League of Legends potrzebuje Solo Queue do pozostania konkurencyjnym

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
COC TH 13 CHRISTMAS SPECIAL LIVE
Wideo: COC TH 13 CHRISTMAS SPECIAL LIVE

Zawartość

Od momentu wydania League of Legends stał się czymś więcej niż tylko grą.


Pozyskując poglądy masowej publiczności z całego świata i tworząc prawdopodobnie najlepszą konkurencyjną scenę gier, stała się społecznością - może nawet subkulturą samą w sobie. Biorąc to pod uwagę, można by pomyśleć, że Riot Games będzie ciężko utrzymać tę pozycję.

Nie - ich ostatni ruch mówi inaczej.

Kilka dni temu Riot oficjalnie postanowił nie przywracać kolejki Solo. Po znacznej ilości czasu spędzonego na „badaniu” i „chrupaniu liczb” zamiast tego zdecydowali się pozostać przy obecnym systemie rankingu Dynamic Queue, uniemożliwiając graczom wchodzenie wyłącznie po drabinie.

Dynamiczna kolejka pozwala połączyć się ze znajomymi i uszeregować razem.

Chociaż można argumentować, że kompromis to mniejsza toksyczność i lepsze zrozumienie znaczenia pracy zespołowej i komunikacji w grze, ostatecznie to po prostu nie jest tego warte.


Dynamiczna kolejka może mieć poważny wpływ na długowieczność gry.

Trzymając się swojego obecnego systemu rankingowego, Riot skutecznie dusi każdą odrobinę konkurencyjności League of Legends. A dla gry, która jest zasadniczo konkurencyjna i przetrwa swoją profesjonalną scenę gier, może to mieć poważny wpływ na długowieczność gry.

Jeśli Riot chce League of Legends aby dalej prosperować, muszą przywrócić kolejkę Solo, aby pozostać konkurencyjną.

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to przyjrzeć się, dlaczego system kolejki dynamicznej jest zły. Raz po raz udowodniono, że system jest wadliwy z trzech powodów.

  • Zapobiega powstawaniu nowych talentów.
  • Podkreśla, że ​​ranking nie jest już miarą osobistych umiejętności.
  • Nie pozwala bardziej konkurencyjnym zespołom pozostać konkurencyjnym.

Grałem w tę grę od drugiego sezonu i chociaż może nie osiągnąłem osobiście wysokiego poziomu w drabinie, to mówi coś, co nawet ja rozumiem jako konsekwencje utrzymania obecnego systemu rankingowego.


Drabiny regionalne to świetny sposób na wyszukanie potencjalnych graczy.

Nigdy więcej kolejki solo nie oznacza więcej nowych talentów.

Kolejka Solo to łatwy sposób na zdobycie ekspozycji przez konkurencyjnego gracza.

Każdy region ma własną drabinę. Wówczas szczyt rankingów pozostałby niezmienny przy znanych nazwach. W niektórych rzadkich przypadkach można zdobyć jednego gracza z nieznanego pochodzenia, który właśnie łzy w rankingach - zdobywając uwagę wszystkich innych użytkowników wysokiego poziomu. Teraz w centrum uwagi nie zajęłoby im wiele czasu, by otrzymać publiczne uznanie, a może nawet ofertę zespołu.

Większość talentów w Seria League of Legends Championship zostały odkryte w ten sposób. Vincent „Biofrost” Wang, Trevor „Stixxay” Hayes - lista może się powtarzać. Nawet sam Faker został odkryty i miał szansę wypróbować po tym, jak został zauważony na listach rankingowych.

Niestety, w systemie kolejki dynamicznej nie ma to już miejsca.

Jeśli nie słyszałeś, obecny system rankingowy jest tak wadliwy, że profesjonaliści opracowali własne obejście. Konkurencyjne zespoły postanowiły uruchomić „wewnętrzną kolejkę Solo”.

Aby ta praca działała, zespoły korzystałyby z dziedziny turnieju w grze, aby ustawiać się w kolejce. W ten sposób gwarantują trening z najlepszymi z najlepszych, a może nawet z niższymi czasami kolejki.

Na zdjęciu powyżej Daerek „LemonNation” Hart opowiada o swojej nowej kolejce Solo.

Chociaż cieszę się, że profesjonaliści uzyskują całą niezbędną praktykę, co sprawia, że ​​jest to istotny problem, to fakt, że jest to raczej exodus profesjonalnych graczy.

Gracze, którzy chcą stać się konkurencyjni, nie mogą już grać przeciwko profesjonalistom, ponieważ grają teraz w zupełnie innym świecie. Profesjonaliści będą grać przeciwko sobie w stworzonym przez siebie świecie turniejowym, podczas gdy nadchodzący talent pozostanie do walki między sobą.

Dynamiczna kolejka zastępuje kolejkę Solo. Utrudnienie graczom dostrzeżenia.

