Patch 3.8 League of Legends: Wszystko, co musisz wiedzieć | Gry | pl.ll4ll.net

Patch 3.8 League of Legends: Wszystko, co musisz wiedzieć



League of Legends 3.8 Patch Patch zawiera mnóstwo ulepszeń mistrzów, zmiany w dżungli i mnóstwo zmian przedmiotów. Nasz pokaz slajdów przeprowadzi Cię przez niektóre z najważniejszych zmian w League of Legends.

Ten pokaz slajdów podkreśla główne zmiany w łatce w wygodnym formacie. Znajdź wszystkie notatki o łatkach na oficjalnej stronie League of Legends. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami pokazów slajdów tutaj GameSkinny.

Kolejny

Aatrox, Darkin Blade jest w tej kompilacji, ale zostanie włączony później.

Blood Well (Passive)

Aatrox przechowuje część swojego kosztu życia umiejętności w studni Krwi, która powoli opada do ilości bazowej, gdy jest poza walką. Kiedy Aatrox traci całe swoje zdrowie, dobiera studnię krwi i odzyskuje zgromadzoną ilość zdrowia.

Dark Flight (Q)

Aatrox unosi się w powietrze i uderza w miejsce docelowe. Wrogowie w strefie uderzenia zostają powaleni i otrzymują obrażenia, podczas gdy pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia.

Blood Thirst (W)

Aatrox leczy się przy każdym trzecim ataku. Aktywacja pragnienia krwi zmienia cenę krwi.

  • Blood Price: Co trzeci atak zadaje teraz dodatkowe obrażenia zamiast leczyć Aatrox. Aatrox traci zdrowie w oparciu o zadane dodatkowe obrażenia.

Blades of Torment (E)

Aatrox wystrzeliwuje atak liniowy, który uszkadza i spowalnia wrogów złapanych na jego drodze. Aatrox otrzymuje zwrot części kosztu życia, jeśli Ostrza Udręki trafią wroga.

Massacre (R) - Ultimate

Po aktywacji Aatrox natychmiast uszkadza wrogów w obszarze wokół niego. Na czas masakry Aatrox zyskuje dodatkową szybkość i zasięg ataku. Masakra nie ma kosztów zdrowotnych.

Ogromne zmiany przedmiotów

Buty Szybkości

  • Koszt obniżony do 325 z 350
  • Przedmioty, które powstały z Butów Szybkości, zwiększyły koszty receptury o 25

Pierścień Dorana

  • Koszt obniżony do 400 z 475
  • Zmniejszono zdrowie do 60 z 80
  • Przywracanie many przy zabiciu zmniejszono do 4 z 5

Tarcza Dorana

  • Koszt obniżony do 440 z 475
  • Zbroja zmniejszona do 0 z 5
  • Regenę zdrowia zwiększono do 10 z 8
  • UNIQUE Passive teraz blokuje 8 obrażeń od podstawowych ataków mistrza z 6

Usunęliśmy losowość Madreda i Wriggle, aby zwiększyć spójność, pozwalając jednocześnie graczom lepiej zaplanować trasy dżungli. Wriggle nie był zbyt kuszący, więc ulepszyliśmy jego statystyki, aby być godnym miejsca w późniejszej części gry dla tych, którzy mogą z niego skorzystać.

  • Wszystkie instancje Rend jako pasywne zostały zmienione na Maim
  • Maim jest teraz pasywny, który odnosi się do zadawania dodatkowych obrażeń magicznych potworom przy każdym podstawowym ataku
  • Rzeźnik jest pasywny, który odnosi się do zadawania procentowych obrażeń potworom ze wszystkich źródeł

Hunter's Machete

  • UNIQUE Passive - Rend zmieniono na UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz zadaje 10 bonusowych obrażeń magicznych potworom przy każdym podstawowym ataku

Spirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend zmieniono na UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz zadaje 10 bonusowych obrażeń magicznych potworom przy każdym podstawowym ataku

Madred's Razors

  • UNIKALNE Bierne - Maim
    • Teraz zadaje 60 bonusowych obrażeń magicznych potworom przy każdym podstawowym ataku
    • Nie zadaje dodatkowych obrażeń sługusom

Latarnia Wriggle

  • UNIKALNE Bierne - Maim
    • Teraz zadaje 100 bonusowych obrażeń magicznych potworom przy każdym podstawowym ataku
    • Nie zadaje dodatkowych obrażeń sługusom
  • UNIKALNE Aktywne
    • Czas trwania oddziału został skrócony do 90 sekund ze 180
    • Czas odnowienia skrócony do 90 sekund ze 180
  • Obrażenia od ataku wzrosły do ​​25 z 15
  • Kradzież życia wzrosła do 15% z 10%
  • Pancerz zmniejszono do 25 z 30
  • Koszt połączenia zwiększono do 500 sztuk złota ze 100 (całkowity koszt zwiększono do 2000 sztuk złota od 1600)

