głębię tak istotnej postaci, Big Bossowi.

Sama nazwa „Big Boss” brzmi jak jednowymiarowy boogeyman, i aż do tej gry to naprawdę wszystko, czym był. Był tylko legendą, że gracze wiedzieli, że Solid Snake został sklonowany. Gracze nie mieli powodu, by czuć współczucie dla człowieka, którego zabili dwa razy jeśli zagrali dwa pierwsze Metalowy sprzęt Gry. W tej grze widzimy jednak, ile bólu przeżył. Cierpienie tego, co wydawało się zdradą od jego mentora, a następnie konieczność zabicia jej, wiedząc, że zrobiła to, co zrobiła, i stała się złoczyńcą ... dla niego.

Oddałbym swoje życie. Nie dla honoru, ale dla ciebie

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008

Ta gra służyła jako ostateczny chronologiczny koniec Metal Gear Solid seria. Przy tak wielu postaciach i fabułach, które mają się zakończyć, wiele osób uważa, że ​​historia tej gry jest zawiła i długa. Metal Gear Solid 4 miał osiem godzin przerywników, co sprawiło, że wielu graczy żartowało, że jest to bardziej film niż gra. Ludzie mieli problemy z dziurami w fabule i deus ex machinas - takimi jak Big Boss wychodzący znikąd i rozwiązujący wszystko, kładąc na spoczynek wroga i byłego towarzysza Zero przed Solid Snake.

Pojawił się również problem retcons. Prawie żadne z wydarzeń w Metal Gear Solid 2 wydawało się mieć wpływ na świat. Raiden w magiczny sposób stał się ninja cyborgiem znikąd. Okazało się, że Ocelota nigdy nie posiadał Liquid Snake. Po prostu udawał cały czas.

Pomimo wszystkich problemów związanych z jego historią Metal Gear Solid 4 to piękna gra, która pozwoliła na dziesiątki nowych sposobów podejścia do misji - takich jak kupowanie broni, dostosowywanie i kombinezon. Zawierał również zabawny, ale krótkotrwały tryb online, który był tak popularny, że został przywrócony Metal Gear Solid V. Niezależnie od tego, czy ci się to podoba, czy nie, ta gra jest jak Metal Gear Solid kończy się.

„To dobrze, prawda?”

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Mam nadzieję, że ci faceci wiedzą, co robią, bo nie widzę tego pistoletu

Peace Walker to wyjątkowa gra, ponieważ została pierwotnie wydana na PSP, ale po tym jak została dobrze przyjęta i na prośby graczy, została ostatecznie wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w Kolekcja Metal Gear Solid HD.

Peace Walker zaczyna się od Big Boss, idąc za jego preferowanym pseudonimem, Snake, prowadzi własną prywatną firmę wojskową obok Kazuhiry Miller. Snake rekrutuje dzieci takie jak Paz Ortega i Ricardo „Chico” Valenciano Libre, aby pomóc mu odkryć tajemnice nieznanej armii, która zajęła część Kostaryki

Ta gra jest początkowym krokiem dla Węża, który staje się Wielkim Szefem złoczyńcą, ponieważ Wąż zasadniczo porywa żołnierzy wroga i przekonuje ich do przyłączenia się do jego PMC, który ostatecznie staje się odstraszaczem nuklearnym. Peace Walker wprowadził System Odzyskiwania Fultonów, który pozwolił Snake'owi porwać żołnierzy wroga za pomocą gigantycznego balonu i wysłać ich do jego macierzystej bazy Kaza.

Chociaż był to fajny mechanik, który pozwalał graczom odblokować nowe bronie i urozmaicić rozgrywkę, nie wszyscy chcieli grindować, aby przejść dalej do historii. Jeśli gracze nie mieli niezbędnej broni do pewnych misji, nie mogli pokonać poziomu, a tym samym nie posuwać się dalej do historii. Gra kończy się na Paz, który okazuje się być agentem Cipher (The Patriots), usiłującym szantażować Snake'a, by poddał się Zero lub stał się grupą terrorystyczną dla świata. Snake pokonuje ją w Metal Gear ZEKE, a ona zostaje wrzucona do oceanu, uważana za martwą.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i The Phantom Pain - 2014-2015

Ponieważ ta gra jest bez wątpienia ostatnim występem Kojimy w serii, musiała wyjść z hukiem. Ta gra była dokuczana od 2012 r. Za pomocą potrójnej przyczepy szpitalnej, która miała wszystkie oznaki bycia Metalowy sprzęt gra, ale brakowało jej tytułu lub studia. Ta gra została ostatecznie ujawniona Metal Gear Solid V: The Phantom Pain w 2013 roku. Z samym zwiastunem E3 poziomy hype'u były poza listami przebojów.