To poszerzy lukę między zawodowcami a pozostałymi graczami z trudem. Szanse na zauważenie rosnącej liczby graczy przez organizację są znacznie niższe i wszyscy znamy wskaźnik retencji niektórych z tych profesjonalnych graczy. Większość z nich przechodzi na emeryturę w wieku dwudziestu kilku lat.

System Dynamic Queue może być szkodliwy dla wzrostu i postępu talentów w każdym regionie.

I to prowadzi mnie do następnego problemu z systemem rankingowym.

Twoja zdolność komunikowania się jest teraz ważniejsza niż zdolność do wygrania pasa.

„Jesteś dobry tylko dlatego, że twój zespół cię nosił”.

System kolejki dynamicznej jest szkodliwy dla każdej konkurencyjnej drabiny. Możliwość gry z grupą jednego, dwóch lub nawet pięciu innych graczy, otwiera po prostu zbyt wiele możliwości wykorzystania. Nowy system usuwa ranking jako wskaźnik umiejętności osobistych, a zamiast tego jest wskaźnikiem tego, jak dobry jest Twój zespół i jak skutecznie komunikować się i synergizować.

Ranking nie jest już wskaźnikiem tego, jak dobrze radzisz sobie na pasie.

Konkurencyjna drabina może być sprawiedliwa tylko wtedy, gdy każdy zawodnik jest przeciwny tym samym przeszkodom.

Jako gra zespołowa, jedna z największych przeszkód League of Legends to komunikacja. Miałem spory udział w wygranych grach, przegranych, ponieważ mojemu zespołowi nie udało się porozumieć tak skutecznie, jak innym. Wprowadzając sposób zabawy ze znajomymi i ustawiania się w kolejce, usuwają tę przeszkodę dla jednej grupy osób. Twój ranking nie wskazuje na twoją zdolność do stompowania przeciwnika w pasie lub wywierania presji na całej mapie, teraz jest wskaźnikiem tego, jak dobrze twoja drużyna działa spójnie.

Istnieją tylko dwa sposoby, aby mecze rankingowe były sprawiedliwe. Jeśli masz:

  • Jeden zespół pięciu kontra jeden zespół pięciu.
  • Jeden zespół pięciu random vs. jeden zespół pięciu random.

Mieszanie i dopasowywanie, jedna drużyna składająca się z trzech osób oraz dwóch random vs. jedna drużyna dwóch drużyn po dwie osoby i jedna losowa, jest zbyt skomplikowana. I działa przeciwko sprawiedliwości.

To prowadzi mnie do mojego ostatniego i ostatniego argumentu przeciwko Dynamic Queue.

Specjaliści nie mogą przesyłać strumieniowo swoich gier, jeśli grają w nowej kolejce Solo.

Diamenty rankingowe i wyższe nie mogą liczyć na pięć.

W obliczu tego całego fiaska, jeszcze bardziej potępiająca jest reakcja Riota. Nie tylko nie pozwalają zawodowym graczom na przesyłanie strumieniowe swoich gier w dziedzinie turniejowej, ale także nie pozwalają graczom na ocenę Diamentów lub wyższą, aby współpracować z więcej niż trzema osobami.

Riot nie wydaje się rozumieć, że najwyższy percentyl jest prawdopodobnie podstawa gracza, który najbardziej skorzysta na rankingach 5.

Choć Riot wydaje się wpychać do gardła pomysł „przedwczesnych” i „zabawnych gier zespołowych”, nie ma sposobu, aby to zrobić. Punkty 5 nie ma. Dynamiczna kolejka umożliwia grę tylko z trzema osobami. Gdzie jeszcze są konkurencyjni gracze, którzy będą ćwiczyć?

Nie naprawia czasu kolejki i na pewno nie naprawia uczciwości.

Riot uważa, że ​​najlepszym sposobem na pokonanie dłuższych czasów kolejki i uczciwej równowagi jest uniemożliwienie wyższym rangą graczom ustawiania się w kolejce w grupie większej niż trzy. Nie wiedzą jednak, że ta decyzja nie robi niczego, co było zamierzone.

Poleganie na członkach drużyny jest teraz sposobem na wspinanie się po drabinie ELO.

Oto trzy główne problemy związane z kolejką dynamiczną.

Nie tylko dławi konkurencję, ale także hamuje rozwój i postęp talentu na scenie. Nowy potencjał nie może wybuchnąć, a zespoły nie mają już takiego samego dostępu do sposobów na utrzymanie konkurencyjności.

Riot zabił Solo Queue.

Ale w trakcie tego procesu zabili także ranking 5 i prawdopodobnie trochę konkurencji w grze.

Jeśli Riot chce League of Legends aby zachować aktualność w ciągu najbliższych kilku lat, muszą zrobić więcej dla swojej sceny konkurencyjnej. Zapobieganie strumieniowaniu przez profesjonalnych graczy, co jest prawdopodobnie jednym z głównych sposobów zdobywania większej uwagi w grze, to po prostu wyrządzanie większej szkody niż pożytku. Muszą zająć się sprawami graczy wysokiego szczebla i przywrócić kolejkę Solo.