Duch starożytnego golema

  • UNIKALNE Bierne - Rzeźnik
    • Premia do obrażeń potworów wzrosła do 30% z 25%

Duch Starszej Jaszczurki

  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 35 do 35
  • UNIKALNE Bierne - Rzeźnik
    • Premia do obrażeń potworów wzrosła do 30% z 25%

Spirit of the Spectral Wraith

  • Moc umiejętności zmniejszona do 40 z 50
  • UNIKALNE Bierne - Rzeźnik
    • Premia do obrażeń potworów wzrosła do 30% z 25%

Recurve Bow

  • Koszt obniżony do 900 sztuk złota z 950 roku

Choroba

  • Usunięto z gry

Ząb Nashora

  • Połącz koszty wzrosły do ​​920 z 500
  • Moc umiejętności zmniejszona do 60 z 65
  • Dodatkowe pasywne - ataki podstawowe zadają 15 (+ 15% mocy umiejętności) jako dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu

Wit's End

  • Nowa receptura: Łuczniczy łuk + Null Magic Mantle + Dagger + 700 złota = 2400 złota
  • Szybkość ataku wzrosła do 42% z 40%
  • Zmieniona pasywność - ataki podstawowe kradną 5 celów odporności na magię, kumulują się do 5 razy

Zmiany w dżungli

Zwiększyliśmy początkowe czasy odradzania się w dżungli, aby pozbyć się frustrującej przewagi, jaką gracze mogli zdobyć, zabijając niektóre obozy dżungli przed fazą laningu. To była bardzo pożądana zmiana ze strony wielu pro-zespołów na całym świecie, ponieważ jedynym prawdziwym licznikiem była zmiana pasów lub próba całkowitego zapobiegania.

Inne zmiany to uspokojenie dżunglerów, ponieważ nie będą w stanie uruchomić wilków ani upiorów, zanim nie udadzą się do swoich buffów. Szybsze odradzanie pomoże również niektórym mistrzom, którzy mają wyjątkowo wysokie czasy bezczynności i chcą po prostu pozostać w dżungli. Ogólnie rzecz biorąc, będzie to buff dla dżunglerów na całej planszy, ponieważ otworzyliśmy dla nich dodatkowe opcje trasy dżungli.

Z tego powodu dżunglery tradycyjnie mają duży wpływ na wczesną grę, więc istnieje obawa, że ​​te zmiany mogą sprawić, że będą zbyt silne w tym obszarze. Będziemy uważnie monitorować sytuację, aby sprawdzić, czy musimy dalej się równoważyć.

  • Dżungla
    • Wilki
      • Początkowy czas odradzania zwiększono do 1:55 z 1:40
      • Czas odrodzenia skrócono z 50 do 50 sekund
    • Upiory
      • Początkowy czas odradzania zwiększono do 1:55 z 1:40
    • Golemy
      • Początkowy czas odradzania zwiększono do 1:55 z 1:40
      • Czas odrodzenia skrócono z 50 do 50 sekund
    • Starożytny Golem
      • Przyznane doświadczenie bazowe wzrosło do 340 z 220
      • Teraz gra efekt cząstki, aby pokazać, do kogo buff został przeniesiony
    • Lizard Elder
      • Przyznane doświadczenie bazowe wzrosło do 340 z 220
      • Teraz gra efekt cząstki, aby pokazać, do kogo buff został przeniesiony
    • Młoda Jaszczurka
      • Podstawowe doświadczenie przyznane zmniejszono do 10 z 40

Jako silny wojownik, Hecarim wysadzał squishy cele z wysokimi obrażeniami Onslaught of Shadows i strachu przed uderzeniem. Aby zrównoważyć zdolność, zabraliśmy obrażenia lądowania i przesunęliśmy je do jeźdźców, którzy podróżują z Hecarimem.

Buff Devastating Charge powinien pozwolić Hecarimowi przeskoczyć przez małe ściany i przejść do przeciwników, gdy on do nich rzuci. Pamiętaj, że kiedy mówimy o małych półkach, w grze jest tylko kilka, takich jak półki na rampie rzecznej i bardzo cienkie ściany dżungli.

