Launch Media Network organizuje wydarzenie Ecosystem of the Gaming Industry

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Wideo: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Zawartość

Atlanta stała się siedliskiem gier, technologii i mediów bogatych w możliwości uczenia się i rozwoju dla studentów, firm i entuzjastów gier. W ubiegłym tygodniu w Launch Media Network odbyło się wydarzenie, podczas którego badano, jak rozwija się branża gier w nowych kierunkach - i co przyniesie przyszłość twórcom gier i graczom.


Podczas wydarzenia „The Ecosystem of the Gaming Industry” liderzy Atlanty, firmy, uniwersytety i studia rozwoju gier połączyli siły, aby omówić wpływ branży gier i jej rozwoju w Gruzji. Lokalne studia demoed gry i produkty oraz Liga rakietowa został umieszczony w kolejce w sali konferencyjnej. Głównymi prelegentami byli Stephen Johnston, Jr., Founder / CTO of Launch Media Network; E. Jane Caraway, dyrektor nauk przyrodniczych i technologii w Georgia Department of Economic Development; oraz Todd Harris, współzałożyciel i dyrektor operacyjny Hi-Rez Studios.

Nowy niszowy rynek w branży gier

Launch Media Network to globalna firma medialna skupiona na fanach, składająca się z nieruchomości premium (Gamer Launch i GameSkinny) oraz kuratorowanej sieci stron członkowskich skupiających milenium, maniaków i graczy. GameSkinny jest autorytatywnym źródłem treści dla branży gier wideo z wykorzystaniem dziennikarstwa rodzimego, a uruchamianie gier pomaga społecznościom lepiej bawić się w gry, które kochają w sieci społecznościowe.


Stephen Johnston, Jr., omówił swoją decyzję o przeniesieniu swojej firmy z Richmond do Atlanty i wynikający z tego wzrost.

Według Georgia Game Developer's Association, obecnie istnieje ponad 113 firm zajmujących się grami i firmami produkującymi gry, z 8 w 2005 roku. Od czasu przeprowadzki do Atlanty, zwiększyliśmy naszą publiczność do ponad 3 milionów miesięcznych unikatów w całej naszej grze społeczności i media skupione na fanach. W dalszym ciągu rozwijamy się i dodamy dziesięć osób w mediach cyfrowych i działaniach reklamowych w przyszłym roku. Jesteśmy celowo w Atlancie jako firma medialna.

Stephen Johnston, Jr., Launch Media Network

Georgia on My Mind

Oprócz 30% ulgi podatkowej, Gruzja oferuje graczom, animacjom i efektom cyfrowym, a sektor rozrywki filmowej dostęp do najlepszych talentów z czołowych instytucji akademickich i wsparcie ugruntowanej branży mediów cyfrowych.


E. Jane Caraway, Asante Bradford i inni przedstawiciele Departamentu Rozwoju Gospodarczego Gruzji uczestniczyli w szkoleniu uczestników na temat mediów cyfrowych i interaktywnej sceny rozrywkowej w Gruzji.

Nadal widzimy wpływ branży gier na tak wiele innych firm. Obecnie w większości szkół w stanie Georgia kodowanie może być traktowane jako drugi język.

Relacje między Departamentem Rozwoju Gospodarczego Gruzji a społecznościami graczy pozwalają nam wiedzieć, czego potrzebują te firmy, aby odnieść sukces.

Jesteśmy tu po to, aby współpracować z firmami opartymi na grach w celu osiągnięcia długoterminowego sukcesu. Gruzja znajduje się w pierwszej dziesiątce rynku talentów technologicznych i szybko się rozwija.

- E. Jane Caraway, Georgia Department of Economic Development

Kliknij tutaj, aby uzyskać informacje o możliwościach dostępnych w Gruzji dla osób z branży rozrywki cyfrowej.

Moc gier i e-sportu

W 2005 roku Hi-Rez Studios, twórcy PORAZIĆ i Paladyni, przyjechał do Atlanty. Studio deweloperskie rozpoczęło działalność z 4 osobami i do końca roku wzrosło do 20 osób. Firma zatrudnia obecnie 275 pracowników i zamierza tworzyć dodatkowe miejsca pracy w ciągu najbliższych 12 miesięcy.

Todd Harris, współzałożyciel i dyrektor operacyjny Hi-Rez mówił o rozwoju firmy w Gruzji i wpływie e-sportu.

W odniesieniu do eSportu tworzymy konkurencyjne gry, gry, w które grasz wspólnie i konkurencyjnie z innymi ludźmi. Idea eSportu polega na przeniesieniu go na inny poziom, w którym gra nie jest rozgrywana tylko w sposób konkurencyjny, ale jest również postrzegana jako impreza dla widzów. W tym momencie to wielka sprawa, ponad 100 milionów ludzi ogląda co miesiąc na platformie Twitch TV. Z powodu tego sukcesu Amazon kupił Twitch. YouTube Gaming, wkracza w kosmos, podobnie jak Facebook na żywo, a Twitter zanurza się w palcach - wszyscy oglądają transmisje na żywo. To wielki biznes i krzyżuje się z wieloma zestawami umiejętności, które widzimy lokalnie. Łączy gry online z talentem transmisji. To kreatywne nowe media, w których tworzysz grę, organizujesz turnieje i emitujesz ją, aby dotrzeć bezpośrednio do odbiorców.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Niezależnie od tego, czy szukasz uniwersytetów z silnymi programami do tworzenia gier, czy też jesteś studiem programistycznym szukającym miejsca do budowy siedziby głównej, Georgia oferuje mnóstwo możliwości dla osób z branży gier.

Jaka jest Twoja historia sukcesu w grach w Gruzji? Daj nam znać w komentarzach!