Aby pokazać, jak wiele pracy zostało włożone Fantomowy ból, Kojima dał im smak tego, jak by to było Ground Zeroes, który służył jako wstęp do Fantomowy ból. W Ground Zeroes, widzieliśmy, jak bardzo różni się od tego Metalowy sprzęt gra. Gra wyglądała jak bardziej dopracowana wersja każdej trzeciej gry typu stealth, takiej jak Splinter Celloraz nowe fajne funkcje, takie jak tryb refleksyjny, który pozwolił graczom zneutralizować strażnika w trzy sekundy i iDroid.

W Ground Zeroes dowiadujemy się, że Paz przeżyła swoją walkę ze Snake'em i została zabrana do Guantanomo Bay, a Chico również. Chico i Paz byli torturowani, gwałceni i zmuszani do gwałtu, i porównywano ich z procesem Nicoli Sacco i Bartolomeo Vanzettiego, dwóch anarchistów, którzy byli przykładem i straceni za przestępstwo, którego nie popełnili.

Z tej gry, która była krytykowana jako „demo czterdziestodolarowe”, przez graczy, którzy uważali, że nie oferuje wystarczającej rozgrywki opartej na fabule, dowiedzieliśmy się, że Fantomowy ból rzeczywiście będzie bardzo ciemną grą, w przeciwieństwie do żadnej innej Metalowy sprzęt gra. Ground Zeroes zakończył się tym, że Big Boss i Miller dowiedzieli się, że Chico i Paz mają za zadanie rozproszyć Big Bossa, tak że Twarz Czaszki, tajemniczy mężczyzna, który trzymał ich w niewoli, może zniszczyć Bazę Matki. Jego ludzie zasadzili bombę w żołądku Paza i (sugerowali) jej łono. Gdy medyk na pokładzie helikoptera Big Bossa zdjął pierwszą bombę, Paz rzuciła się z helikoptera, próbując ich uratować, ale wybuch nadal uszkadzał Big Bossa i Kaza, pozostawiając serię na wieszaku klifowym, dopóki Fantomowy ból został wydany w 2015 roku.

Fantomowy ból Zaczęło się od tego, że Big Boss obudził się ze śpiączki, którą rzekomo przebywał przez dziewięć lat, a lekarz powiedział mu, że będzie musiał poddać się operacji rekonstrukcji twarzy, aby jego wrogowie nie wiedzieli, kim jest.

Gracze stworzyli swój własny awatar, a następnie obserwowali, jak doktor uduszony przez Quiet, zabójcę pracującego dla XOF, zostaje uratowany przez zabandażowanego mężczyznę o imieniu Ishmael, który wydaje się być halucynacją pod koniec prologu, kiedy rewolwer Ocelot wreszcie go ratuje.

Fantomowy ból był rzadki z opowieścią w porównaniu z innymi Metalowy sprzęt gry, ale tego, czego brakowało w historii, nadrabiał, mając najlepszą rozgrywkę w serii, z otwartym światem pełnym misji i operacji pobocznych, które można było ukryć. Były też głośne tryby online i otwarta baza macierzysta, która ulepszyła system Fultona Peace Walker. Fantomowy ból otrzymał ogromną pochwałę za to, że dał graczom najwięcej radości z gry Metalowy sprzęt gra.

Jedyną rzeczą, która była niewielkim rozczarowaniem, było to, że pod koniec gry gracze dowiedzieli się, że w rzeczywistości nie grają jako Big Boss, ale medyk, który był w helikopterze Ground Zeroes. Przynęta i przełącznik podobny do Raidena w Metal Gear Solid 2, niektórzy fani byli rozczarowani, że nie zagrali jako ich ukochany Big Boss w ostatnim wpisie w serii. To powiedziawszy Fantomowy ból przedstawia historię Metalowy sprzęt pełny krąg, jeśli nie na kilka luk, i pozostaje niesamowitą grą.

Kojima chciał się skończyć Metalowy sprzęt przez długi czas, a on wreszcie ma. Jego historia pozostanie w sercach graczy do końca ich życia, i będą zapamiętani jako jeden z pionierów gier stealth i opowiadania historii w grach wideo.