Niszczycielska opłata

  • Jeśli cel Hecarima znajduje się poza wąskim terenem, Hecarim przeskoczy teraz przez teren do celu

Atak Cieni

  • Już nie zadaje obrażeń w lokalizacji końcowej
  • Obrażenia jeźdźca zwiększono do 150/250/350 (+1,0 mocy umiejętności) ze 100/200/300 (+0,4 mocy umiejętności)

Focused Resolve było niepraktyczne, ponieważ gdy gracze chcieli go użyć, potrzebowali uzdrowienia z przodu, a nie w czasie. Ta zmiana nadal podkreśla rozgrywkę „przerwa na smyczy”, ale teraz odpowiednio wynagradza Karma za używanie Mantry na jej W i trzymanie jej wrogów blisko.

Wewnętrzny płomień

  • Koszt many zmniejszony do 50/55/60/65/70
  • Promień wybuchu zwiększono do 250 z 230

Koncentruje się na rozwiązaniu

  • Teraz poprawnie wyświetla wizję jednostki podczas ukorzeniania
  • Mantra Bonus - Odnowienie
    • Już nie leczy się z czasem za 25% brakującego zdrowia
    • Teraz leczy Karmę za 20% (+ 1% za 100 mocy umiejętności) brakującego zdrowia natychmiast po rzuceniu i kolejne 20% (+ 1% za 100 mocy umiejętności) brakującego zdrowia, jeśli smycz nie zostanie złamana

Inspirować

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Naprawiono błąd polegający na tym, że mini-tarcze Defiance nie stosowały współczynnika mocy umiejętności

Zmiany w Kha'Zix ostatecznie chodzi o zapewnienie mu bardziej realnych wyborów podczas wybierania ewolucji. Ewoluujące Kolce Pustki dały tak ogromne obrażenia, wysokie szturchnięcia i wielką użyteczność, że wypierały jego inne ewolucje. Teraz skoki Void są powolne jako część umiejętności podstawowej, więc ich użyteczność istnieje nawet na poziomie pierwszym. Smak Ewolucja ich strachu była wcześniej zależna od izolowania celów. Teraz działa niezależnie od tego, czy są izolowane, czy nie, ale zadaje więcej obrażeń w stosunku do izolowanych celów, co czyni go bardziej niezawodnym wyborem. Zwiększyliśmy również redukcję obrażeń w Ataku Pustki, jednocześnie ukrywając się, aby uczynić go nieco bardziej atrakcyjnym wyborem i przypomnieć graczom o jego dodatkowej użyteczności.

Smakuj ich strachu

  • Bonus izolacji zwiększa teraz obrażenia o 45%
  • Ewolucja dodaje 8% brakujących obrażeń w zdrowiu (może być dodatkowo zwiększona przez izolację)

Kolce pustki

  • Teraz spowalnia cel o 20% na 2 sekundy
  • Koszt many zmniejszył się do 55/60/65/70/75 z 60/70/80/90/100
  • Współczynnik obrażeń od premii zwiększono do 1,0 z 0,9
  • Ewolucja nie zużywa już pasywnie, aby zastosować efekty - zamiast tego potrójny strzał
  • Nie można już rzucać podczas Skoku

Void Assault

  • Zmniejszenie obrażeń podczas skradania się zwiększono do 50% z 40%

Dla kontrolnego maga z zestawem, który ma, Lissandra wyrzucał wiele obrażeń z przodu. Celem tych zmian było nie tylko obniżenie jej obrażeń, ale także lepsze podkreślenie jej kontroli w walce jako siły rdzenia.

Pierścień Mrozu

  • Czas odnowienia skrócony do 14/13/12/11/10 sekund z 18/16/14/12/10
  • Koszt many zmniejszony do 50 z 70
  • Naprawiono błąd, przez który root nie mógł się zastosować, jeśli Lissandra zmarła

Lodowata Ścieżka

  • Czas odnowienia zaczyna się teraz od pierwszego rzutu, a nie od ponownego zdobycia lub na końcu pocisku

Zamarznięty Grobowiec

  • Czas trwania samodzielnego rzutowania wydłużono do 2,5 sekundy z 1,5
  • Powolny wzrost do 20/30/40% z 20/20/20%
  • Obrażenia zredukowane do 150/250/350 z 150/300/450

Jeśli Łodzik awansuje na wyższe poziomy, kończy się zarówno wysokimi obrażeniami, jak i wysoką tankowością, gdy najpierw wyrównuje Gniew Tytana. Jako czołg o silnym inicjatorze z dużą kontrolą tłumu, zmniejszyliśmy część tego obrażenia w połowie gry, więc jest mniej przytłaczający, gdy pada śnieg.

