Life is Strange zespół dev omawia postacie i wyzwania na E3

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Life is Strange zespół dev omawia postacie i wyzwania na E3 - Gry
Life is Strange zespół dev omawia postacie i wyzwania na E3 - Gry

Zawartość

Dzisiaj na E3, kierownik społeczności Dontnod Entertainment, Scott Blows, zorganizował sesję pytań i odpowiedzi z zespołem programistów Życie jest dziwne.


Reżyserzy Raoul Barbet i Michel Koch wraz z producentem Lucem Baghadoustem odpowiedzieli na pytania społeczności Reddit, Twitter i innych mediów społecznościowych. Nawet Ashly Burch, głos postaci Chloe Price pojawił się krótko.

Zespół deweloperski nie przewidział ogromnie pozytywnych opinii, które dotarły do ​​tej pory w serii. Od samego początku koncentrowali się bardziej na tworzeniu sympatycznych, warstwowych postaci, które były dla gracza relatywne, niż wymyślanie grupy docelowej.

Mając to na uwadze, zespół deweloperów aktywnie słucha opinii fanów, a nawet wdraża sugestie fanów do produktu końcowego.

Kiedy element trudnych wyborów został wprowadzony do gry, wiedzieli, że chcą, aby historia była skupiona wokół nastolatków.

Nastolatki wciąż zastanawiają się, kim chcą zostać i podejmują trudne decyzje, więc zespół czuł, że jest to idealna grupa wiekowa, która ma taką historię.


Bycie nastolatkiem to bardzo trudny okres Życie jest dziwne tworzy miejsce do dyskusji na temat problemów, z jakimi borykają się nastolatki. Współpracując z naukowcami, zespół programistów niestrudzenie podchodził do wrażliwych kwestii, takich jak samobójstwo, nastoletnia ciąża i gwałt w odpowiedzialny sposób, aby upewnić się, że tematy były rozpatrywane w możliwie najmniej wyzwalający sposób.

Szczególną uwagę zwrócili na to, aby wszystkie kwestie omówione w grze były dobrze obsługiwane. Stworzyli nawet własną stronę rozmowy, aby gracze mogli szukać jakiejkolwiek pomocy.

Aby tworzyć postacie relatywne, zespół deweloperów powiedział, że zaczynali od pewnych archetypów dla postaci, ale w każdym odcinku starają się dodać im więcej warstw i złożoności.


„W życiu nic nie jest czarno-białe.” - Michel Koch

Nie ma też czarnych ani białych wyborów. Wszystkie wybory mają konsekwencje.

Podczas gdy czas jest ważnym aspektem gry w Life is Strange, był to także jeden z największych wyzwań dla twórców.

Życie jest dziwne stał się znacznie większą grą niż pierwotnie zakładano, a przy ograniczonych zasobach i ograniczeniach czasowych dla zespołu ważne stało się zmniejszenie liczby wyborów, jakie gracze mogą wykonać w każdym odcinku, jednocześnie tworząc poczucie otwartości na historię.

Francuscy deweloperzy dyskutowali także o wyzwaniach, z jakimi musieli się zmierzyć podczas centrowania Życie jest dziwne wokół amerykańskich nastolatków. Wiele badań poszło

W skrypcie znalazło się wiele badań, aby zapewnić, że doświadczenie jest jak najbardziej autentyczne. Zawsze zamierzali opowiedzieć amerykańską historię, rozgrywającą się w małym miasteczku w Oregonie, ponieważ uważali, że najlepiej pasuje do ich koncepcji wizualnej.

Podano tylko kilka wskazówek na temat nadchodzących odcinków 4 i 5, ale wiedz, że tajemnicza łania, która wydaje się prowadzić Maxa, zostanie wkrótce wyjaśniona. Ponadto w późniejszym odcinku możemy zobaczyć dalszy rozwój postaci Victorii. Może nie jest tak zła, jak myślą fani?

Pełny wywiad został nagrany i powinien być wkrótce dostępny online.