Gniew Tytana

  • Obrażenia zmieniono na 40/55/70/85/100 z 30/55/80/105/130
  • Naprawiono błąd, w którym współczynnik mocy umiejętności na trafieniach był niższy niż zamierzony

Sejuani przeróbka sprawiła, że ​​była niesamowicie potężna pod względem ogólnego potencjału obrażeń i kontroli tłumu. Przywróciliśmy niektóre z tych atutów, aby zbliżyć ją do innych czołgów inicjujących.

Northern Winds

  • Maksymalny współczynnik zdrowia zmniejszono do 10% z 16%

Wieczna zmarzlina

  • Zmniejszono powolny czas trwania do 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy z 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Więzienie lodowcowe

  • Zmniejszono ogłuszanie i powolny czas trwania do 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy z 1,5 / 1,75 / 2

Sona jest niezmiennie silnym wsparciem, więc po naprawieniu długotrwałego błędu z Power Chord: Diminuendo uznaliśmy, że będzie dominującym wyborem bez dodatkowego równoważenia. Na tej notatce cofnęliśmy niektóre z naszych starszych zmian do Sony. Zmiany te mają na celu utrzymanie jej równości z innymi wsparciem poprzez obniżenie jej wczesnej serii gier i jej trwałości w późnej grze, czyniąc ją trochę bardziej wyrozumiałą we wczesnej grze.

  • Base Health zwiększono do 450 z 410
  • Pancerz podstawowy zwiększono do 11,3 z 9,3

Akord mocy

  • Obrażenia podstawowego akordu mocy zmieniono na 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 z 8 + (10 x poziom)

Aria Wytrwałości

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że Aria Power Perseverance's Chord: Diminuendo nie zmniejszał zadawanych obrażeń
  • Obniżono czas trwania akordu mocy arii wytrwałości: Diminuendo do 3 sekund z 4
  • Dodatkowa zbroja i odporność na magię dla siebie i uzdrowionego sojusznika zmniejszona do 6/7/8/9/10 z 8/11/14/17/20
  • Zmieniono bonus pancerza i odporność na magię aury na 6/7/8/9/10 z 3/6/9/12/15

Uwagi ogólne mistrza

  • Ukierunkowane umiejętności przeskakiwania ścian sprawdzają teraz obie strony ściany pod kątem najbliższej pozycji kursora, więc gracze nie skaczą na ścianę, gdy druga strona była wyraźnie w zasięgu.
  • Dodaliśmy nowe wskaźniki targetowania, aby pokazać, jak daleko cel został odrzucony z powodu następujących umiejętności:
    • Headbutt Alistara
    • Smocza wściekłość Lee Sin'a
    • Poppy's Heroic Charge
    • Potępienie Vayne'a
  • Poprawiliśmy spójność umiejętności, które zachowywały się niekonsekwentnie, gdy docelowy wróg używa Flasha. Czyścimy te interakcje, aby nie można było użyć zdolności lub Flasha nie zostać zużytym (będzie to jedno lub drugie, nigdy oba).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Rolling Thunder

Zmiany w wolnych strefach

Wszystkie powolne strefy są teraz aktualizowane w odstępie ćwierć sekundy, co oznacza, że ​​gdy wyjdziesz z wolnego pola, powolność zniknie niemal natychmiast, chyba że zostaniesz trafiony przez umiejętność, która stosuje pojedyncze powolne (jak Kog'Maw's Void Ooze) . Co to oznacza: prędkość poruszania się twojego bohatera zostanie przywrócona szybciej po opuszczeniu wolnego pola, ale powolne ruchy na polach nie zostały zmienione.

Ta zmiana powinna sprawić, że interakcja z wolnymi strefami będzie bardziej intuicyjna, a nagradzanie graczy, którzy zareagują szybko (ponieważ wyjście z wolnego pola nagrodzi cię szybciej). Jest to mały nerf dla większości bohaterów, których to dotyczy, ale będziemy ściśle monitorować bohaterów dotkniętych tymi zmianami.

  • Następujące umiejętności miały zmniejszoną częstotliwość odświeżania do 0,25 sekundy:
    • Singed's Mega Adhesive
    • Lucent Singularity Luxa
    • Zapora armatnia Gangplanka
    • Dziki wzrost Lulu
    • Make It Rain Miss Fortune
    • Trundle's Pillar of Ice
    • Varus 'Hail of Arrows
    • Pole grawitacyjne Viktora
    • Sanguine Pool Vladimira
  • Lucent Singularity firmy Lux stosuje również opóźnienie o 0,25 sekundy do celów trafionych przez detonację
  • Pocisk Kog'Maw's Void Ooze również wykonuje 1-sekundowy powolny atak na cele

Poprzedni Artykuł

Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Następny Artykuł

Wersje niezależne do wyszukania na Nintendo Switch